کمت: خون و شن

Kemet: Blood and Sand

در بازی کمت: خون و شن ارتش خود را بسازید، هرم‌ها را ارتقا دهید، موجودات اسطوره‌ای جذب کنید و با شکست رقبا بیشترین شهرت را به دست آورید.

7.9
2 تا 5 نفر
تعداد بازیکن
90 تا 180 دقیقه
زمان بازی
13 سال
حداقل سن
6 از 10
درجه سختی

معرفی بازی کمت: خون و شن

بازی رومیزی کمت: خون و شن یا Kemet: Blood and Sand یک بازی استراتژیک، جنگی و کنترل منطقه است که بازیکنان را در نقش خدایان رقیب مصر باستان قرار می‌دهد؛ خدایانی که برای اثبات برتری خود، ارتش تشکیل می‌دهند، هرم می‌سازند، قدرت‌های فراطبیعی به دست می‌آورند و موجودات اسطوره‌ای را وارد میدان نبرد می‌کنند.

اما کمت یک بازی جنگی آرام و تدافعی نیست که بتوانید گوشه نقشه بنشینید، منابع جمع کنید و امیدوار باشید دیگران حضور شما را فراموش کنند. مسیر اصلی کسب امتیاز از درگیری، تصرف مناطق مهم و شکست‌دادن ارتش‌های رقیب می‌گذرد. بازی عمداً بازیکنان را به سمت حرکت، حمله و ایجاد فشار روی یکدیگر هل می‌دهد.

Kemet: Blood and Sand نسخه بازطراحی‌شده بازی Kemet محصول سال 2012 است. این نسخه در سال 2021 با قوانین اصلاح‌شده، قدرت‌های متعادل‌تر، شرایط پیروزی جدید و ساختاری روان‌تر منتشر شد. طراحی بازی بر عهده ژاک باریو و گیوم مونتیاژ است و نسخه اصلی آن را شرکت فرانسوی ماتاگو (Matagot) منتشر کرده است. بازی برای 2 تا 5 بازیکن طراحی شده و بسته به تعداد نفرات و میزان آشنایی بازیکنان، حدود 90 تا 180 دقیقه زمان می‌برد.

نسخه فارسی کمت: خون و شن قرار است به‌زودی توسط گروه دهکده بردگیم منتشر شود. تا زمان عرضه رسمی، اطلاعات این صفحه بر تجربه و مشخصات نسخه اصلی بازی تمرکز دارد.

داستان و فضای بازی

در دنیای کمت، مصر باستان فقط سرزمین فراعنه و اهرام نیست. خدایان قدرتمند برای تسلط بر سرزمین با یکدیگر وارد جنگ شده‌اند و هرکدام ارتش‌های انسانی و موجودات اسطوره‌ای خود را به میدان می‌فرستند.

هر بازیکن کنترل یکی از این خدایان را در اختیار دارد و از شهری محافظت می‌کند که سه هرم در آن قرار گرفته‌اند. هرم‌ها فقط تزئینات باشکوه و بسیار پرهزینه دوران باستان نیستند؛ رنگ و سطح هر هرم مشخص می‌کند به چه قدرت‌هایی دسترسی دارید.

با ارتقای هرم‌ها می‌توانید کاشی‌های قدرت قدرتمندتری خریداری کنید، سربازان خود را تقویت کنید و موجوداتی مانند عقرب غول‌آسا، ققنوس، اسفینکس، مومیایی یا فیل جنگی را به ارتشتان اضافه کنید.

فضای بازی ترکیبی از مصر باستان، اسطوره‌شناسی و نبردهای فانتزی است. کمت ادعای بازسازی تاریخی مصر را ندارد و با آزادی کامل، خدایان، هیولاها و جنگجویان را در یک میدان نبرد باشکوه کنار هم قرار می‌دهد.

در این جهان قرار نیست صرفاً شهری آباد و اقتصادی شکوفا بسازید. هدف اصلی این است که نام خدای شما با پیروزی، قدرت و احتمالاً مقدار نگران‌کننده‌ای خون روی شن‌های مصر ثبت شود.

