بلاد باند
Blood Bound
بازی بلاد باند یک پارتیگیم استنتاجی است که در آن با حمله به بازیکنان، هویت دشمنان را کشف میکنید و باید رهبر قبیله رقیب را اسیر کنید.
بازی بلاد باند یک پارتیگیم استنتاجی است که در آن با حمله به بازیکنان، هویت دشمنان را کشف میکنید و باید رهبر قبیله رقیب را اسیر کنید.
بازی رومیزی بلاد باند (Blood Bound) یک بازی دورهمی، استنتاجی و نقش مخفی است که بازیکنان را وارد نبرد میان دو قبیله خونآشامی رقیب میکند. اعضای هر قبیله باید با جمعآوری اطلاعات، بلوفزدن و هماهنگی پنهان، رهبر قبیله دشمن را پیدا و اسیر کنند؛ آن هم در شرایطی که در ابتدای بازی حتی نمیدانند چه کسانی همتیمی آنها هستند.
هر بازیکن یک شخصیت مخفی با قبیله، رتبه و توانایی منحصربهفرد دارد. با حمله به دیگران میتوانید آنها را مجبور کنید بخشی از هویتشان را آشکار کنند، اما هر زخم هم شما را یک قدم به اسارت نزدیکتر میکند. پس باید اطلاعات کافی برای شناسایی دشمن به دست آورید، بدون اینکه هویت رهبر گروه خودتان بیش از حد آشکار شود.
هدف بازی صرفاً حذف یک بازیکن نیست. باید دقیقاً رهبر قبیله رقیب را اسیر کنید. اگر به فرد اشتباهی حمله نهایی بزنید و کسی غیر از رهبر را اسیر کنید، قبیله شما بلافاصله شکست میخورد. همین قانون باعث میشود حمله نهایی همزمان وسوسهکننده و خطرناک باشد؛ چون بازی با مهربانی اجازه میدهد پس از بیست دقیقه استدلال، تنها با یک تصمیم اشتباه پیروزی را شخصاً تقدیم دشمن کنید.
بلاد باند به طراحی کاله کرنزر (Kalle Krenzer) نخستین بار در سال 2013 منتشر شد. نسخه بازطراحیشده فانتزی فلایت گیمز (Fantasy Flight Games) همان گیمپلی نسخه پیشین را با تصویرسازی و طراحی گرافیکی تازه ارائه کرد. بازی برای 6 تا 12 بازیکن، افراد بالای 14 سال و جلساتی حدود 20 تا 30 دقیقه طراحی شده است.
برای قرنها، خونآشامها بر تاریکی حکومت میکردند و انسانها را طعمه خود میدانستند. اما گسترش قلمرو و افزایش قدرت قبایل، سرانجام به جنگی ویرانگر میان آنها منجر شد.
در بلاد باند، دو قبیله گارگویل و ققنوس پس از نبردی طولانی تنها با تعداد کمی عضو باقی ماندهاند. رهبران دو قبیله برای زندهماندن هویت خود را پنهان کردهاند و اکنون هر گروه تلاش میکند رهبر دشمن را پیش از آنکه رهبر خودش شناسایی شود، پیدا و اسیر کند.
مشکل اینجاست که اعضای قبیله یکدیگر را نمیشناسند. در شروع بازی فقط میدانید خودتان به کدام قبیله تعلق دارید و یک نشانه محدود از هویت بازیکن کناری دریافت میکنید. این نشانه معمولاً به قبیله واقعی او اشاره میکند، اما همیشه قابلاعتماد نیست.
در نتیجه، هیچکس نمیتواند تنها با تکیه بر اطلاعات اولیه به بازیکن دیگری اعتماد کند. باید رفتار افراد، حملههایشان، ادعاهایشان و اطلاعاتی را که در طول بازی آشکار میکنند کنار هم بگذارید.
فضای بازی برخلاف بسیاری از بازیهای نقش مخفی، فقط بر بحث آزاد و رأیگیری تکیه ندارد. بازیکنان واقعاً به یکدیگر حمله میکنند و هر حمله بخشی از اطلاعات هویتی هدف را روی میز قرار میدهد. به همین دلیل، استنتاج بازی از سرنخهای قابلمشاهده و رفتار اجتماعی بازیکنان بهطور همزمان شکل میگیرد.
