اسکاتلند یارد: نسخه شرلوک هولمز | چارپایه
Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition
اسکاتلند یارد شرلوک هولمز یک بازی معمایی حرکت مخفی است؛ مسیر موریارتی را دنبال کنید، لندن را محاصره کنید و پیش از فرارش او را دستگیر کنید.
اسکاتلند یارد شرلوک هولمز یک بازی معمایی حرکت مخفی است؛ مسیر موریارتی را دنبال کنید، لندن را محاصره کنید و پیش از فرارش او را دستگیر کنید.
اسکاتلند یارد: نسخه شرلوک هولمز (Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition) یک بازی معمایی و تعقیبوگریز نامتقارن است که یک بازیکن را در نقش پروفسور موریارتی در برابر شرلوک هولمز و گروهی از کارآگاهان قرار میدهد. موریارتی مخفیانه در خیابانهای لندن جابهجا میشود و کارآگاهان باید با بررسی مسیر حرکت او، نوع وسایل نقلیه استفادهشده و اطلاعات محدودی که در طول بازی آشکار میشوند، محل حضورش را پیدا کنند.
نکته مهم نسخه تولیدشده توسط گروه چارپایه این است که تنها به حالت شرلوک هولمز محدود نمیشود و قوانین کلاسیک Scotland Yard نیز در همین جعبه قابل اجرا هستند. بنابراین میتوانید ابتدا تجربه سادهتر و کلاسیک بازی را امتحان کنید و سپس با اضافهکردن شخصیتهای شرلوک، تواناییهای اختصاصی، مخفیگاهها، صحنههای جرم و امکانات تازه موریارتی وارد نسخه کاملتر Sherlock Holmes Edition شوید. خود نسخه بینالمللی نیز هر دو شیوه بازی را در یک محصول ارائه میکند.
نسخه شرلوک هولمز در سال 2022 توسط راونزبرگر (Ravensburger) منتشر شده و برای 2 تا 6 بازیکن، گروه سنی 10 سال به بالا و حدود 45 تا 60 دقیقه طراحی شده است.
هسته بازی همان ایده جذابی است که اسکاتلند یارد (Scotland Yard) را به یکی از شناختهشدهترین بازیهای سبک حرکت مخفی تبدیل کرده: یک نفر میداند دقیقاً کجاست و بقیه فقط میدانند او چگونه از یک نقطه به نقطه دیگر رفته است.
و از همینجا یک سؤال ساده تمام میز را درگیر میکند: موریارتی الان کجاست؟
این بار خبری از Mister X ناشناس نسخه کلاسیک نیست. لندن ویکتوریایی به میدان نبرد ذهنی میان شرلوک هولمز و پروفسور موریارتی تبدیل شده است.
موریارتی در نقاط مختلف لندن حرکت میکند، جرمهای تازهای ترتیب میدهد و تلاش میکند بدون آنکه کارآگاهان به محل دقیقش پی ببرند از دام آنها فرار کند. در طرف مقابل، شرلوک تنها نیست و شخصیتهایی مثل دکتر واتسون، مایکرافت هولمز، بازرس لستراد و آیرین آدلر نیز در تعقیب موریارتی حضور دارند.
مهمترین ویژگی فضای بازی این است که پنهانبودن موریارتی فقط در داستان تعریف نشده و مستقیماً در مکانیزم اصلی بازی حضور دارد. مهره او بیشتر زمان بازی روی نقشه قرار ندارد و بازیکن موریارتی حرکتهایش را بهصورت مخفی ثبت میکند.
کارآگاهان فقط میبینند که موریارتی در هر نوبت از چه وسیلهای برای حرکت استفاده کرده است و باید براساس همین اطلاعات، موقعیتهای احتمالی او را روی نقشه محدود کنند.
هر بار که موریارتی مجبور به آشکارکردن محلش میشود، معمولاً چند کارآگاه از بخشهای مختلف لندن به سمت او حرکت میکنند؛ اما تا زمانی که برسند، ممکن است او چند ایستگاه دیگر فاصله گرفته باشد.
