کارخانه های شگفت انگیز
Fantastic Factories
در بازی کارخانههای شگفتانگیز کارگران تاسی خود را مدیریت کنید، کارخانههای هماهنگ بسازید و با تولید کالا و کسب اعتبار به برترین قدرت صنعتی تبدیل شوید.
در بازی کارخانههای شگفتانگیز کارگران تاسی خود را مدیریت کنید، کارخانههای هماهنگ بسازید و با تولید کالا و کسب اعتبار به برترین قدرت صنعتی تبدیل شوید.
کارخانه های شگفتانگیز (Fantastic Factories) یک بازی استراتژیک، تاسمحور و موتور سازی است که شما را در نقش مدیر یک مجموعه صنعتی قرار میدهد. هدف شما این است که با ساخت کارخانههای مختلف، آموزش کارگران و ایجاد زنجیرههای تولیدی کارآمد، کالاهای بیشتری تولید کنید و معتبرترین امپراتوری صنعتی را بسازید.
کارگران شما در این بازی همان تاسها هستند. در ابتدای هر دور آنها را میاندازید و سپس براساس عدد هر تاس، تصمیم میگیرید آن را در کدام کارخانه یا بخش مجموعه خود قرار دهید. بعضی ساختمانها به تاسهایی با عدد مشخص نیاز دارند، بعضی چند تاس مساوی میخواهند و برخی دیگر تنها زمانی فعال میشوند که مجموع یا ترتیب خاصی از اعداد را فراهم کرده باشید.
کارخانههای شگفتانگیز توسط جوزف زد. چن (Joseph Z. Chen) و جاستین فالکنر (Justin Faulkner) طراحی شده و نسخه اصلی آن در سال ۲۰۱۹ منتشر شده است. بازی برای ۱ تا ۵ بازیکن طراحی شده و هر جلسه معمولاً بین ۴۵ تا ۶۰ دقیقه زمان میبرد. جوزف چن علاوه بر طراحی مشترک بازی، تصویرسازی و طراحی گرافیکی آن را نیز انجام داده است.
نسخه ارائهشده در آلفان، برگردان فارسی بازی از گروه گیمباکسز است و برای ۱ تا ۵ بازیکن، گروه سنی بالای ۱۴ سال و جلساتی حدود ۴۰ تا ۶۰ دقیقه عرضه شده است.
در کارخانههای شگفتانگیز، هر بازیکن مدیریت یک مجموعه صنعتی تازهتأسیس را بر عهده دارد. کار را با چند کارگر، منابع محدود و تعدادی نقشه ساخت آغاز میکنید و باید این مجموعه ساده را به شبکهای از کارخانههای هماهنگ و پربازده تبدیل کنید.
کارخانههای بازی صرفاً ساختمانهایی با امتیاز متفاوت نیستند. هرکدام بخشی از یک زنجیره تولیدی را شکل میدهند؛ یک ساختمان ممکن است فلز تولید کند، کارخانهای دیگر انرژی را به کالا تبدیل کند و ساختمانی پیشرفتهتر با مصرف منابع و تاسهای مناسب، حجم زیادی محصول یا اعتبار در اختیارتان بگذارد.
ظاهر رنگارنگ و کمی فانتزی بازی باعث شده فضای آن بیش از آنکه شبیه یک شبیهساز خشک صنعتی باشد، یادآور شهری پر از ماشینآلات عجیب و کارخانههای خلاقانه باشد. تصاویر کارتها خوانا و بامزهاند و هر ساختمان هویت بصری مشخصی دارد.
بااینحال، زیر این ظاهر دوستانه یک پازل مدیریتی واقعی پنهان شده است. شما باید میان ساخت کارخانه تازه، تأمین انرژی و فلز، تنظیم مقدار تاسها و تولید کالا تعادل برقرار کنید. مدیریت کارخانه ظاهراً حتی در دنیای رنگارنگ بردگیم هم به معنای نگاهکردن به منابع ناکافی و وانمودکردن به کنترل اوضاع است.
