معرفی بازی دیلما
دیلما (Dilemma) یک بازی دورهمی، گفتوگومحور و روانشناختی است که میزان شناخت شما از دوستان، اعضای خانواده یا شریک عاطفیتان را به چالش میکشد.
در هر نوبت، یکی از بازیکنان در نقش پرسشگر با سه دوراهی روبهرو میشود. او پاسخ واقعی خود را بهصورت مخفی ثبت میکند و سایر بازیکنان باید حدس بزنند پرسشگر در هر موقعیت کدام گزینه را انتخاب کرده است.
سؤالها میتوانند خندهدار، عجیب، اخلاقی، شخصی یا کاملاً دردسرساز باشند. ممکن است لازم باشد میان دو موقعیت ناخوشایند یکی را انتخاب کنید، درباره واکنشتان در یک شرایط فرضی تصمیم بگیرید یا مشخص کنید کدام تجربه را به دیگری ترجیح میدهید.
دیلما فقط بازی پاسخدادن به سؤالها نیست. در بعضی دوراهیها پرسشگر میتواند از اعلام پاسخ خودداری کند و بازیکنان باید با بحث و استدلال او را به انتخاب گزینه موردنظرشان قانع کنند. به همین دلیل، شناخت دیگران، حدسزدن رفتارشان و توانایی متقاعدسازی هر سه در نتیجه بازی نقش دارند.
این بازی محصول گروه شبگرد است و برای 2 تا 8 بازیکن طراحی شده است. مدت هر جلسه معمولاً حدود 20 تا 30 دقیقه است و برای بازیکنان بالای 14 سال معرفی شده است.
داستان و فضای بازی
دیلما داستان یا شخصیت مشخصی ندارد. فضای بازی از همان آدمهایی ساخته میشود که دور میز نشستهاند و پاسخهایی که ترجیح میدادند هیچوقت درباره آنها توضیح ندهند.
هر سؤال بازیکنان را در برابر دو گزینه قرار میدهد. انتخابها همیشه پاسخ درست یا غلط ندارند و بیشتر نشان میدهند هر فرد چه اولویتها، خط قرمزها، ترسها یا عادتهایی دارد.
ممکن است پرسشگر در برابر انتخابی کاملاً غیرمنطقی، پاسخی بدهد که هیچکس انتظارش را نداشته است. همین لحظهها باعث میشوند بازی از یک مسابقه ساده حدسزدن فراتر برود و به گفتوگویی درباره شخصیت اعضای جمع تبدیل شود.
فضای هر جلسه نیز به ترکیب بازیکنان و سؤالهای انتخابشده بستگی دارد. در یک جمع خانوادگی میتوانید با سؤالهای سبک و بامزه بازی کنید، در حالی که میان دوستان صمیمی یا زوجها، دوراهیهای شخصیتر و چالشبرانگیزتر میتوانند گفتوگوهای متفاوتی ایجاد کنند.
بازی عملاً از شما میپرسد «فکر میکنی این آدم را میشناسی؟» و چند دقیقه بعد با خوشحالی ثابت میکند اعتمادبهنفس شما بر چه پایه سستی بنا شده بود.

سبک بازی و مکانیزمهای اصلی
دیلما یک پارتیگیم (Party Game) مبتنی بر پیشبینی پاسخ، انتخاب مخفی، شناخت بازیکنان و متقاعدسازی است.
در هر نوبت یکی از بازیکنان پرسشگر میشود و سه سؤال دوراهی را انتخاب میکند. پرسشگر پاسخ خودش را مخفیانه ثبت میکند و بقیه تلاش میکنند هر سه انتخاب او را پیشبینی کنند.