همین تعقیب دائمی باعث میشود بازی حتی بدون داستانگویی یا متنهای طولانی، حس یک پرونده جنایی واقعی را ایجاد کند.
اسکاتلند یارد: نسخه شرلوک هولمز در درجه اول یک بازی استنتاجی، همکاری تیمی و حرکت مخفی (Hidden Movement) است. برخلاف بیشتر بازیهای رقابتی که همه بازیکنان شرایط تقریباً مشابهی دارند، اینجا دو سوی بازی تجربه کاملاً متفاوتی دارند.
موریارتی بهتنهایی بازی میکند، اطلاعات بیشتری از دیگران دارد و باید مسیر حرکتش را طوری انتخاب کند که قابل پیشبینی نباشد. در سوی دیگر، کارآگاهان اطلاعات ناقص دارند اما میتوانند با یکدیگر مشورت کنند و از حضور چند مهره در نقاط مختلف نقشه برای محاصره موریارتی استفاده کنند. حرکت روی شبکهای از نقاط متصل انجام میشود و هر نوع وسیله نقلیه فقط اجازه استفاده از مسیرهای مخصوص خودش را میدهد. این ترکیب حرکت مخفی، حرکت نقطهبهنقطه، بازی یکنفر در برابر گروه و همکاری میان کارآگاهان، هسته اصلی Scotland Yard را شکل میدهد.
شانس در بازی نقش بسیار محدودی دارد و بخش اصلی موفقیت به تحلیل مسیرها، پیشبینی تصمیم بازیکن مقابل و هماهنگی میان کارآگاهان وابسته است.
از آن بازیهایی است که وقتی اشتباه میکنید، معمولاً نمیتوانید تاس را مقصر بدانید. کمی بیرحمانه است، ولی دستکم مقصر واقعی همان فردی است که پنج دقیقه قبل با اطمینان گفت «موریارتی صددرصد توی شمال نقشه است».
نقشه بازی شبکه گستردهای از ایستگاههای لندن را نشان میدهد که بهوسیله مسیرهای مختلف به یکدیگر متصل شدهاند.
بازیکنان برای حرکت میان این نقاط از بلیتهای مربوط به درشکه، تراموا و مترو استفاده میکنند و بعضی مسیرهای خاص نیز امکان جابهجایی متفاوتی را در اختیار موریارتی قرار میدهند.
کارآگاهان مهرههای خود را آشکارا روی صفحه حرکت میدهند. بنابراین موریارتی در تمام لحظات میداند آنها کجا هستند و میتواند مسیر فرارش را براساس موقعیتشان برنامهریزی کند.
اما حرکت موریارتی مخفی است.
او شماره ایستگاهی را که وارد آن شده در دفترچه مخصوص ثبت میکند و سپس روی آن، بلیت وسیله نقلیهای را قرار میدهد که برای حرکت استفاده کرده است. بنابراین کارآگاهان مثلاً میدانند موریارتی با تراموا حرکت کرده، اما نمیدانند دقیقاً به کدام ایستگاه رسیده است.
همین اطلاعات ظاهراً ساده، اساس تمام استنتاج بازی میشود.
اگر موریارتی در حرکت قبلی میتوانسته در پنج ایستگاه مختلف باشد و بعد از مترو استفاده کرده باشد، شاید فقط دو مورد از آن پنج ایستگاه به خط مترو متصل باشند. حالا محدوده جستوجو کوچکتر شده است.
کارآگاهان باید این احتمالات را دائماً دنبال کنند، نقاط خروجی را ببندند و بهتدریج حلقه محاصره را تنگتر کنند.
اگر یکی از کارآگاهان وارد همان ایستگاهی شود که موریارتی در آن حضور دارد، موریارتی دستگیر میشود و تیم کارآگاهان برنده است.
حرکت مخفی باعث میشود دو طرف بازی اطلاعات کاملاً متفاوتی داشته باشند.