کارخانههای شگفتانگیز یک بازی موتورسازی، تاسگذاری، ساخت تابلوی شخصی و مدیریت منابع است.
در مکانیزم موتورسازی، بازیکن مجموعهای از کارتها را میسازد که عملکرد آنها به یکدیگر متصل است. خروجی یک کارخانه میتواند هزینه فعالسازی کارخانه دیگری را فراهم کند و بهتدریج زنجیرهای شکل بگیرد که با چند تاس، چندین منبع و کالا تولید میکند.
تاسگذاری نیز نقش اصلی را دارد. هر بازیکن بازی را با چهار تاس رنگی آغاز میکند و اعداد آنها مشخص میکنند چه اقداماتی در دسترس هستند. تاسها نقش کارگر را دارند و هر تاس معمولاً فقط یکبار در هر دور استفاده میشود.
البته بازی شما را کاملاً اسیر نتیجه تاسها نمیکند. بعضی کارخانههای آموزشی میتوانند عدد تاسها را افزایش، کاهش یا تغییر دهند. پیمانکاران نیز گاهی تاس اضافی، منابع یا تواناییهای موقتی در اختیار شما میگذارند.
ساخت تابلوی شخصی یا تبلو بیلدینگ (Tableau Building) باعث میشود هر بازیکن مجموعه کارخانه مستقل خود را جلوی خودش بسازد. با پیشرفت بازی، ترکیب کارتهای هر بازیکن متفاوت میشود و هرکس موتور تولیدی مخصوص خودش را توسعه میدهد.
بخش بازار نیز مقدار محدودی انتخاب کارت و رقابت غیرمستقیم ایجاد میکند. ممکن است بازیکن قبلی دقیقاً نقشه یا پیمانکاری را بردارد که برای کاملکردن زنجیره شما لازم بوده است. سرمایهداری، حتی در مقیاس مقوایی، با احساسات شما کاری ندارد.

هر دور بازی از دو مرحله اصلی تشکیل میشود: مرحله بازار و مرحله کار.
در مرحله بازار، بازیکنان بهترتیب یکی از دو کار را انجام میدهند:
پس از آن مرحله کار آغاز میشود. همه بازیکنان تاسهای خود را میاندازند و معمولاً بهصورت همزمان مجموعه کارخانه خود را مدیریت میکنند.
در این مرحله میتوانید:
هر کارخانه معمولاً فقط یکبار در هر دور فعال میشود، اما میتوانید ساختمان تازهساختهشده را همان دور نیز به کار بیندازید. همچنین محدودیتی برای تعداد کارخانههایی که در یک دور میسازید وجود ندارد، به شرط آنکه هزینه همه آنها را پرداخت کنید.
لذت اصلی کارخانههای شگفتانگیز فقط در داشتن کارتهای قدرتمند نیست؛ باید آنها را با ترتیب درست فعال کنید.
ممکن است یک کارخانه برای شروع به دو انرژی نیاز داشته باشد، اما شما تنها یک انرژی در اختیار داشته باشید. در این شرایط ابتدا باید تاسی را روی نیروگاه قرار دهید، انرژی لازم را تولید کنید و سپس کارخانه اصلی را فعال کنید.
یک کارت دیگر شاید فلز تولید کند و فلز بهدستآمده نیز هزینه ساخت کارخانهای تازه را فراهم کند. کارخانه تازهساختهشده ممکن است همان دور فعال شود و کالا یا منابع بیشتری ایجاد کند.
بنابراین هر مرحله کار شبیه یک پازل کوچک است. شما چند تاس با اعداد مشخص، چند منبع و تعدادی ساختمان در اختیار دارید و باید بهترین ترتیب را برای استفاده از آنها پیدا کنید.