بلاد باند فضایی تاریک و خونآشامی دارد، اما تجربه آن جدی و ترسناک نیست. حملهها، دفاعهای عجیب، ادعاهای متناقض و تلاش افراد برای اثبات وفاداری معمولاً بازی را به یک گفتوگوی پرهیجان و گاهی خندهدار تبدیل میکنند.
بلاد باند یک بازی استنتاج اجتماعی با مکانیزمهای نقش مخفی، بلوف، مذاکره، بازی تیمی و قدرتهای متفاوت شخصیتهاست.
هر شخصیت چهار ویژگی مهم دارد:
اطلاعات همه بازیکنان بهتدریج آشکار میشود. ممکن است درباره قبیله یک نفر اطلاعاتی به دست آورید، اما هنوز رتبه او را ندانید. شاید بدانید شخصیتی رتبه پایینی دارد، ولی مطمئن نباشید متعلق به کدام قبیله است.
در نتیجه، بازی فقط درباره پیداکردن دشمن نیست. باید در میان دشمنان تشخیص دهید کدامیک رهبر است و همزمان از آشکارشدن رهبر قبیله خودتان جلوگیری کنید.
تعامل مستقیم بخش اصلی بلاد باند است. همه بازیکنان اجازه دارند آزادانه صحبت کنند، ائتلاف تشکیل دهند، دیگران را متهم کنند و درباره اطلاعاتشان دروغ بگویند. تنها محدودیت این است که گفتوگوهای مخفی مجاز نیستند و تمام بحثها باید در حضور جمع انجام شوند.
در بازیهایی با تعداد زوج، تعداد مساوی شخصیت از دو قبیله انتخاب میشود. برای مثال، در یک بازی هشتنفره چهار عضو قبیله گارگویل و چهار عضو قبیله ققنوس حضور دارند.
کارتهای شخصیت با هم مخلوط و به هر بازیکن یک کارت داده میشود. هرکس کارت خودش را مخفیانه نگاه میکند و هویت او تا پایان بازی پنهان باقی میماند.
هر کارت شخصیت علاوه بر قبیله و رتبه، یک نشانه سرنخ در گوشه خود دارد. در شروع بازی، هر بازیکن فقط این سرنخ را به بازیکن سمت چپ نشان میدهد. سرنخ معمولاً قبیله واقعی شخصیت را نشان میدهد، اما بعضی شخصیتها سرنخی گمراهکننده دارند.
بنابراین بازی با اطلاعات کاملاً صفر شروع نمیشود. شما درباره بازیکن سمت راستتان یک سرنخ دارید و میتوانید براساس آن نخستین فرضیه خود را بسازید، اما این اطلاعات بهاندازهای ناقص است که اعتماد کامل به آن احتمالاً تصمیمی شجاعانه و احمقانه خواهد بود.
توکنهای رتبه، وابستگی و توانایی در مرکز میز قرار میگیرند و خنجر بهصورت تصادفی به یکی از بازیکنان داده میشود. دارنده خنجر نخستین بازیکن فعال است.
در هر لحظه، بازیکنی که خنجر را در اختیار دارد فعال است. او باید یکی از دو اقدام حمله یا واگذاری خنجر را انجام دهد.
بازیکن فعال خنجر را به سمت یکی از بازیکنان میگیرد و اعلام میکند که به او حمله کرده است. بازیکن هدف یک زخم دریافت میکند و باید بخشی از هویت خود را آشکار کند.
پس از حمله، خنجر به بازیکن هدف داده میشود و او بازیکن فعال بعدی خواهد بود. بنابراین حملهکردن به یک نفر، بلافاصله امکان واکنش و انتقام را نیز در اختیار او قرار میدهد.
بهجای حمله میتوانید خنجر را بدون ایجاد زخم به هر بازیکنی که میخواهید بدهید.