مکانیزمهای اصلی بازی عبارتاند از:
- انتخاب مخفی میان دو گزینه
- پیشبینی پاسخ دیگر بازیکنان
- آشکارسازی همزمان رأیها
- حرکت روی مسیر امتیاز
- بحث و متقاعدسازی
- نقش چرخشی پرسشگر
- امکان شخصیسازی سؤالها با اپلیکیشن
در این بازی اطلاعات پنهانی پیچیده، کارتهای تاکتیکی یا تواناییهای ویژه وجود ندارد. تمام رقابت بر میزان شناخت شما از پرسشگر و توانایی تفسیر رفتار و شخصیت او بنا شده است.
اما پاسخها همیشه کاملاً قابلپیشبینی نیستند. ممکن است کسی در زندگی واقعی رفتاری منطقی داشته باشد، ولی در یک موقعیت فرضی فقط به این دلیل گزینه عجیبتر را انتخاب کند که «باحالتر است». روانشناسی انسان ظاهراً هنوز حاضر نشده برای سهولت طراحی بردگیم، رفتاری منظم داشته باشد.
آمادهسازی بازی
در ابتدای بازی، کارتهای سؤال بُر زده میشوند و هر بازیکن سه کارت سؤال دریافت میکند. روی هر کارت دو سؤال وجود دارد؛ بنابراین هر بازیکن شش دوراهی در اختیار دارد که بعداً سه مورد را از میان آنها انتخاب میکند.
هر بازیکن همچنین یک پوشه رأیگیری، سه کارت رأی و یک مهره دریافت میکند. مهرهها روی خانه شروع صفحه امتیازشمار قرار میگیرند و کارتهای سؤال باقیمانده نیز در دسترس بازیکنان گذاشته میشوند.
سپس یکی از بازیکنان بهعنوان نخستین پرسشگر انتخاب میشود. پس از پایان نوبت او، این نقش در جهت ساعتگرد به بازیکن بعدی منتقل خواهد شد.
آمادهسازی بازی کوتاه است و بیشتر زمان جلسه نه صرف چیدن قطعات، بلکه صرف متهمکردن دوستان به این میشود که «تو قطعاً گزینه دوم را انتخاب میکنی، من تو را میشناسم».

در بازی چه کار میکنید؟
پرسشگر از میان شش سؤالی که روی سه کارت دستش قرار دارند، سه سؤال را انتخاب میکند و آنها را بهترتیب برای سایر بازیکنان میخواند.
هر سؤال یک دوراهی با دو پاسخ دارد. پرسشگر انتخاب واقعی خودش را با استفاده از کارتهای رأی درون پوشه قرار میدهد، بهشکلی که دیگران نتوانند پاسخ او را ببینند.
سایر بازیکنان نیز باید برای هر سه سؤال حدس بزنند که پرسشگر کدام گزینه را انتخاب کرده است. آنها رأیهای خود را به همان ترتیب داخل پوشههایشان قرار میدهند.
بعد از ثبت تمام انتخابها، پوشهها همزمان باز میشوند و حدسهای بازیکنان با پاسخ واقعی پرسشگر مقایسه میشوند.
پرسشگر در نوبت خودش امتیاز نمیگیرد. حرکت سایر بازیکنان روی صفحه امتیازشمار به تعداد پیشبینیهای درست آنها بستگی دارد:
- با صفر پاسخ درست، یک خانه عقب میروید.
- با یک پاسخ درست، در جای خود باقی میمانید.
- با دو پاسخ درست، یک خانه جلو میروید.
- با سه پاسخ درست، دو خانه جلو میروید.
این سیستم باعث میشود یک حدس معمولی برای پیشرفت کافی نباشد. برای جلو رفتن باید دستکم دو پاسخ پرسشگر را درست پیشبینی کنید و اگر هر سه انتخاب را اشتباه بفهمید، بازی بابت این شناخت درخشان یک خانه نیز شما را عقب میفرستد.
رأی ممتنع و مرحله متقاعدسازی
پرسشگر میتواند در هر نوبت برای حداکثر یکی از سه سؤال، بهجای یکی از دو پاسخ از کارت رأی ممتنع استفاده کند.