گاهی یک تفاوت کوچک در ترتیب اکشنها باعث میشود بهجای یک کالا، سه کالا تولید کنید. گاهی هم پس از تمامشدن کار متوجه میشوید اگر فقط دو حرکت را جابهجا کرده بودید، کارخانهتان بهجای یک انبار پر از ضایعات، واقعاً سودآور میشد.
همین امکان ایجاد زنجیرههای تولیدی، حس پیشرفت بازی را بسیار رضایتبخش میکند. مجموعهای که در دورهای نخست فقط چند منبع ساده میساخت، در پایان میتواند با یک ترتیب دقیق چندین کارخانه را پشت سر هم فعال کند.
هدف نهایی جمعآوری بیشترین امتیاز از دو منبع اصلی است: کالاهای تولیدشده و اعتبار ساختمانها.
هر کالایی که در کارخانههای خود تولید کرده باشید یک امتیاز دارد. بعضی ساختمانها نیز عددی بهعنوان اعتبار یا پرستیژ دارند که در پایان بازی به امتیاز شما اضافه میشود.
وقتی یکی از بازیکنان حداقل ۱۲ کالا تولید کند یا دهمین ساختمان خود را بسازد، پایان بازی فعال میشود. بازیکنان دور فعلی را کامل میکنند و سپس یک دور کامل دیگر انجام میدهند. پس کسی صرفاً با رسیدن زودتر به شرط پایان، برنده قطعی نیست و رقبا هنوز فرصت دارند موتور خود را برای آخرین بار به کار بیندازند.
در پایان، تعداد کالاها با اعتبار ساختمانها جمع میشود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
این ساختار دو مسیر اصلی پیش روی شما قرار میدهد. میتوانید کارخانههایی بسازید که کالاهای فراوان تولید میکنند یا روی ساختمانهای معتبر و امتیازآور تمرکز کنید. معمولاً موفقترین مجموعهها از هر دو مسیر استفاده میکنند و صرفاً یک موتور پرسروصدا نمیسازند که همهچیز تولید میکند جز امتیاز.
کارخانههای شگفتانگیز تجربهای میان بازیهای خانوادگی و استراتژیک متوسط ارائه میدهد.
قوانین اصلی پیچیده نیستند. کارت میگیرید، منابع پرداخت میکنید، کارخانه میسازید و تاسها را برای فعالکردن ساختمانها به کار میگیرید. اما ترکیب کارتها و ترتیب استفاده از تاسها تصمیمهای فکری قابلتوجهی ایجاد میکند.
یکی از رضایتبخشترین بخشهای بازی، مشاهده رشد مجموعه شخصی است. در دور نخست ممکن است برای تولید یک فلز یا انرژی مجبور شوید یکی از تاسهای ارزشمندتان را مصرف کنید؛ اما چند دور بعد همان تاس میتواند زنجیرهای از سه یا چهار کارخانه را راه بیندازد.
همزمانبودن مرحله کار باعث میشود زمان انتظار میان نوبتها کاهش پیدا کند. همه بازیکنان تاس میریزند و مشغول حل پازل شخصی خود میشوند، هرچند در بازی نخست بهتر است اقدامات را نوبتی انجام دهید تا نحوه فعالشدن کارتها برای همه روشن شود.
شانس تاسها در بازی حضور دارد، اما معمولاً تصمیمهای شما را کاملاً از بین نمیبرد. کارخانههای آموزشی، تاسهای اضافه و روشهای مختلف مصرف اعداد کمک میکنند نتیجه نامناسب را مدیریت کنید.
بااینحال، بخشی از جذابیت بازی نیز از سازگارشدن با همین تاسها میآید. قرار نیست هر دور دقیقاً همان برنامهای را که از قبل نوشتهاید اجرا کنید؛ باید ببینید کارگران امروز با چه اعدادی سر کار حاضر شدهاند و بعد وانمود کنید از ابتدا همین برنامه را داشتهاید.