واگذاری خنجر ممکن است برای نشاندادن اعتماد، کمک به یک همتیمی احتمالی یا هدایت حمله به سمت بازیکنی دیگر استفاده شود. البته ممکن است خنجر را با نهایت سخاوت به دشمن بدهید و او نیز برای تشکر فوراً به خودتان حمله کند.
هنگامی که بازیکنی هدف حمله قرار میگیرد، میتواند از دیگران بخواهد بهجای او زخم را بپذیرند.
بازیکنی که دخالت میکند باید رتبه خود را آشکار کند و زخم را بهجای هدف اصلی دریافت کند. سپس خنجر به او منتقل میشود. هدف حمله میتواند پیشنهاد کمک را رد کند یا از میان چند داوطلب فقط یک نفر را انتخاب کند.
دخالت یکی از مهمترین ابزارهای بازی برای ایجاد اعتماد است. نجات یک نفر ممکن است نشانه همقبیلهبودن باشد، اما میتواند بخشی از یک بلوف یا نقشه پیچیدهتر نیز باشد. در بلاد باند حتی فداکاری هم رسید معتبر وفاداری صادر نمیکند.
هر بار که بازیکنی زخمی میشود، باید یکی از توکنهایی را بردارد که با نمادهای روی کارت شخصیتش مطابقت دارد.
این توکن میتواند یک نشانه وابستگی یا توکن رتبه باشد. نشانه وابستگی اطلاعاتی درباره قبیله شخصیت ارائه میدهد، در حالی که توکن رتبه جایگاه او را در ساختار قبیله آشکار میکند.
بازیکنان اجازه ندارند توکنی بردارند که با کارتشان تطابق ندارد. بنابراین اطلاعات آشکارشده واقعی است، هرچند ممکن است کامل یا شفاف نباشد. بعضی شخصیتها نشانه ناشناخته یا حتی سرنخی وابسته به قبیله رقیب دارند و همین موضوع استنتاج را دشوارتر میکند.
بازیکنی که چهارمین زخم را دریافت کند اسیر میشود. کارت شخصیت او آشکار و بازی بلافاصله متوقف میشود.
اگر فرد اسیرشده رهبر قبیله رقیب باشد، حملهکننده و تمام اعضای قبیله او برنده میشوند. اما اگر شخصیت اشتباهی اسیر شده باشد، قبیله حملهکننده شکست میخورد و قبیله مقابل برنده میشود.
این قانون باعث میشود سه زخم نخست ابزار جمعآوری اطلاعات باشند، اما حمله چهارم تصمیمی نهایی و خطرناک باشد. ممکن است تقریباً مطمئن باشید فرد مقابل رهبر است، اما «تقریباً» در این بازی همان فاصله میان پیروزی و توضیحدادن یک اشتباه تاریخی به همتیمیهاست.
رهبر از قبل با یک عنوان جداگانه تعیین نمیشود. شخصیتی که کمترین عدد رتبه را میان اعضای حاضر یک قبیله داشته باشد، رهبر آن گروه است.
برای مثال، اگر شخصیتهای دارای رتبه 2، 5، 7 و 9 از یک قبیله در بازی حضور داشته باشند، شخصیت رتبه 2 رهبر است. ممکن است رتبه یک آن قبیله اصلاً در ترکیب این جلسه قرار نگرفته باشد.
این موضوع باعث میشود حتی خود بازیکن هم همیشه از ابتدا مطمئن نباشد رهبر قبیلهاش است. او رتبه خودش را میداند، اما نمیداند چه شخصیتهای دیگری از همان قبیله وارد بازی شدهاند.
با آشکارشدن رتبهها، ساختار قبیله بهتدریج روشن میشود. شاید در میانه بازی بفهمید شخصیت رتبه پایینتری در گروهتان وجود ندارد و خودتان همان هدفی هستید که دشمن بهدنبالش میگردد.
در چنین وضعیتی رفتار شما باید تغییر کند. حملههای تهاجمی و ادعاهای پرسروصدا ممکن است توجه دشمن را جلب کنند، اما سکوت ناگهانی هم میتواند همانقدر مشکوک باشد. خونآشامبودن ظاهراً شامل آموزش مدیریت بحران رسانهای نمیشود.