سبک بازی و مکانیزم‌های اصلی

کمت: خون و شن در درجه اول یک بازی کنترل منطقه و نبرد مستقیم است.

نقشه بازی شامل شهرهای بازیکنان، معابد و مناطق مختلفی است که ارتش‌ها می‌توانند در آن‌ها حرکت کنند. کنترل معابد و مناطق مهم برایتان امتیاز به همراه دارد، اما این امتیازها همیشه دائمی نیستند و ممکن است با حمله بازیکنی دیگر از دست بروند.

یکی دیگر از مکانیزم‌های مهم بازی، مدیریت اکشن‌ها روی صفحه شخصی است. در هر دور، نشانگرهای اکشن خود را روی خانه‌های مختلف صفحه قرار می‌دهید و کارهایی مانند حرکت، جذب نیرو، دعا، ارتقای هرم و خرید قدرت انجام می‌دهید.

هر خانه اکشن معمولاً فقط یک‌بار در همان دور قابل استفاده است. بنابراین باید تصمیم بگیرید چه کارهایی اولویت دارند و ترتیب اجرای آن‌ها چگونه باشد. شاید بخواهید ابتدا قدرت تازه‌ای بخرید و سپس حمله کنید، اما اگر بیش از حد صبر کنید، هدف موردنظرتان ممکن است به دست بازیکن دیگری بیفتد.

درخت فناوری بازی نیز از طریق کاشی‌های قدرت شکل می‌گیرد. هر رنگ مجموعه‌ای از قابلیت‌ها و مسیرهای استراتژیک متفاوت ارائه می‌دهد. بعضی قدرت‌ها روی تهاجم و واردکردن خسارت تمرکز دارند، بعضی دفاع و حفظ نیروها را تقویت می‌کنند و گروهی دیگر اقتصاد، حرکت یا انعطاف تاکتیکی شما را گسترش می‌دهند.

مکانیزم‌های رسمی بازی شامل کنترل منطقه، حرکت روی نقشه، انتخاب اکشن، مدیریت دست، انتخاب آزاد قدرت‌ها و توسعه درخت فناوری هستند.

چه تفاوتی با نسخه قدیمی کمت دارد؟

کمت: خون و شن صرفاً چاپ دوباره بازی اصلی با تصویرسازی تازه نیست. این نسخه نتیجه چند سال بازخورد بازیکنان و اصلاح قوانین کمت است و تلاش می‌کند تجربه نسخه قبلی را متعادل‌تر و قابل‌فهم‌تر کند.

بسیاری از کاشی‌های قدرت بازطراحی یا متعادل شده‌اند و مجموعه چهارم قدرت‌ها که پیش‌تر از طریق محتوای جانبی وارد بازی شده بود، حالا بخشی از ساختار اصلی Blood and Sand است.

سیستم امتیازشماری و شرط پایان بازی نیز تغییر کرده است. برای پیروزی کافی نیست در لحظه‌ای کوتاه به حدنصاب برسید؛ باید در آغاز نوبت خود حداقل ۹ امتیاز داشته باشید و از همه رقبا جلوتر باشید. این تغییر به سایر بازیکنان فرصت می‌دهد رهبر بازی را هدف قرار دهند و مانع پیروزی او شوند.

توکن‌های کهنه‌سرباز نیز به بازی اضافه شده‌اند. بازیکنان در بعضی نتیجه‌های نبرد، حتی اگر امتیاز مستقیم نگیرند، می‌توانند این توکن‌ها را دریافت و بعداً به منابع، نیرو یا کارت‌های مداخله الهی تبدیل کنند. این مکانیزم کمک می‌کند یک حمله ناموفق یا دفاع سخت، همیشه به معنای نابودی کامل فرصت‌های شما نباشد.