موریارتی همهچیز را میبیند. او میداند کارآگاهان در چه نقاطی هستند، مسیرهای احتمالی فرار را بررسی میکند و میتواند حتی عمداً حرکتی انجام دهد که بقیه را به نتیجهگیری اشتباه برساند.
در مقابل، کارآگاهان باید با اطلاعات ناقص تصمیم بگیرند.
فرض کنید آخرین بار موریارتی را در مرکز لندن دیدهاید. پس از آن یک حرکت با درشکه، یک حرکت با تراموا و دوباره یک حرکت با درشکه ثبت شده است. حالا باید تمام مسیرهایی را که با این ترتیب ممکن هستند بررسی کنید و ببینید کدام نقاط هنوز میتوانند محل حضور او باشند.
اما یک کارآگاه لازم نیست همیشه مستقیماً به سمت موقعیت احتمالی موریارتی برود. گاهی بهتر است در ایستگاهی کلیدی قرار بگیرد و چند مسیر فرار را همزمان مسدود کند.
به همین دلیل Scotland Yard بیشتر از اینکه بازی «دنبالکردن یک مهره» باشد، بازی محدودکردن احتمالات است.
یکی از مزیتهای مهم این محصول این است که میتوانید Scotland Yard کلاسیک را نیز با محتویات همین جعبه اجرا کنید.
در این حالت، تواناییهای ویژه شخصیتها، کارتهای صحنه جرم و امکانات جدید نسخه Sherlock Holmes کنار گذاشته میشوند و تمرکز تقریباً بهطور کامل روی همان تعقیبوگریز کلاسیک قرار میگیرد.
موریارتی مخفیانه حرکت میکند و کارآگاهان با بررسی بلیتهایی که او استفاده کرده مسیرش را دنبال میکنند. در زمانهای مشخص نیز موریارتی مجبور میشود موقعیت فعلی خود را برای مدت کوتاهی آشکار کند و سپس دوباره ناپدید شود. نسخه کلاسیک در این قالب تا 22 دور ادامه پیدا میکند.
این حالت قوانین سادهتری دارد و برای اولین تجربه انتخاب بسیار خوبی است. همچنین اگر دوست دارید Scotland Yard تا حد ممکن روی استنتاج خالص و محاصره موریارتی تمرکز داشته باشد، ممکن است حتی بعد از یادگیری حالت شرلوک نیز همچنان به نسخه کلاسیک برگردید.
نسخه Sherlock Holmes صرفاً یک تغییر گرافیکی نیست.
در این حالت، کارآگاهان از شخصیتهای مشخص با تواناییهای منحصربهفرد استفاده میکنند و در سوی مقابل، موریارتی نیز ابزارها و اهداف تازهای دارد. تعداد دورها به حداکثر 16 دور کاهش پیدا میکند و در نتیجه بازی فشردهتر میشود.
اضافهشدن قدرت شخصیتها باعث میشود بازیکنان تیم کارآگاهان فقط چند مهره مشابه نباشند. هر شخصیت در شرایط مشخصی میتواند اطلاعات تازهای درباره موریارتی به دست بیاورد یا آزادی حرکت او را محدود کند.
در همین حال موریارتی نیز فقط برای زندهماندن تا پایان بازی تلاش نمیکند. او میتواند به سراغ صحنههای جرم برود، از مخفیگاههای ویژه استفاده کند و حتی در شرایط مناسب با بالن از بخشی از لندن فرار کند.
در نتیجه، حالت شرلوک لایه تاکتیکی بیشتری دارد و نسبت به Scotland Yard کلاسیک اتفاقات بیشتری در طول بازی رخ میدهد.
در حالت شرلوک، شخصیتهای اصلی تیم کارآگاهان هرکدام قابلیت مخصوص خودشان را دارند و انتخاب زمان مناسب برای استفاده از این قابلیتها اهمیت زیادی پیدا میکند.
شرلوک هولمز میتواند با قابلیت Manhunt محدودهای از نقشه را که موریارتی در آن حضور دارد مشخص کند. بهجای دریافت شماره دقیق ایستگاه، تیم متوجه میشود موریارتی در کدام بخش لندن قرار دارد و میتواند بسیاری از احتمالات اشتباه را کنار بگذارد.