رأی ممتنع به این معناست که پرسشگر هنوز انتخاب نهایی خود را مشخص نکرده است. پس از آشکارشدن حدسها، بازیکنانی که دو گزینه متفاوت را انتخاب کردهاند میتوانند درباره سؤال بحث کنند و پرسشگر را به سمت پاسخ موردنظر خود بکشانند.
در پایان بحث، پرسشگر یکی از دو گزینه را انتخاب میکند و امتیاز بازیکنان براساس همان حدس اولیهای که ثبت کردهاند محاسبه میشود. کسی نمیتواند پس از شنیدن استدلال دیگران رأی خودش را تغییر دهد.
این بخش یکی از تفاوتهای مهم دیلما با بازیهای ساده «کدام را ترجیح میدهی؟» است. بازیکنان فقط تماشاگر انتخاب پرسشگر نیستند و میتوانند با استدلال، شوخی، فشار دوستانه یا یادآوری پروندههای قدیمی او تلاش کنند نتیجه را تغییر دهند.
گاهی استدلال منطقی برنده میشود و گاهی پرسشگر فقط گزینه مقابل را انتخاب میکند تا کسی که بیش از حد مطمئن صحبت میکرد امتیاز نگیرد. دموکراسی همیشه مسیر مستقیمی ندارد.
پایان بازی و تعیین برنده
بعد از امتیازشماری، نقش پرسشگر به بازیکن سمت چپ منتقل میشود. وقتی همه بازیکنان یک بار پرسشگر شده باشند، یک دور کامل پایان پیدا میکند.
تعداد دورهای بازی میتواند با توافق بازیکنان تعیین شود. پیشنهاد دفترچه بازی چنین است:
- برای 2 تا 4 بازیکن، سه دور
- برای 5 یا 6 بازیکن، دو دور
- برای 7 یا 8 بازیکن، یک دور
پس از پایان تعداد دورهای تعیینشده، بازیکنی که مهرهاش در بالاترین جایگاه مسیر امتیاز قرار گرفته باشد برنده است. در صورت مساویبودن امتیاز، بازیکنان مساوی بهصورت مشترک برنده میشوند.
این انعطاف اجازه میدهد مدت بازی را با تعداد نفرات یا زمان دورهمی تنظیم کنید. همچنین میتوانید بدون حساسیت زیاد به امتیازها، فقط بهاندازهای بازی کنید که هنوز همه از شنیدن پاسخهای یکدیگر لذت میبرند و جلسه به بازجویی رسمی تبدیل نشده است.
آیا استفاده از اپلیکیشن اندرویدی دیلما الزامی است؟
خیر. برای اجرای دیلما نیازی به اپلیکیشن ندارید.
جعبه بازی شامل کارتهای سؤال، کارتها و پوشههای رأیگیری، مهرهها و صفحه امتیازشمار است و تمام مراحل اصلی بازی با همین اجزای فیزیکی اجرا میشوند. دستور آمادهسازی نیز بازی را مستقیماً با کارتهای سؤال داخل جعبه آغاز میکند. بنابراین اپلیکیشن بخشی ضروری از قوانین یا شرط شروع بازی نیست.
اپلیکیشن دیلما یک مکمل اختیاری است که برای افزایش تنوع، شخصیسازی و تکرارپذیری طراحی شده است. معرفیهای محصول نیز برنامه را بهعنوان راهی برای دسترسی به سؤالهای بیشتر و جلوگیری از تکراریشدن تجربه معرفی میکنند، نه جایگزینی اجباری برای کارتهای داخل جعبه.
در نتیجه، بدون گوشی اندرویدی نیز میتوانید بازی را بهصورت کامل انجام دهید. نصب برنامه زمانی ارزشمندتر میشود که کارتهای فیزیکی را چند بار تجربه کرده باشید، دنبال موضوع خاصی باشید یا بخواهید سؤالهای خودتان را وارد بازی کنید.