Blood and Sand همچنین اطلاعات امتیاز و ترتیب نوبت را شفاف‌تر نمایش می‌دهد و تلاش می‌کند بخش‌های پراکنده نسخه قبلی را در قالب یک تجربه منسجم‌تر ارائه کند.

اگر نسخه قدیمی Kemet را بازی کرده‌اید، هسته اصلی برایتان آشنا خواهد بود؛ اما Blood and Sand نسخه کامل‌تر، متعادل‌تر و امروزی‌تری از همان فرمول محسوب می‌شود.

در بازی چه کار می‌کنید؟

هر دور بازی از دو بخش اصلی روز و شب تشکیل می‌شود. در مرحله روز، بازیکنان اکشن‌های خود را یکی‌یکی انتخاب و اجرا می‌کنند و در مرحله شب، منابع و بعضی توانایی‌ها برای دور بعد آماده می‌شوند.

یکی از اقدامات اصلی شما دعا کردن و به‌دست‌آوردن امتیاز دعاست. این امتیازها واحد اصلی پرداخت هزینه در بازی هستند و برای جذب سرباز، ارتقای هرم‌ها و خرید کاشی‌های قدرت استفاده می‌شوند.

با اکشن جذب نیرو می‌توانید ارتش‌های آسیب‌دیده خود را دوباره تقویت کنید. سربازان شما در گروه‌های مختلف روی نقشه حرکت می‌کنند و در کنار موجودات اسطوره‌ای، توانایی‌های متفاوتی به دست می‌آورند.

اکشن ارتقای هرم به شما اجازه می‌دهد سطح یکی از هرم‌های شهرتان را افزایش دهید. سطح هرم مشخص می‌کند چه رده‌ای از کاشی‌های قدرت همان رنگ را می‌توانید خریداری کنید.

با خرید کاشی قدرت، ویژگی تازه‌ای به خدای خود اضافه می‌کنید. این قدرت ممکن است حرکت ارتشتان را بیشتر کند، در نبرد به شما قدرت یا دفاع بدهد، درآمد دعا را افزایش دهد یا موجودی اسطوره‌ای در اختیارتان بگذارد.

حرکت نیز یکی از مهم‌ترین اکشن‌هاست. با حرکت می‌توانید وارد معابد شوید، مناطق مهم را تصرف کنید یا به ارتش بازیکنی دیگر حمله کنید. تلپورت از طریق ابلیسک‌ها باعث می‌شود فاصله میان شهرها و میدان‌های نبرد کوتاه باشد و بازیکنان نتوانند با خیال راحت پشت چند منطقه خالی پنهان شوند.

هدف شما جمع‌آوری امتیازهای شهرت دائمی و موقت است. پیروزی در حمله، خرید بعضی قدرت‌ها و دستیابی به اهداف مشخص می‌توانند امتیاز دائمی بدهند؛ در حالی که کنترل معابد و بعضی مناطق امتیازهایی ایجاد می‌کند که با از دست‌دادن کنترل آن منطقه از شما گرفته می‌شوند.

این تفاوت باعث می‌شود صرفاً رسیدن به امتیاز کافی نباشد. باید بتوانید موقعیت خود را حفظ کنید و نوبت بعد را در حالی آغاز کنید که هنوز از رقبا جلوتر هستید.

نبردها چگونه انجام می‌شوند؟

سیستم نبرد یکی از مهم‌ترین و تحسین‌شده‌ترین بخش‌های کمت است.

وقتی ارتشی وارد منطقه تحت کنترل رقیب می‌شود، هر دو بازیکن مخفیانه یک کارت نبرد انتخاب می‌کنند. همه بازیکنان در ابتدای بازی مجموعه‌ای یکسان از هشت کارت نبرد دارند؛ بنابراین نتیجه به شانس کشیدن کارت وابسته نیست و هرکس دقیقاً می‌داند چه گزینه‌هایی در اختیار خودش و حریف قرار دارند.