دکتر واتسون میتواند از موریارتی درباره نوع منطقهای که در آن حضور دارد سؤال کند. پارک، رودخانه و مکانهای شاخص شهر در نسخه شرلوک اهمیت بیشتری پیدا کردهاند و پاسخ موریارتی میتواند محدوده احتمالات را کوچکتر کند.
مایکرافت هولمز امکان بررسی گذشته را فراهم میکند و موریارتی را مجبور میکند محل حضورش در دو حرکت قبل را آشکار کند. شاید این اطلاعات مربوط به موقعیت فعلی نباشد، اما وقتی مسیرهای بعدی را روی نقشه دنبال کنید میتواند چندین احتمال را حذف کند.
بازرس لستراد میتواند یک ایستگاه را برای موریارتی مسدود کند. این قابلیت زمانی بیشترین ارزش را دارد که کارآگاهان مسیر احتمالی او را محدود کرده باشند و بخواهند یکی از خروجیهای مهم را ببندند.
آیرین آدلر نیز میتواند استفاده موریارتی از یکی از وسایل حملونقل اصلی، یعنی تراموا یا مترو، را در حرکت بعدی ممنوع کند. چنین محدودیتی ممکن است دقیقاً همان چیزی باشد که برای جلوگیری از یک فرار طولانی نیاز دارید.
این تواناییها باعث میشوند همکاری میان کارآگاهان در نسخه شرلوک اهمیت بیشتری پیدا کند. سؤال اصلی فقط این نیست که «قدرت من چه کاری میکند؟»، بلکه این است که چه زمانی استفاده از آن بیشترین اطلاعات را تولید میکند؟
اگر فکر کردید اضافهشدن تواناییهای ویژه کارآگاهان زندگی را برای موریارتی سخت کرده، بازی با سخاوت تمام چند ابزار تازه هم در اختیار جنایتکار محبوب لندن قرار داده است.
موریارتی همچنان میتواند از بلیت سیاه برای مخفیکردن وسیله نقلیه استفاده کند و حرکت دوتایی نیز به او اجازه میدهد در یک نوبت دو مرحله جابهجا شود. اما در حالت شرلوک، مخفیگاههای مخصوصی روی نقشه وجود دارند که میتوانند منابع تازهای مثل بلیت سیاه یا حرکت دوتایی در اختیار او قرار دهند.
مخفیگاهها همچنین قابلیت Deep Dive را فعال میکنند. در دورهایی که موریارتی معمولاً باید موقعیتش را آشکار کند، حضور در یکی از این نقاط میتواند به او اجازه دهد محل دقیقش را پنهان نگه دارد و فقط اعلام کند که در یکی از مخفیگاهها حضور دارد.
و بعد میرسیم به بالن.
موریارتی در شرایط مناسب میتواند از قابلیت Escape استفاده کند و با بالن به بخش دیگری از نقشه منتقل شود. مقصد فرار برای کارآگاهان مشخص میشود، اما این جابهجایی میتواند حلقه محاصرهای را که چند دور برای ساختنش زحمت کشیدهاند کاملاً باز کند.
لحظه بسیار سینماییای است. بهخصوص برای موریارتی. کارآگاهانی که پنج دور نقشه را میلیمتری تحلیل کردهاند معمولاً دیدگاه شاعرانه کمتری نسبت به پرواز بالن دارند.
یکی از مهمترین تفاوتهای نسخه شرلوک، اضافهشدن Crime Scene یا کارتهای صحنه جرم است.
موریارتی سه کارت صحنه جرم در اختیار دارد که هرکدام او را به نقطهای مشخص از لندن هدایت میکنند. اگر در طول حرکت خود به مکان موردنظر برسد، میتواند اعلام کند که جرم را انجام داده و کارت مربوطه را تکمیل کند.
کارآگاهان شماره دقیق مقصدهای موریارتی را نمیدانند، اما از نوع منطقه مربوط به جرم اطلاعاتی دارند. این موضوع سرنخ تازهای ایجاد میکند و میتواند به آنها کمک کند انگیزه حرکت موریارتی را حدس بزنند.