اپلیکیشن دیلما چه امکاناتی دارد؟
اپلیکیشن اختصاصی دیلما در حال حاضر فقط برای دستگاههای اندرویدی عرضه شده است. لینک یا کد نصب داخل جعبه قرار دارد و برای فعالسازی برنامه باید نسخه فیزیکی بازی را در اختیار داشته باشید.
امکانات اصلی برنامه عبارتاند از:
دسترسی به سؤالهای بیشتر
بانک سؤال اپلیکیشن، دوراهیهای بیشتری در اختیار بازیکنان میگذارد و کمک میکند پس از چند جلسه بازی، همچنان با موقعیتهای تازه روبهرو شوید.
دستهبندی موضوعی سؤالها
میتوانید سؤالها را براساس نوع جمع یا فضای موردنظرتان انتخاب کنید. دستههایی مانند یخشکن، رمانتیک و چالشبرانگیز در معرفی اپلیکیشن ذکر شدهاند. بنابراین لازم نیست در یک جمع تازهتشکیلشده ناگهان با شخصیترین سؤال موجود در تاریخ روابط انسانی روبهرو شوید.
ذخیره سؤالهای موردعلاقه
سؤالهایی را که بیشتر دوست دارید میتوانید لایک یا ذخیره کنید تا در جلسات بعد دوباره به آنها دسترسی داشته باشید.
اضافهکردن سؤال شخصی
برنامه اجازه میدهد دوراهیهای طراحیشده توسط خودتان را وارد بازی کنید. این ویژگی برای جمعهای ثابت بسیار کاربردی است؛ زیرا میتوانید سؤالهایی مرتبط با خاطرات، شوخیهای درونگروهی یا ویژگیهای اعضای جمع بسازید.
انتخاب سؤال مانند بازی فیزیکی
هنگام استفاده از اپلیکیشن، هر بازیکن شش سؤال از بانک برنامه دریافت میکند و مانند حالت عادی، سه مورد را برای نوبت خودش انتخاب میکند.
اپلیکیشن در اصل عمر محتوایی بازی را افزایش میدهد. کارتهای فیزیکی برای شروع و جلسات متعدد کافیاند، اما برنامه اجازه میدهد دیلما با ترکیب جمع و سلیقه بازیکنان تغییر کند.
اپلیکیشن چه تأثیری بر تکرارپذیری بازی دارد؟
تکرارپذیری دیلما از دو بخش میآید: تنوع سؤالها و تفاوت پاسخ بازیکنان.
حتی یک سؤال ثابت نیز در جمعی دیگر میتواند نتیجه متفاوتی داشته باشد. پاسخ یک دوست قدیمی، عضو خانواده یا شریک عاطفی لزوماً یکسان نیست و بخش اصلی سرگرمی از شناخت فرد پرسشگر شکل میگیرد.
بااینحال، پس از جلسات متعدد ممکن است بازیکنان پاسخ بعضی کارتهای فیزیکی را به خاطر بسپارند. در چنین شرایطی، اپلیکیشن با ارائه بانک سؤال گستردهتر، دستهبندیهای مختلف و امکان افزودن سؤالهای شخصی، احتمال تکرار را کاهش میدهد. سازنده برنامه را مشخصاً با هدف ایجاد تنوع و افزایش تکرارپذیری معرفی کرده است.
امکان انتخاب دسته نیز کمک میکند بازی را برای موقعیتهای مختلف تنظیم کنید. سؤالهای یخشکن برای جمعهای تازه، دسته رمانتیک برای بازی دونفره یا زوجها و سؤالهای چالشبرانگیز برای دوستان صمیمیتر کاربرد دارند.
بنابراین اپلیکیشن نه یک اجبار فنی، بلکه نوعی بسته محتوایی دیجیتال و قابلگسترش است. رویکردی منطقیتر از آنکه سازنده نصف بازی را داخل موبایل زندانی کند و بعد از خریدار بخواهد برای استفاده از چند تکه مقوا دسترسی اینترنتش را بررسی کند.