کارت‌ها چند شاخص مختلف دارند: قدرت نبرد، میزان آسیب به دشمن، محافظت در برابر خسارت و تلفات احتمالی ارتش خودتان. بازیکنان علاوه بر کارت اصلی، کارت دیگری را نیز مخفیانه کنار می‌گذارند تا تشخیص انتخاب واقعی دشوارتر شود.

قدرت بیشتر مشخص می‌کند چه کسی نبرد را می‌برد، اما پیروزی لزوماً به معنای واردکردن بیشترین تلفات نیست. ممکن است شما منطقه را تصرف کنید، اما بخش زیادی از ارتشتان را از دست بدهید. یا شاید در نبرد شکست بخورید، ولی با انتخاب کارت تهاجمی نیروهای زیادی از دشمن را نابود کنید.

قدرت‌های خریداری‌شده، موجودات اسطوره‌ای و کارت‌های مداخله الهی نیز می‌توانند نتیجه نبرد را تغییر دهند. بااین‌حال، هسته درگیری همچنان براساس تصمیم مخفی دو بازیکن شکل می‌گیرد و تاس سرنوشت جنگ را تعیین نمی‌کند.

همین موضوع نبردها را به ترکیبی از برنامه‌ریزی، بلوف و شناخت رفتار حریف تبدیل می‌کند. باید حدس بزنید رقیب برای حفظ منطقه چه کارتی مصرف می‌کند و آیا هدف او پیروزی است یا فقط می‌خواهد ارتش شما را تا حد ممکن نابود کند.

در کمت ممکن است یک نبرد را ببرید و همچنان از نتیجه پشیمان باشید. مصر باستان هم ظاهراً با مفهوم «پیروزی پرهزینه» کاملاً آشنا بوده است.

این بازی چه تجربه‌ای به شما می‌دهد؟

کمت: خون و شن تجربه‌ای تهاجمی، پرتنش و بسیار تعاملی ارائه می‌دهد.

تقریباً هیچ بخشی از نقشه برای مدت طولانی امن باقی نمی‌ماند. تلپورت‌ها و قدرت‌های حرکتی باعث می‌شوند بازیکنان بتوانند با سرعت به مناطق مختلف برسند و شهرها یا معابد دور از دسترس نباشند.

بازی شما را تشویق می‌کند که برای کسب امتیاز حمله کنید. برخلاف بعضی بازی‌های کنترل منطقه که بازیکنان در آن‌ها بخش بزرگی از زمان را به تثبیت قلمرو و مذاکره غیرمستقیم اختصاص می‌دهند، در کمت نبرد بخش طبیعی و دائمی روند بازی است.

در عین حال، درگیری‌ها کاملاً بی‌فکر نیستند. هر حمله باید با توجه به کارت‌های نبرد باقی‌مانده، قدرت‌های دو طرف، ترتیب نوبت و احتمال دخالت دیگر بازیکنان انجام شود.

کاشی‌های قدرت نیز به هر بازیکن اجازه می‌دهند خدای متفاوتی بسازد. همه بازی را با شرایط مشابه آغاز می‌کنند، اما به‌تدریج ترکیب قدرت‌ها باعث می‌شود یکی در حملات سریع متخصص شود، دیگری ارتشی مقاوم بسازد و بازیکنی دیگر از اقتصاد یا حرکت بهتر برای ایجاد فشار استفاده کند.

این رشد نامتقارن یکی از لذت‌بخش‌ترین بخش‌های بازی است. در پایان، فقط چند سرباز ساده روی نقشه ندارید؛ ارتشی ساخته‌اید که مجموعه‌ای از توانایی‌های هماهنگ، موجودات عظیم و ترفندهای جنگی را در اختیار دارد.

بااین‌حال، بازی فرصت زیادی برای آرام‌گرفتن نمی‌دهد. وقتی به آستانه پیروزی نزدیک شوید، بقیه بازیکنان دقیقاً می‌دانند باید چه کسی را متوقف کنند. در آن لحظه دوستی‌ها، توافق‌های شفاهی و احتمالاً اصول اخلاقی جمع برای مدتی کوتاه تعلیق می‌شوند.