در حالت شرلوک، موریارتی دو راه اصلی برای پیروزی دارد: یا تا پایان دور شانزدهم دستگیر نشود، یا پیش از آن هر سه صحنه جرم خود را تکمیل کند. اگر بتواند هر سه Crime Scene را انجام دهد، بازی همان لحظه با پیروزی او تمام میشود.
این مکانیزم تفاوت مهمی ایجاد میکند. در Scotland Yard کلاسیک، فراری تقریباً همیشه فقط به فکر دورشدن از کارآگاهان است. اینجا گاهی موریارتی مجبور است به سمت منطقهای حرکت کند که از نظر فرار چندان امن نیست، چون برای تکمیل نقشه جناییاش به آن نقطه نیاز دارد.
همین موضوع به کارآگاهان هم اجازه میدهد فقط مسیر فرار را تحلیل نکنند و گاهی از خودشان بپرسند: اگر جای موریارتی بودیم، برای جرم بعدی به کدام بخش لندن میرفتیم؟
اسکاتلند یارد یکی از آن بازیهایی است که در یک سمت میز تقریباً یک بازی متفاوت جریان دارد.
در نقش موریارتی، تجربه بیشتر شبیه یک بازی فرار و فریب است. باید موقعیت تمام کارآگاهان را زیر نظر بگیرید، چند حرکت آینده را تصور کنید و مسیری انتخاب کنید که قابلردیابی نباشد.
گاهی بهترین حرکت سریعترین مسیر نیست. ممکن است عمداً با درشکه چند حرکت کوتاه انجام دهید تا کارآگاهان تصور کنند هنوز در یک منطقه خاص هستید و بعد با مترو از آن سوی نقشه سر درآورید.
در نقش کارآگاهان، بازی بیشتر شبیه حل یک مسئله گروهی است. بازیکنان مسیرهای ممکن را روی نقشه بررسی میکنند، اطلاعات یکدیگر را کنار هم میگذارند و تصمیم میگیرند هر مهره کدام خروجی را پوشش دهد.
این تفاوت باعث میشود تجربه بازی با عوضشدن نقشها به شکل محسوسی تغییر کند. حتی کسی که چند بار در تیم شرلوک بازی کرده ممکن است وقتی برای اولینبار موریارتی میشود، بازی را از زاویه کاملاً تازهای ببیند.
هیچکدام لزوماً جای دیگری را نمیگیرد.
نسخه کلاسیک خالصتر است. قوانین جانبی کمتری دارد و تقریباً تمام تمرکز آن روی حرکت مخفی، تحلیل بلیتها و محاصره فراری قرار گرفته است. برای آموزش بازی و برای کسانی که استنتاج منطقی مستقیم را ترجیح میدهند، این حالت انتخاب مناسبی است.
نسخه شرلوک تنوع بیشتری دارد. قدرتهای متفاوت کارآگاهان باعث میشوند هر شخصیت نقش مشخصتری در تیم داشته باشد و مخفیگاهها، صحنههای جرم و بالن نیز گزینههای بیشتری در اختیار موریارتی میگذارند.
نسخه شرلوک همچنین با سقف 16 دور نسبت به حالت کلاسیک فشردهتر است و کارآگاهان فرصت کمتری برای اشتباه دارند.
بهترین ویژگی این محصول دقیقاً همین است که مجبور نیستید یکی را انتخاب کنید. هر دو سبک در یک جعبه قرار گرفتهاند و حتی میتوانید بعد از چند تجربه تصمیم بگیرید کدام شیوه بیشتر با جمع شما جور است.
اسکاتلند یارد برخلاف بسیاری از بازیهای معمایی، از شما نمیخواهد متن یک پرونده را بخوانید یا پاسخ ازپیشتعیینشدهای پیدا کنید.
معما را بازیکن مقابل میسازد.