این بازی چه تجربهای به شما میدهد؟
دیلما تجربهای اجتماعی، ساده و وابسته به شناخت بازیکنان ارائه میدهد.
قوانین بازی در چند دقیقه توضیح داده میشوند و نیازی به تجربه قبلی از بردگیم ندارید. پس از آغاز نخستین نوبت، همه متوجه میشوند باید چه کاری انجام دهند: پاسخ پرسشگر را پیشبینی کنند و منتظر بمانند ببینند ادعای شناختشان چقدر با واقعیت فاصله دارد.
بخش جذاب بازی فقط گرفتن امتیاز نیست. پس از آشکارشدن پاسخها معمولاً بحث آغاز میشود:
- «واقعاً این گزینه را انتخاب کردی؟»
- «من فکر میکردم تو از این کار متنفری.»
- «پس تمام این سالها اصلاً تو را نمیشناختم.»
همین واکنشها باعث میشوند حتی بازیکنی که امتیاز کمتری گرفته نیز درگیر تجربه باقی بماند.
دیلما میتواند هم خندهدار و سبک باشد و هم به بحثهای جدیتر برسد. نوع تجربه کاملاً به سؤالهای انتخابشده و میزان صمیمیت اعضای جمع بستگی دارد.
در جمعهای نزدیک، بازی گاهی چیزهایی درباره افراد آشکار میکند که در گفتوگوهای معمول مطرح نمیشوند. البته نباید آن را آزمون علمی شخصیت یا ابزار روانشناسی حرفهای دانست. این یک پارتیگیم است، نه جلسه تشخیص بالینی با مهرههای چوبی.
مناسب چه تیپ بازیکن یا چه نوع جمعی است؟
دیلما برای جمعهایی مناسب است که از گفتوگو، شناخت متقابل و بازیهای ساده و تعاملی لذت میبرند.
این بازی بهخصوص برای این افراد و موقعیتها انتخاب مناسبی است:
- دوستانی که تصور میکنند یکدیگر را کاملاً میشناسند
- زوجهایی که دنبال بازی دونفره گفتوگومحور هستند
- خانوادههایی که با سؤالهای شخصی و فرضی راحتاند
- جمعهای تازهای که به یک بازی یخشکن نیاز دارند
- افرادی که تجربه زیادی از بردگیم ندارند
- کسانی که از بحث و متقاعدسازی لذت میبرند
- گروههایی که بازیهای کوتاه 20 تا 30 دقیقهای میخواهند
- بازیکنانی که دوست دارند محتوای بازی را با اپلیکیشن شخصیسازی کنند
دیلما در تعداد کم، شخصیتر و مبتنی بر شناخت دقیقتر است. در جمعهای بزرگتر، احتمال غافلگیری افزایش پیدا میکند و پاسخها میتوانند بحثهای بیشتری ایجاد کنند.
برای بازیکردن لازم نیست همه اعضای جمع دوستان قدیمی باشند. در واقع، سؤالهای سبکتر میتوانند راه خوبی برای شناخت افراد تازه باشند. اپلیکیشن نیز با دسته یخشکن این کاربرد را تقویت میکند.
چه کسانی احتمالاً از این بازی لذت نخواهند برد؟
اگر از صحبت درباره انتخابها و نظرهای شخصی خود راحت نیستید، احتمالاً دیلما برایتان بازی مناسبی نخواهد بود.
بازیکنانی که دنبال استراتژی عمیق، مدیریت منابع یا تصمیمهای تاکتیکی پیچیده هستند نیز محتوای زیادی برای تحلیل پیدا نمیکنند. موفقیت در دیلما بیشتر به شناخت دیگران و حدس پاسخها وابسته است.