کارخانههای شگفتانگیز برای بازیکنانی مناسب است که از ساخت موتور، ترکیب توانایی کارتها و تبدیل منابع به امتیاز لذت میبرند.
اگر دوست دارید یک مجموعه کوچک را مرحلهبهمرحله توسعه دهید و در پایان شاهد فعالشدن یک زنجیره تولیدی قدرتمند باشید، بازی احتمالاً برایتان رضایتبخش خواهد بود.
این عنوان میتواند انتخاب خوبی برای بازیکنانی باشد که بازیهای خانوادگی ساده را تجربه کردهاند و حالا میخواهند وارد بازیهای استراتژیک کمی جدیتر شوند. نمادهای کارتها پس از چند دور قابلفهم میشوند و بیشتر پیچیدگی بازی از پیداکردن ترکیب مناسب میآید، نه از قوانین استثنایی فراوان.
وجود حالت تکنفره نیز کارخانههای شگفتانگیز را برای کسانی مناسب میکند که همیشه گروه بازی در دسترس ندارند. در این حالت با رقیبی خودکار به نام ماشین (The Machine) رقابت میکنید. ماشین مدیریت نسبتاً سادهای دارد و طوری طراحی شده که فضای رقابت بر سر بازار و مسابقه امتیازی بازی چندنفره را شبیهسازی کند. طراح بازی نیز توضیح داده که هدف حالت تکنفره، حفظ تجربه اصلی بدون تحمیل مدیریت پیچیده یک رقیب مصنوعی بوده است.
بازی در جمعهای دو تا پنجنفره نیز بهدلیل اجرای همزمان مرحله کار، افزایش زمان شدیدی ندارد. البته با بیشترشدن بازیکنان، احتمال برداشتهشدن کارت موردنظرتان در بازار نیز بیشتر میشود.
اگر از بازیهایی که هر بازیکن بیشتر درگیر صفحه شخصی خودش است خوشتان نمیآید، کارخانههای شگفتانگیز ممکن است برایتان کمتعامل باشد.
بیشتر رقابت در مرحله بازار و برداشتن کارتها اتفاق میافتد. بازیکنان نمیتوانند کارخانههای یکدیگر را تخریب کنند، منابع رقبا را بدزدند یا تولید آنها را مستقیماً متوقف کنند. خود طراح نیز تعامل بازی را عمدتاً محدود به انتخاب کارت از بازار دانسته است.
بنابراین افرادی که از مذاکره، حمله مستقیم، بلوف یا خرابکاری لذت میبرند ممکن است بازی را بیش از حد شبیه چند پازل صنعتی موازی ببینند.
اگر با حضور تاس و مقدار مشخصی شانس مشکل دارید نیز باید بدانید که همه نتیجهها کاملاً قابلکنترل نیستند. بازی ابزارهایی برای تغییر تاسها ارائه میدهد، اما همیشه ممکن است اعداد اولیه با برنامه شما هماهنگ نباشند.
بازیکنانی که در برابر گزینههای زیاد دچار فلج تحلیلی میشوند نیز ممکن است در دورهای پایانی زمان بیشتری صرف کنند. هرچه کارخانههای بیشتری بسازید، مسیرهای احتمالی فعالسازی هم بیشتر میشوند و پیداکردن بهترین ترتیب دشوارتر خواهد شد.
همچنین اگر دنبال یک شبیهساز اقتصادی عمیق با بازار، قیمتگذاری، فروش کالا و رقابت تجاری هستید، کارخانههای شگفتانگیز آن بازی نیست. موضوع صنعت در خدمت یک پازل موتورسازی قرار گرفته و قرار نیست درباره نرخ بهره، بیمه کارگران یا شکایت اداره محیطزیست تصمیم بگیرید. خوشبختانه حتی بازی هم حد تحملی دارد.