هر رتبه یک توانایی ویژه دارد و زمان استفاده از آن میتواند نتیجه بازی را تغییر دهد.
توانایی معمولاً زمانی فعال میشود که بازیکن توکن رتبه خودش را برای دریافت زخم آشکار کند. آشکارکردن رتبه اطلاعات مهمی در اختیار دیگران میگذارد، اما در مقابل قدرتی برای حمله، حفاظت، درمان یا کسب اطلاعات دریافت میکنید.
برای مثال:
بیشتر این تواناییها فقط یک بار در بازی استفاده میشوند. استفاده زودهنگام میتواند اطلاعات یا برتری مهمی ایجاد کند، اما از آن پس رتبه شما برای همه آشکار خواهد بود. صبر بیش از حد نیز ممکن است باعث شود پیش از استفاده از قدرتتان اسیر شوید.
تواناییها باعث میشوند بلاد باند فقط نسخه دیگری از بازیهای ساده نقش مخفی نباشد. هر شخصیت علاوه بر قبیله پنهان، ابزار تاکتیکی مشخصی دارد و بازیکنان باید اثر احتمالی رتبههای مختلف را نیز در تحلیل رفتار دیگران در نظر بگیرند.
در بازیهایی با تعداد بازیکن فرد، یک شخصیت مستقل به نام بازپرس یا اینکویزیتر (Inquisitor) وارد بازی میشود.
بازپرس به هیچکدام از دو قبیله تعلق ندارد، اما کارت او نشانهای شبیه یکی از قبایل دارد و میتواند هنگام زخمیشدن هر نوع توکن وابستگی را انتخاب کند. بنابراین شناسایی او از اعضای معمولی دشوارتر است.
بازپرس نمیتواند به بازیکنی که سه زخم دارد حمله کند. هدف او این نیست که مانند دو قبیله رهبر دشمن را مستقیماً اسیر کند؛ او هنگام فعالشدن توانایی خود، کارتهای نفرین را مخفیانه میان بازیکنان توزیع میکند.
اگر کارت نفرین واقعی در پایان بازی در اختیار رهبر قبیله پیروز باشد، بازپرس پیروزی را از آن قبیله میدزدد و بهتنهایی برنده میشود. همچنین اگر خود بازپرس اسیر شود، او بهتنهایی پیروز خواهد شد.
حضور بازپرس بازی را پیچیدهتر و غیرقابلپیشبینیتر میکند. حالا هر بازیکنی که رفتار مشکوکی دارد الزاماً عضو قبیله دشمن نیست و ممکن است برای شکست هر دو طرف تلاش کند.
بهتر است گروههایی که برای نخستینبار بلاد باند را تجربه میکنند، ابتدا با تعداد زوج بازی کنند و پس از شناخت زخمها، رتبهها و تواناییها سراغ بازپرس بروند.
بلاد باند تجربهای سریع، پرتنش و کاملاً وابسته به تعامل بازیکنان ارائه میدهد.
برخلاف مافیا و بعضی بازیهای مشابه، بازیکنان معمولاً در میانه بازی حذف نمیشوند. بازی با اسیرشدن نخستین شخصیت پایان مییابد؛ بنابراین همه افراد تا لحظه آخر در بحث و تصمیمگیری حضور دارند.
هر حمله اطلاعاتی واقعی ایجاد میکند و وضعیت بازی را تغییر میدهد. به همین دلیل، بحثها فقط بر برداشتهای شخصی یا رفتار ظاهری افراد بنا نشدهاند و میتوانید نشانههای روی میز را با ادعاهای بازیکنان مقایسه کنید.
ممکن است کسی ادعا کند همقبیله شماست، اما توکنهایی که آشکار کرده احتمال عضویت او در گروه رقیب را بیشتر کنند. بازیکنی دیگر شاید برای نجات شما دخالت کند و رتبهاش را آشکار سازد، اما هنوز معلوم نیست این کمک از وفاداری آمده یا بخشی از نقشهای برای کسب اعتماد است.