موریارتی هر بار مسیر متفاوتی انتخاب میکند، در زمان دیگری از ابزارهای ویژهاش استفاده میکند و ممکن است عمداً الگوهایی ایجاد کند که کارآگاهان را فریب دهند.
همین عامل انسانی تکرارپذیری بازی را بالا میبرد. هیچ راهحل ثابتی وجود ندارد و تجربه شما به سبک بازی کسی که نقش موریارتی را گرفته وابسته است.
یک موریارتی محتاط ممکن است از مناطق خلوت حرکت کند و تا جای ممکن فاصله بگیرد. بازیکنی دیگر ممکن است با اعتمادبهنفس از نزدیکی کارآگاهان رد شود تا آنها تصور کنند «محال است اینجا باشد».
از طرف دیگر، تیم کارآگاهان هم باید واقعاً با یکدیگر همکاری کند. اگر هر بازیکن فقط مهره خودش را حرکت دهد و برنامه مشترکی وجود نداشته باشد، موریارتی بهراحتی از فاصله میان آنها عبور میکند.
به همین دلیل بخش زیادی از جذابیت بازی از گفتوگوهایی شکل میگیرد که دور نقشه اتفاق میافتند: بررسی مسیرها، ردکردن فرضیهها و لحظهای که ناگهان همه متوجه میشوند فقط دو نقطه برای حضور موریارتی باقی مانده است.
اسکاتلند یارد: نسخه شرلوک هولمز برای کسانی مناسب است که از استنتاج، حل مسئله، تعقیبوگریز و همکاری تیمی لذت میبرند، اما نمیخواهند وارد یک بازی بسیار سنگین با قوانین پیچیده شوند.
بازی برای خانوادههایی که فرزندان بزرگتر دارند نیز انتخاب خوبی است؛ قوانین اصلی حرکت سادهاند و پیچیدگی واقعی بیشتر از تحلیل موقعیت روی نقشه میآید.
طرفداران شرلوک هولمز نیز اینجا فقط با یک پوسته گرافیکی روبهرو نیستند. حضور موریارتی، توانایی شخصیتهای مختلف، صحنههای جرم و مخفیگاهها واقعاً وارد مکانیزمهای بازی شدهاند و فضای تعقیب میان شرلوک و دشمن دیرینهاش را تقویت میکنند.
برای گروههایی که بازیهای «یک نفر در برابر همه» را دوست دارند نیز گزینه جالبی است. تجربه کسی که نقش موریارتی را بازی میکند با کارآگاهان متفاوت است و همین موضوع معمولاً باعث میشود اعضای گروه بخواهند در جلسات بعد نقشها را عوض کنند.
اگر بازیهایی را دوست دارید که در آن هر بازیکن برنامه شخصی خودش را دنبال کند، همکاری کامل تیم کارآگاهان ممکن است برایتان چندان جذاب نباشد.
در سمت کارآگاهان، تصمیمها معمولاً به شکل گروهی گرفته میشوند و طبیعی است که بازیکنان درباره بهترین حرکت بحث کنند. در جمعهایی که یک نفر تمایل دارد تمام تصمیمها را خودش بگیرد، احتمال شکلگیری مشکل معروف «بازیکن آلفا» وجود دارد و سایر اعضای تیم ممکن است احساس کنند فقط مهره جابهجا میکنند.
بازی همچنین برای کسانی که دنبال مبارزه مستقیم، کارتسازی یا سیستم اقتصادی هستند انتخاب مناسبی نیست. بیشتر زمان شما صرف نگاهکردن به نقشه، بررسی احتمالات و پیشبینی حرکت نفر مقابل خواهد شد.
و اگر از بازیهایی که یک بازیکن نقش متفاوت و قدرتمندتری از بقیه دارد خوشتان نمیآید، ماهیت نامتقارن Scotland Yard احتمالاً مطابق سلیقه شما نیست.
حالت شرلوک نیز نسبت به نسخه کلاسیک گزینهها و استثناهای بیشتری دارد. اگر سادهترین شکل ممکن از تعقیبوگریز را ترجیح میدهید، احتمالاً حالت کلاسیک را بیشتر دوست خواهید داشت؛ خوشبختانه همان هم داخل همین جعبه حضور دارد.