بعضی افراد ممکن است از قضاوتشدن براساس پاسخهایشان خوششان نیاید. بهتر است اعضای جمع پیش از شروع درباره نوع سؤالها و حد صمیمیت موردقبول توافق داشته باشند، بهخصوص زمانی که از دستههای شخصیتر اپلیکیشن استفاده میشود.
اگر بازیکنان پس از آشکارشدن رأیها حاضر به صحبت یا توضیح نباشند، بخش زیادی از جذابیت بازی کاهش پیدا میکند. دیلما فقط مکانیزم حدسزدن نیست و گفتوگوی بعد از هر سؤال بخش مهمی از تجربه آن است.
همچنین اگر حفظ کامل فضای بدون موبایل در دورهمی برایتان اهمیت دارد، استفاده از اپلیکیشن شاید جذاب نباشد. خوشبختانه برنامه اختیاری است و میتوانید فقط با کارتهای فیزیکی بازی کنید.
جزئیات ساخت بازی دیلما
نسخه ارائهشده در آلفان، بازی دیلما از گروه شبگرد است.
اجزای بازی شامل کارتهای سؤال، کارتهای رأی، پوشههای رأیگیری، مهرههای بازیکنان و صفحه امتیازشمار است. این اجزا مستقیماً در گیمپلی استفاده میشوند و پوشهها کمک میکنند پاسخها تا زمان آشکارسازی همزمان مخفی باقی بمانند.
ساختار بازی ساده و کاربردی است و آمادهسازی طولانی ندارد. بیشتر فضای جعبه به ابزارهای ثبت رأی و مجموعه سؤالها اختصاص پیدا کرده و خبری از قطعات تزئینی یا اجزای پیچیده نیست.
وجود مهره و صفحه امتیازشمار باعث شده نتیجه بازی فقط به شمارش ذهنی امتیازها وابسته نباشد و وضعیت بازیکنان در طول جلسه قابلمشاهده باشد.
کد دسترسی به اپلیکیشن نیز همراه نسخه فیزیکی ارائه میشود و امکان استفاده از بانک سؤال دیجیتال را در اختیار خریدار قرار میدهد.
با توجه به اینکه کارتها بارها بُر زده و میان بازیکنان توزیع میشوند، کیفیت برش و چاپ آنها در استفاده طولانیمدت اهمیت دارد. طراحی کلی محصول از نظر کاربرد اجزا با گیمپلی هماهنگ است.
ارزش خرید در مقایسه با قیمت
ارزش خرید دیلما بیشتر به علاقه جمع شما به بازیهای گفتوگومحور بستگی دارد.
اگر اعضای گروه از سؤالهای فرضی، شناخت یکدیگر و بحث درباره انتخابها لذت میبرند، بازی میتواند دفعات زیادی روی میز بیاید. هر پرسشگر پاسخهای متفاوتی دارد و ترکیب جمع نیز نتیجه دوراهیها را تغییر میدهد.
امکان بازی از دو تا هشت نفر، کاربرد محصول را افزایش میدهد. میتوانید آن را با شریک عاطفی، یک جمع کوچک خانوادگی یا مهمانی نسبتاً پرجمعیت اجرا کنید.
اپلیکیشن رایگان نیز بدون نیاز به خرید بسته الحاقی، سؤالهای بیشتر و امکانات شخصیسازی در اختیار بازیکنان میگذارد. از این نظر، تکرارپذیری بازی فقط به تعداد کارتهای داخل جعبه محدود نمیماند.
بااینحال، اگر اعضای جمع شما به بازیهای کلامی علاقه ندارند یا معمولاً دنبال رقابت استراتژیک هستند، ممکن است دیلما کمتر استفاده شود. ارزش محصول نه در قطعات فراوان یا قوانین پیچیده، بلکه در گفتوگویی است که میان بازیکنان ایجاد میکند.
برای گروه مناسب، دیلما میتواند بارها تجربه متفاوتی بسازد. برای گروه نامناسب، حتی بانک بینهایت سؤال هم نمیتواند کسی را مجبور کند درباره انتخابش حرف بزند؛ فناوری هنوز این سطح از معجزه را پشتیبانی نمیکند.