نسخه ارائهشده در آلفان، برگردان فارسی کارخانههای شگفتانگیز از گروه گیم باکسز است. این نسخه شامل کارتهای فارسیشده، تاسهای رنگی بازیکنان، تاسهای کمکی، صفحههای شخصی و توکنهای منابع و کالا است.
نسخه اصلی بازی شامل 28 تاس، 78 کارت نقشه، 18 کارت پیمانکار، پنج صفحه بازیکن، کارتهای راهنما و مجموعهای از توکنهای انرژی، فلز و کالا است. این حجم از کارتها و قطعات باعث میشود هر بازیکن ابزارهای کافی برای ساخت یک مجموعه صنعتی مستقل در اختیار داشته باشد.
فارسیسازی کارتها در این بازی اهمیت زیادی دارد؛ زیرا هر کارخانه شرایط فعالسازی، هزینه ساخت و خروجی متفاوتی دارد. دسترسی مستقیم به متن و علائم فارسی باعث میشود بازیکنان هنگام بررسی بازار یا طراحی زنجیره تولید، کمتر به ترجمه جداگانه نیاز داشته باشند.
طراحی گرافیکی اصلی بازی ساده، رنگارنگ و کاربردی است. نمادهای منابع، ابزارها و تاسها با کمی تجربه سریع شناخته میشوند و ساختمانها از نظر بصری تفاوت مشخصی با یکدیگر دارند.
کارخانههای شگفتانگیز برای علاقهمندان بازیهای موتورسازی، نسبت مناسبی میان پیچیدگی، مدتزمان و تنوع ارائه میدهد.
بازی در زمانی حدود یک ساعت، فرصت ساخت یک موتور کامل را فراهم میکند. برخلاف بعضی بازیهای موتورسازی که درست زمانی تمام میشوند که مجموعه شما تازه شروع به کار کرده، در اینجا معمولاً چند دور فرصت دارید از کارخانههای قدرتمند خود استفاده کنید و نتیجه برنامهریزیتان را ببینید.
وجود بیش از ۳۵ نوع نقشه متفاوت باعث میشود ترکیب کارخانههای هر جلسه تغییر کند. همه کارتها در هر بازی ساخته نمیشوند و دست اولیه، بازار و نتیجه تاسها شما را به سمت مسیرهای متفاوتی هدایت میکنند. طراح بازی نیز تنوع نقشهها و امکان کشف ترکیبهای مختلف را یکی از ویژگیهای اصلی آن معرفی کرده است.
حالت تکنفره نیز ارزش استفاده از جعبه را افزایش میدهد؛ بهخصوص برای بازیکنانی که از حل پازلهای بهینهسازی و رقابت با رقیب خودکار لذت میبرند.
ارزش خرید بازی برای جمعهایی بیشتر است که بارها به سراغ بازیهای استراتژیک متوسط میروند. اگر بیشتر دورهمیهای شما به بازیهای کلامی، خندهدار یا بسیار سبک اختصاص دارد، احتمالاً این کارخانه کمتر مجوز فعالیت خواهد گرفت.
اما برای کسی که به موتورسازی، مدیریت تاس و کشف ترکیب کارتها علاقه دارد، کارخانههای شگفتانگیز محتوای قابلتوجهی در زمانی جمعوجور ارائه میدهد و میتواند بارها با ترکیبهای متفاوت روی میز بیاید.
در مقایسه با گیزموس (Gizmos)، هر دو بازی درباره ساختن یک موتور از کارتهایی هستند که خروجی یکدیگر را تقویت میکنند. گیزموس بیشتر بر برداشتن تیله و فعالشدن زنجیرهای کارتها تمرکز دارد، در حالی که کارخانههای شگفتانگیز از تاسها بهعنوان کارگر استفاده میکند و پازل عددی پررنگتری دارد.