نسخه ارائهشده در آلفان، تولید گروه چارپایه است و علاوه بر حالت Sherlock Holmes Edition، امکان اجرای Scotland Yard کلاسیک را نیز در همان جعبه در اختیار بازیکنان قرار میدهد. نسخه تولیدی چارپایه برای شخصیتهای نسخه شرلوک از فیگورهای اختصاصی استفاده میکند و برای تولید این قطعات نیز نمونههای سهبعدی جداگانه طراحی و ساخته شدهاند.
این موضوع در چنین بازیای اهمیت بیشتری از یک تغییر تزئینی ساده دارد، چون موقعیت کارآگاهان دائماً روی صفحه دنبال میشود و هر شخصیت در حالت شرلوک توانایی مخصوص خودش را دارد. داشتن مهرههای شخصیتمحور به خوانایی وضعیت بازی و البته حضور بصری شخصیتهای شرلوک روی میز کمک میکند.
صفحه بزرگ لندن بخش اصلی تجربه فیزیکی بازی است و شبکه گسترده ایستگاهها، خطوط حملونقل، رودخانه، مناطق مختلف و نقاط ویژه نسخه شرلوک را در خود جای میدهد. طراحی برد باید حجم زیادی از اطلاعات را همزمان نمایش دهد و در عین حال کارآگاهان بتوانند مسیرهای احتمالی موریارتی را روی آن دنبال کنند.
ترکیب صفحه اصلی، شخصیتها، بلیتهای حملونقل، دفتر ثبت حرکت موریارتی، کارتهای صحنه جرم و اجزای اختصاصی حالت شرلوک باعث شده این نسخه از نظر محتوا فقط یک بازطراحی ظاهری از Scotland Yard نباشد و هر دو شیوه بازی را در یک مجموعه ارائه دهد. نسخه اصلی راونزبرگر (Ravensburger) نیز با همین ساختار شامل برد، بلیتها، مهرهها، صفحههای شخصیت، دفتر حرکت، نقاب موریارتی و 15 کارت صحنه جرم عرضه شده است.
مهمترین نکته در ارزش خرید این محصول، وجود دو سطح متفاوت از یک بازی در یک جعبه است.
اگر Scotland Yard را تا امروز تجربه نکرده باشید، میتوانید با قوانین کلاسیک شروع کنید. این حالت بهاندازه کافی کامل است که خودش یک بازی مستقل محسوب شود و سالهاست هسته اصلی مجموعه Scotland Yard را تشکیل میدهد.
بعد از اینکه بازیکنان با حرکت مخفی، مدیریت بلیتها و نحوه محاصره فراری آشنا شدند، حالت شرلوک عملاً لایه دوم محتوا را باز میکند. شخصیتهای دارای قدرت اختصاصی، مخفیگاههای موریارتی، صحنههای جرم، حرکت با بالن و قوانین تازه باعث میشوند همان نقشه دوباره با تصمیمهای متفاوتی تجربه شود. امکان اجرای هر دو حالت در نسخه رسمی نیز یکی از ویژگیهای مشخص این Edition است.
عامل مهم دیگر، تکرارپذیری ذاتی حرکت مخفی است. مسیر موریارتی توسط یک بازیکن واقعی انتخاب میشود و خبری از سناریوی ثابتی نیست که بعد از یک بار حلکردن پاسخ آن را بدانید.
حتی اگر چند بار با گروه ثابت بازی کنید، تغییر بازیکن موریارتی میتواند سبک فرار را کاملاً عوض کند. ضمن اینکه جابهجایی نقش میان کارآگاهان و موریارتی تجربه بازی را از زاویه دیگری نشان میدهد.
در نتیجه اگر جمع شما از استنتاج و بازیهای تیمی لذت میبرد، محتوای جعبه ظرفیت استفاده قابلتوجهی دارد و فقط برای یک یا دو جلسه طراحی نشده است.