نوبتها کوتاهاند و فقط شامل حمله یا انتقال خنجر میشوند، اما گفتوگو میان اقدامات میتواند بسیار پررنگ باشد. بازیکنان سعی میکنند خنجر را به سمت هدف مشخصی هدایت کنند، دیگران را از حمله منصرف سازند یا برای دخالت و نجات همتیمی احتمالی تصمیم بگیرند.
بازی معمولاً طی نیم ساعت به پایان میرسد و نتیجه آن اغلب به یک حمله نهایی و پرریسک وابسته است. همین زمان کوتاه باعث میشود پس از آشکارشدن هویتها بتوانید سریع ترکیب تازهای بسازید و دوباره بازی کنید. مدت رسمی بازی بین ۱۵ تا ۳۰ دقیقه اعلام شده است.
بلاد باند برای جمعهای نسبتاً پرجمعیت مناسب است که از نقش مخفی، بلوف، مذاکره و استنتاج لذت میبرند.
این بازی برای 6 تا 12 نفر طراحی شده و در تعداد زوج، دو قبیله با اعضای برابر مقابل یکدیگر قرار میگیرند. در تعداد فرد نیز ورود بازپرس لایه سوم و مستقلی به رقابت اضافه میکند.
بلاد باند بهخصوص برای این گروهها گزینه مناسبی است:
بازی در جمعهایی بهتر عمل میکند که بازیکنان فعالانه گفتوگو کنند و اطلاعاتشان را تحلیل کنند. اگر همه فقط خنجر را دستبهدست کنند و منتظر آشکارشدن خودکار حقیقت بمانند، بخش مهمی از جذابیت بازی از بین میرود.
رده سنی رسمی بازی بالای 14 سال است. این محدودیت بیشتر به پیچیدگی استنتاج، تواناییهای شخصیتها و فضای خونآشامی مربوط میشود تا محتوای بسیار خشن یا بزرگسالانه.
اگر از دروغگفتن، متهمشدن یا صحبتکردن در جمع لذت نمیبرید، بلاد باند احتمالاً تجربه راحتی برایتان نخواهد بود.
بخش مهمی از بازی به متقاعدکردن دیگران وابسته است. حتی اگر سرنخها را بهدرستی تحلیل کرده باشید، باید بازیکن دارنده خنجر را قانع کنید به هدف موردنظر شما حمله کند.
کسانی که بازیهای دونفره یا جمعهای کوچک دارند نیز استفاده زیادی از این محصول نخواهند کرد. حداقل تعداد رسمی بازیکنان شش نفر است و نسخهای برای گروههای کوچکتر در نظر گرفته نشده است.
اگر از بازیهایی با نتیجه ناگهانی خوشتان نمیآید، قانون حمله نهایی ممکن است برایتان آزاردهنده باشد. یک اشتباه در تشخیص رهبر میتواند بلافاصله تمام قبیله را بازنده کند، حتی اگر تا آن لحظه عملکرد خوبی داشته باشد.
تواناییهای شخصیتها و ترکیب نشانهها نیز باعث میشوند آموزش بلاد باند از بعضی بازیهای ساده نقش مخفی دشوارتر باشد. بازیکنان تازهکار ممکن است در جلسه نخست مدام کارت راهنما را بررسی کنند و اثر همه رتبهها را به خاطر نداشته باشند.
همچنین بازی به ترکیب بازیکنان وابستگی زیادی دارد. افراد بسیار ساکت یا کسانی که هیچ اطلاعاتی را به اشتراک نمیگذارند، ممکن است جریان بازی را کند کنند. در سوی دیگر، یک بازیکن پرحرف و مسلط میتواند بحث را بیش از حد در اختیار بگیرد، چون بشر حتی در یک قبیله خونآشامی خیالی نیز راهی برای برگزاری جلسه با مدیریت نامناسب پیدا میکند.
نسخه ارائهشده در آلفان، نسخه فارسی بلاد باند از گروه دهکده بردگیم است.
بلاد باند صفحه بازی یا قطعات حجیم ندارد و اجزای اصلی آن از کارتهای شخصیت، کارتهای راهنما، توکنهای رتبه و وابستگی و خنجر بازی تشکیل شدهاند. همین ساختار جمعوجور باعث میشود آمادهسازی بازی سریع باشد و بتوان آن را بهراحتی در دورهمیهای پرجمعیت اجرا کرد.