مناسب چه تیپ بازیکن یا چه نوع جمعی است؟

کمت: خون و شن برای کسانی مناسب است که از رقابت مستقیم، کنترل منطقه و نبردهای پرتکرار لذت می‌برند.

اگر دوست دارید ارتش خود را توسعه دهید، قدرت‌های مختلف را با هم ترکیب کنید و نتیجه تصمیم‌هایتان را مستقیماً روی نقشه ببینید، کمت گزینه بسیار جذابی است.

بازی برای طرفداران درخت فناوری و ساخت قابلیت‌های نامتقارن نیز جذاب خواهد بود. تعداد بالای کاشی‌های قدرت باعث می‌شود بتوانید در هر بازی ترکیب متفاوتی بسازید و مسیر ثابتی برای توسعه وجود نداشته باشد.

کمت همچنین برای گروه‌هایی مناسب است که از حمله‌شدن ناراحت نمی‌شوند و رقابت سنگین را بخشی طبیعی از بازی می‌دانند. در اینجا حمله به بازیکن دیگر رفتار غیردوستانه محسوب نمی‌شود؛ تقریباً شرح وظایف شماست.

قوانین پایه بازی نسبت به ظاهر بزرگ و پرجزئیات آن قابل‌فهم‌تر هستند، اما تصمیم‌گیری درست، شناخت قدرت‌ها و اجرای نبردها به تجربه نیاز دارد. بررسی‌های تخصصی نیز اشاره می‌کنند که سنگینی اصلی بازی بیشتر در خوب بازی‌کردن و شناخت ترکیب قدرت‌هاست، نه در تعداد اکشن‌های اصلی.

تجربه بازی معمولاً در جمع‌های سه تا پنج‌نفره رقابتی‌تر و پرتحرک‌تر است. در تعداد بالاتر، ائتلاف‌های موقت، تغییر هدف حمله و رقابت بر سر معابد نقش پررنگ‌تری پیدا می‌کنند.

چه کسانی احتمالاً از این بازی لذت نخواهند برد؟

اگر از حمله مستقیم، نابودی نیروها یا ازدست‌دادن مناطق تحت کنترل خود لذت نمی‌برید، کمت احتمالاً بازی مناسبی برای شما نیست.

در این بازی نمی‌توانید انتظار داشته باشید دیگران به برنامه شما احترام بگذارند و هرکس در گوشه خودش مشغول ساختن موتور امتیازگیری باشد. اگر بازیکنی به پیروزی نزدیک شود، هدف اصلی حملات بعدی خواهد شد و این بخشی طراحی‌شده از تجربه بازی است.

افرادی که از بازی‌های آرام، کم‌تعامل یا چندنفره‌های صلح‌آمیز لذت می‌برند ممکن است فضای کمت را بیش از حد درگیرکننده ببینند.

تعداد زیاد کاشی‌های قدرت نیز در بازی اول می‌تواند گیج‌کننده باشد. بازیکنان باید میان گزینه‌های فراوان انتخاب کنند و هنوز نمی‌دانند کدام ترکیب‌ها مؤثرتر هستند. این مسئله ممکن است برای افراد مستعد فلج تحلیلی، زمان بازی را افزایش دهد. بررسی‌های بازی نیز هشدار می‌دهند که در تعداد نفرات بالا و میان بازیکنان کم‌تجربه، زمان واقعی می‌تواند از زمان اعلام‌شده بیشتر شود.

کمت همچنین بازی مناسبی برای کسانی نیست که انتظار شبیه‌سازی دقیق تاریخی از مصر باستان دارند. اینجا خدایان، ققنوس‌ها و عقرب‌های غول‌آسا کنار ارتش‌های انسانی می‌جنگند و کسی ظاهراً دغدغه صحت دانشگاهی ماجرا را ندارد.