اگر بخواهیم Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition را با بازیهای حرکت مخفی دیگر مقایسه کنیم، مهمترین ویژگی آن دسترسیپذیری است.
برای مثال، نامههایی از وایتچپل (Letters from Whitechapel) نیز ساختاری یکنفر در برابر تیم و حرکت مخفی دارد، اما قوانین و تحلیل مسیر در آن سنگینتر است و جلسات طولانیتری ایجاد میکند. Scotland Yard سریعتر آموزش داده میشود و برای خانواده یا بازیکنان کمتجربه انتخاب راحتتری است.
Fury of Dracula نیز تعقیب یک بازیکن مخفی را در مرکز خود دارد، اما کارتها، مبارزات، رویدادها و جزئیات بسیار بیشتری وارد بازی میکند. اگر همان هیجان شکار یک بازیکن مخفی را در قالبی سادهتر و کوتاهتر میخواهید، Scotland Yard گزینه مناسبتری است.
در مقابل بازیهای معمایی مثل Cryptid، تفاوت اساسی این است که در Cryptid محل هدف از ابتدا ثابت است و بازیکنان با کنارهمگذاشتن اطلاعات منطقی سعی میکنند آن را پیدا کنند؛ در Scotland Yard، هدف یک بازیکن زنده است که مدام حرکت میکند و عمداً تلاش دارد استنتاج شما را خراب کند.
همین عنصر انسانی Scotland Yard را بیشتر به یک بازی موش و گربه تبدیل میکند تا یک معمای منطقی ثابت.
اسکاتلند یارد: نسخه شرلوک هولمز یک بازی معمایی و تعقیبوگریز برای ۲ تا ۶ نفر است که یک بازیکن را در نقش موریارتی در مقابل تیمی از کارآگاهان قرار میدهد.
موریارتی مخفیانه در لندن حرکت میکند و فقط نوع وسیله نقلیهای را که استفاده کرده در اختیار کارآگاهان قرار میدهد. تیم شرلوک باید همین ردپاهای محدود را کنار هم بگذارد، مسیرهای ممکن را روی نقشه دنبال کند و با قرارگرفتن در نقاط کلیدی حلقه محاصره را بهتدریج کوچکتر کند.
ویژگی مهم این محصول این است که هم Scotland Yard کلاسیک و هم حالت Sherlock Holmes Edition را در یک جعبه در اختیار دارید. حالت کلاسیک تجربه خالصتر و سادهتری از حرکت مخفی ارائه میکند، در حالی که نسخه شرلوک تواناییهای اختصاصی شرلوک، واتسون، مایکرافت، لستراد و آیرین آدلر را به بازی اضافه میکند.
موریارتی نیز در نسخه شرلوک امکانات تازهای به دست آورده است؛ میتواند از مخفیگاهها استفاده کند، جرمهای مشخصی را در نقاط مختلف لندن انجام دهد و حتی در شرایط مناسب با بالن از محاصره فرار کند. اگر هر سه صحنه جرم را کامل کند یا تا پایان دور شانزدهم دستگیر نشود، پیروز خواهد شد.
این تغییرات باعث شده Sherlock Holmes Edition نه جایگزینی برای Scotland Yard کلاسیک، بلکه نسخهای گستردهتر از همان ایده باشد. میتوانید بسته به تجربه و سلیقه جمع، یکی از دو حالت را انتخاب کنید و حتی بعد از جلسات متعدد میان آنها جابهجا شوید.
اگر از بازیهایی لذت میبرید که بهجای شانس زیاد، از شما میخواهند رفتار بازیکن مقابل را تحلیل کنید، احتمالات را روی نقشه محدود کنید و بهعنوان یک تیم برای گیرانداختن هدف برنامه بریزید، Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition یکی از جذابترین گزینههای سبک حرکت مخفی است.
و اگر نقش موریارتی نصیبتان شد، یادتان باشد پنج نفر آن طرف میز واقعاً برای دستگیری شما جلسه گذاشتهاند. کمتر بردگیمی اینقدر مؤثر حس تحت تعقیب بودن را شبیهسازی میکند.