در برابر وینگسپن (Wingspan)، هر دو بازی ساخت یک تابلوی شخصی و قدرتمندترشدن اکشنها را ارائه میدهند. وینگسپن تم طبیعت، کارتهای فراوان و تعاملهای غیرمستقیم بیشتری دارد، اما کارخانههای شگفتانگیز سریعتر به هسته موتورسازی میرسد و بیشتر بر ترتیب فعالسازی و مدیریت تاس تمرکز میکند.
در مقایسه با اسپیس بیس (Space Base)، هر دو عنوان از تاس و ساخت موتور استفاده میکنند. در اسپیس بیس نتیجه تاس دیگر بازیکنان نیز میتواند بخشهایی از موتور شما را فعال کند و تعامل غیرمستقیم بیشتری وجود دارد. در کارخانههای شگفتانگیز، هرکس تاسهای خودش را مدیریت میکند و کنترل بیشتری روی محل استفاده از آنها دارد.
در برابر ایتس ا واندرفول ورلد (It's a Wonderful World)، هر دو بازی درباره ساختن یک موتور تولید منابع و تبدیل خروجیها به توسعه بیشتر هستند. ایتس ا واندرفول ورلد بر انتخاب همزمان کارت و ترتیب تولید منابع تکیه دارد، اما کارخانههای شگفتانگیز پازل تاسگذاری و فعالسازی ساختمانها را در مرکز تجربه قرار میدهد.
اگر دوست دارید موتورسازی را در قالبی نسبتاً قابلدسترس تجربه کنید و حضور تاس برایتان جذاب است، کارخانههای شگفتانگیز نسبت به بسیاری از بازیهای همسبک ورود سادهتر و زمان کوتاهتری دارد.
کارخانههای شگفتانگیز یک بازی استراتژیک خوشساختار است که موتورسازی را با تاسگذاری، مدیریت منابع و ساخت تابلوی شخصی ترکیب میکند.
در هر دور نقشه یا پیمانکار تازهای از بازار میگیرید، تاسهای خود را میاندازید و تلاش میکنید با بهترین ترتیب ممکن، کارخانههایتان را فعال کنید. هر ساختمان تازه گزینههای بیشتری در اختیار شما میگذارد و مجموعه ساده ابتدای بازی بهتدریج به یک زنجیره تولیدی پیچیده تبدیل میشود.
مهمترین نقطه قوت بازی، حس رضایتبخش راهافتادن موتور کارخانه است. وقتی خروجی یک ساختمان هزینه فعالکردن ساختمان دوم را فراهم میکند و آن ساختمان نیز کارخانه سوم را به کار میاندازد، نتیجه برنامهریزی شما بهشکل کاملاً ملموس روی میز دیده میشود.
شانس تاسها باعث میشود هر دور نیاز به سازگاری داشته باشید، اما ابزارهای تغییر اعداد و مسیرهای مختلف استفاده از کارگران اجازه نمیدهند بازی فقط به خوششانسی وابسته باشد.
اگر به بازیهای موتورسازی، حل پازلهای عددی و ساخت ترکیبهای قدرتمند علاقه دارید، کارخانههای شگفتانگیز انتخاب بسیار مناسبی است. حالت تکنفره، اجرای همزمان و تنوع بالای نقشهها نیز کمک میکنند بازی در موقعیتهای مختلف قابل استفاده باشد.
در مقابل، اگر تعامل مستقیم، حمله یا مذاکره بخش ضروری سرگرمی شماست، این بازی ممکن است کمی بیش از حد آرام و شخصی باشد.
نسخه فارسی گیمباکسز نیز با برگردان متن کارتها و ارائه مجموعه کامل بازی، دسترسی به یکی از موتورسازهای تاسمحور محبوب و قابلفهم را برای مخاطب فارسیزبان ساده کرده است. حالا فقط کافی است کارگران تاسی را درست مدیریت کنید؛ برخلاف کارگران واقعی، نه حقوق میخواهند و نه در واکنش به مدیریت ضعیف شما استعفا میدهند.