مقایسه کوتاه با بازی‌های هم‌سبک

کمت معمولاً در کنار بازی‌هایی مثل Cyclades و Inis قرار می‌گیرد؛ سه بازی اسطوره‌ای و کنترل منطقه که هرکدام رویکرد متفاوتی به رقابت روی نقشه دارند.

در مقایسه با Cyclades، کمت تهاجمی‌تر و سریع‌تر شما را وارد نبرد می‌کند. در Cyclades مزایده و مدیریت درآمد نقش بسیار پررنگی دارند، اما در کمت تمرکز اصلی روی توسعه قدرت‌ها، حرکت ارتش‌ها و درگیری مستقیم است.

در مقایسه با Inis، کمت کمتر سیاسی و بیشتر نظامی است. Inis بر انتخاب کارت، مذاکره و شرایط پیروزی چندگانه تمرکز دارد، در حالی که کمت مسیر روشن‌تری برای کسب شهرت از طریق جنگ و کنترل نقاط مهم ارائه می‌دهد.

در برابر Blood Rage، هر دو بازی نبرد، موجودات اسطوره‌ای و توسعه نامتقارن دارند. Blood Rage بر Draft کارت، ارتقای قبیله و امتیازگیری حتی از شکست تمرکز می‌کند؛ اما کمت کنترل منطقه سنتی‌تر، درخت فناوری باز و سیستم نبرد بدون تاس دارد.

در مقایسه با Rising Sun، کمت مذاکره و اتحاد رسمی کمتری دارد و سریع‌تر وارد اکشن می‌شود. Rising Sun بخش زیادی از تجربه را روی سیاست، اتحاد و زمان‌بندی فرمان‌ها بنا می‌کند، اما در کمت قدرت نظامی و ترکیب قابلیت‌ها نقش مستقیم‌تری دارند.

اگر از بازی‌های کنترل منطقه خوشتان می‌آید، اما نمی‌خواهید نتیجه نبرد با چند تاس بد نابود شود، سیستم کارت‌های نبرد کمت یکی از مهم‌ترین دلایل انتخاب آن است.

جمع‌بندی نهایی برای تصمیم‌گیری

کمت: خون و شن یک بازی جنگی و کنترل منطقه تهاجمی است که بازیکنان را تشویق می‌کند از همان دورهای ابتدایی وارد درگیری شوند، قدرت‌های تازه بخرند و ارتشی منحصربه‌فرد بسازند.

هسته بازی ساده و روشن است: دعا کنید، نیرو جذب کنید، هرم‌ها را ارتقا دهید، قدرت بخرید و برای کسب شهرت بجنگید. اما ترکیب کاشی‌های قدرت، کارت‌های نبرد و شرایط متغیر نقشه باعث می‌شود تصمیم‌های بازی عمق زیادی پیدا کنند.

سیستم نبرد بدون تاس، یکی از مهم‌ترین نقاط قوت کمت است. هر دو طرف ابزارهای مشابهی در اختیار دارند و نتیجه بیشتر به انتخاب کارت، قدرت‌های خریداری‌شده و خواندن تصمیم حریف بستگی دارد.

اگر بازی‌های مستقیم، رقابتی و پر از نبرد را دوست دارید، Kemet: Blood and Sand یکی از شاخص‌ترین گزینه‌های سبک کنترل منطقه است. در مقابل، اگر ترجیح می‌دهید بازیکنان کمتر به دارایی‌های یکدیگر دست بزنند، احتمالاً شن‌های مصر برایتان بیش از حد خون‌آلود خواهند بود.

نسخه فارسی این بازی قرار است به‌زودی توسط دهکده بردگیم منتشر شود. تا زمان عرضه و مشخص‌شدن جزئیات نهایی نسخه ایرانی، مهم‌ترین چیزی که می‌توان گفت این است که با یک بازی بزرگ، جدی و کاملاً تهاجمی روبه‌رو هستیم؛ بازی‌ای که پشت مینیاتورها و ظاهر باشکوهش، مجموعه‌ای دقیق از بلوف، توسعه قدرت و نبردهای حساب‌شده قرار دارد.