فارسیسازی در این بازی اهمیت زیادی دارد؛ زیرا هر شخصیت توانایی مشخصی دارد و بازیکنان باید اطلاعات مربوط به رتبهها، نشانههای وابستگی و قدرت شخصیتها را هنگام بازی بررسی کنند. کارتها و راهنمای فارسی نسخه دهکده بردگیم، آموزش و دنبالکردن این اطلاعات را برای جمعهای فارسیزبان سادهتر میکنند.
توکنهای هویتی و رتبه باید پس از آشکارشدن کنار هر بازیکن باقی بمانند تا تمام اعضای جمع بتوانند سرنخهای موجود را ببینند و براساس آنها استدلال کنند. خنجر نیز فقط قطعهای تزئینی نیست و با جابهجایی میان بازیکنان، فرد فعال و هدف احتمالی حمله را مشخص میکند.
در مجموع، نسخه دهکده بردگیم مجموعه لازم برای اجرای کامل بلاد باند را در قالبی فارسی و جمعوجور ارائه میدهد.
ارزش خرید بلاد باند بیش از هر چیز به تعداد افراد جمع و علاقه آنها به بازیهای استنتاجی بستگی دارد.
اگر معمولاً با شش نفر یا بیشتر بازی میکنید، بلاد باند میتواند جایگاهی را پر کند که بسیاری از بردگیمهای معمولی قادر به پوشش آن نیستند. بیشتر بازیهای استراتژیک در این تعداد یا قابل اجرا نیستند یا زمان انتظار زیادی ایجاد میکنند.
مدت کوتاه هر جلسه نیز امکان چند بار بازیکردن با نقشها و ترکیبهای متفاوت را فراهم میکند. از آنجا که در هر بازی فقط بخشی از شخصیتهای دو قبیله وارد میشوند، رهبر و ساختار هر گروه تغییر میکند و نمیتوانید براساس جلسه قبلی نقشها را حدس بزنید.
تفاوت رتبهها و تواناییها نیز به تکرارپذیری کمک میکند. تجربه بازی در نقش قاتل، نگهبان یا دلقک یکسان نیست و زمان مناسب آشکارکردن رتبه در هر نقش تصمیم متفاوتی ایجاد میکند.
حضور بازپرس در تعداد فرد، شکل رقابت را تغییر میدهد و یک تهدید مستقل به دو قبیله اضافه میکند. بنابراین بازی هفت یا نهنفره صرفاً همان حالت زوج با یک بازیکن اضافی نیست.
بااینحال، اگر بهندرت میتوانید حداقل شش نفر را دور میز جمع کنید، ممکن است محصول فرصت کمی برای بازی پیدا کند. همچنین کسانی که فقط بازیهای کمتعامل یا استراتژیک بدون بلوف را ترجیح میدهند، ارزش زیادی از محتوای این جعبه دریافت نخواهند کرد.
بلاد باند زمانی ارزش واقعی خود را نشان میدهد که گروهی ثابت یا نیمهثابت داشته باشید و بازیکنان پس از شناخت تواناییها بتوانند بلوفها و استنتاجهای پیچیدهتری انجام دهند. دوستان مناسب همچنان داخل جعبه قرار ندارند؛ صنعت بردگیم پس از این همه سال هنوز این مشکل زنجیره تأمین را حل نکرده است.
طبیعیترین مقایسه بلاد باند با مافیا و گرگینه (Werewolf) است. در هر سه بازی، هویت بازیکنان مخفی است و گفتوگو و اتهامزنی نقش مهمی دارد. تفاوت اصلی این است که در بلاد باند اطلاعات از طریق زخمها بهتدریج و بهشکل قابلمشاهده آشکار میشوند و بازیکنان نیز پیش از پایان بازی از جریان مسابقه حذف نمیشوند.