مقایسه کوتاه با بازیهای همسبک
دیلما از نظر موضوع دوراهیها به سم پارتی (Pick Your Poison) شباهت دارد، اما روش امتیازگیری آن متفاوت است. در سم پارتی تلاش میکنید انتخاب اکثریت جمع را پیشبینی کنید، در حالی که در دیلما باید پاسخ یک فرد مشخص را در سه سؤال حدس بزنید. بنابراین شناخت شخصی پرسشگر در دیلما اهمیت بیشتری دارد.
در مقایسه با تپه ندیده (Top Ten)، هر دو بازی گفتوگومحور و مناسب جمعهای غیرحرفهای هستند. تپه ندیده یک بازی همکاری مشترک مبتنی بر مرتبکردن پاسخهاست، اما دیلما رقابتی است و بازیکنان براساس تعداد پیشبینیهای درست روی مسیر امتیاز حرکت میکنند.
در برابر میمچی، دیلما کمتر بر شوخی تصویری و انتخاب بامزهترین پاسخ تمرکز دارد. میمچی درباره سلیقه طنز داور است، ولی دیلما میزان شناخت شما از تصمیمها و شخصیت پرسشگر را میسنجد.
بازیهایی مانند حقیقت یا جرئت ساختار آزادتر و شخصیتری دارند، اما دیلما با رأی مخفی، امتیازشماری و نقش مشخص پرسشگر تجربه منظمتری ارائه میدهد.
اگر هدفتان بیشتر خندیدن و ساخت شوخیهای سریع است، میمچی احتمالاً مناسبتر خواهد بود. اگر میخواهید ببینید دوستانتان را تا چه اندازه میشناسید و درباره انتخابهایشان بحث کنید، دیلما انتخاب دقیقتری است.
جمعبندی نهایی برای تصمیمگیری
دیلما یک بازی دورهمی ساده و گفتوگومحور است که بازیکنان را در برابر دوراهیهای مختلف قرار میدهد و از آنها میخواهد پاسخ پرسشگر را پیشبینی کنند.
در هر نوبت، پرسشگر سه سؤال انتخاب میکند و پاسخهای واقعی خود را مخفی نگه میدارد. سایر بازیکنان سه انتخاب او را حدس میزنند و براساس تعداد جوابهای درست روی صفحه امتیاز حرکت میکنند.
رأی ممتنع نیز فرصت بحث و متقاعدسازی ایجاد میکند. در این حالت، بازیکنان میتوانند پیش از تصمیم نهایی پرسشگر از انتخاب خود دفاع کنند، اما اجازه تغییر حدس اولیهشان را ندارند.
مهمترین نقطه قوت بازی، دسترسیپذیری و تعامل اجتماعی آن است. قوانین سریع آموزش داده میشوند و بخش اصلی سرگرمی از غافلگیری پس از آشکارشدن پاسخها شکل میگیرد.
اپلیکیشن اندرویدی دیلما برای بازیکردن الزامی نیست. تمام گیمپلی با کارتها و اجزای داخل جعبه قابل اجراست. برنامه بهعنوان مکملی برای افزایش تکرارپذیری طراحی شده و سؤالهای بیشتر، دستهبندی موضوعی، ذخیره سؤالهای موردعلاقه و امکان افزودن دوراهیهای شخصی را ارائه میدهد.
اگر جمع شما از گفتوگو، شناخت یکدیگر و انتخابهای فرضی لذت میبرد، دیلما میتواند گزینهای مناسب برای دورهمیهای دو تا هشتنفره باشد.
اما اگر دنبال بازی استراتژیک، تعامل تاکتیکی یا تجربهای مستقل از شخصیت اعضای جمع هستید، این دوراهی احتمالاً به مقصد موردنظرتان نمیرسد.