در مقایسه با مقاومت (The Resistance)، بلاد باند تواناییهای شخصیتی و اطلاعات فردی بیشتری دارد. مقاومت بیشتر بر رأیگیری درباره تیم مأموریت و تحلیل نتیجه عملیات تمرکز میکند، اما در بلاد باند بازیکنان مستقیماً هدف حمله قرار میگیرند و با آشکارکردن توکنها اطلاعات تازه ایجاد میکنند.
در برابر کودتا (Coup)، هر دو بازی از بلوف، نقشها و تواناییهای متفاوت استفاده میکنند. کودتا سریعتر و برای جمع کوچکتری مناسب است و بازیکنان میتوانند درباره نقشهایی که واقعاً ندارند ادعا کنند. در بلاد باند نقش ثابت است و بلوف بیشتر درباره قبیله، اطلاعات و نیت بازیکنان شکل میگیرد.
در مقایسه با سکرت هیتلر (Secret Hitler)، بلاد باند کوتاهتر و فانتزیتر است و بهجای انتخابات و تصویب سیاستها، حمله و آشکارکردن اطلاعات را در مرکز بازی قرار میدهد. همچنین هدف نهایی یافتن یک رهبر مخفی در قبیله رقیب است، نه صرفاً تشخیص تمام اعضای جناح دشمن.
اگر مافیا را بهدلیل حذف زودهنگام بازیکنان یا وابستگی زیاد آن به گرداننده دوست ندارید، بلاد باند میتواند جایگزین ساختاریافتهتری باشد. اما اگر از نقشآفرینی آزاد و بحثهای طولانی مافیا لذت میبرید، ممکن است چارچوب توکنها و تواناییهای بلاد باند برایتان محدودتر به نظر برسد.
بلاد باند یک بازی نقش مخفی و استنتاجی برای جمعهای شش تا دوازدهنفره است که دو قبیله خونآشامی را در برابر یکدیگر قرار میدهد.
هر بازیکن هویت، رتبه و توانایی مخصوص خودش را دارد، اما اعضای قبیله در ابتدای بازی یکدیگر را نمیشناسند. باید با حمله، گفتوگو و تحلیل توکنهای آشکارشده همتیمیها و دشمنان را شناسایی کنید.
هر حمله هدف را زخمی میکند و او را وادار میسازد بخشی از هویتش را نشان دهد. با چهارمین زخم، شخصیت اسیر و هویت کاملش آشکار میشود. اگر او رهبر قبیله دشمن باشد، حملهکنندگان پیروز میشوند؛ اما اسیرکردن فرد اشتباه باعث شکست فوری قبیله مهاجم خواهد شد.
توانایی شخصیتها، امکان دخالت برای نجات دیگران و حضور بازپرس در بازیهای با تعداد فرد، تصمیمهای تاکتیکی و بلوفهای متنوعی ایجاد میکنند.
مهمترین نقطه قوت بلاد باند این است که استنتاج اجتماعی را با اطلاعات واقعی روی میز ترکیب میکند. لازم نیست فقط از لحن صحبت یا حرکات صورت دیگران نتیجه بگیرید؛ رتبهها، نشانههای وابستگی و رفتار بازیکنان نیز سرنخ در اختیارتان قرار میدهند.
اگر جمع پرنفر، اهل بحث و علاقهمند به بازیهای نقش مخفی دارید، بلاد باند میتواند تجربهای سریع، پرتنش و تکرارپذیر ارائه دهد.
اما اگر معمولاً کمتر از شش نفر هستید، از بلوفزدن خوشتان نمیآید یا ترجیح میدهید نتیجه بازی فقط به برنامهریزی فردی وابسته باشد، این نبرد خونآشامی احتمالاً برای جمع شما مناسب نیست.
نسخه فارسی دهکده بردگیم با ارائه کارتهای شخصیت، تواناییها و راهنمای فارسی، اجرای بلاد باند را برای جمعهای ایرانی روانتر کرده است. فقط پیش از حمله نهایی مطمئن شوید هدف واقعاً رهبر دشمن است؛ چون بعد از اسیرکردن شخصیت اشتباه، توضیح «من تقریباً مطمئن بودم» معمولاً قبیله شکستخورده را آرام نمیکند.