معبد ال دورادو
The Quest for El Dorado
بازی معبد الدورادو یک ماجراجویی خانوادگی است که در آن گروه اکتشافی خود را میسازید، از جنگل و رودخانه عبور میکنید و زودتر به شهر طلا میرسید.
بازی معبد الدورادو یک ماجراجویی خانوادگی است که در آن گروه اکتشافی خود را میسازید، از جنگل و رودخانه عبور میکنید و زودتر به شهر طلا میرسید.
معبد ال دورادو، نسخه فارسی بازی در جستوجوی الدورادو (The Quest for El Dorado)، یک بردگیم خانوادگی، ماجراجویانه و رقابتی است که بازیکنان را وارد مسابقهای برای رسیدن به شهر افسانهای طلا میکند.
هر بازیکن رهبر یک گروه اکتشافی است و باید پیش از دیگران از میان جنگلهای انبوه، رودخانههای خروشان، روستاها و صخرههای صعبالعبور عبور کند. برای این کار فقط انتخاب مسیر کافی نیست؛ باید اعضای تازهای به گروه خود اضافه کنید، تجهیزات مناسب بخرید و دسته کارتهایتان را طوری توسعه دهید که بتواند از موانع سختتر عبور کند.
معبد الدورادو مکانیزم ساخت دسته کارت یا دکبیلدینگ (Deck Building) را با حرکت روی نقشه و مسابقه مستقیم ترکیب میکند. کارتهایی که میخرید فقط برای گرفتن امتیاز نیستند و مستقیماً سرعت و توانایی حرکت گروه شما را تعیین میکنند. یک کاوشگر قدرتمند میتواند از جنگلهای دشوار عبور کند، یک ملوان مسیر رودخانه را باز میکند و کارتهای پولی امکان استخدام افراد و خرید تجهیزات بهتر را فراهم میکنند.
نسخه اصلی بازی در سال 2017 به طراحی راینر کنیتسیا (Reiner Knizia) و توسط راونزبرگر (Ravensburger) منتشر شد. بازی برای 2 تا 4 بازیکن، افراد بالای 10 سال و جلساتی حدود 30 تا 60 دقیقه طراحی شده است. این عنوان در همان سال نامزد جایزه معتبر بازی سال آلمان یا اشپیل دس یارس (Spiel des Jahres) شد.
در قلب جنگلهای آمریکای جنوبی، شهری افسانهای به نام الدورادو پنهان شده است؛ سرزمینی که براساس افسانهها گنجینههایی از طلا، جواهرات و آثار ارزشمند را در خود جای داده است.
چند گروه اکتشافی تقریباً همزمان مسیر خود را به سمت این شهر آغاز کردهاند. هر گروه امیدوار است پیش از دیگران از جنگل عبور کند، موانع مسیر را کنار بزند و افتخار کشف الدورادو را به نام خود ثبت کند.
بازیکنان در ابتدای مسابقه تنها چند ماجراجوی معمولی در اختیار دارند. این افراد برای عبور از بخشهای ساده مسیر کافی هستند، اما هرچه به مقصد نزدیکتر میشوید، موانع سختتر و نیاز به نیروهای متخصص بیشتر میشود.
در طول سفر میتوانید کاوشگران ماهر، ملوانان، راهنماها و دانشمندان را به گروهتان اضافه کنید یا تجهیزاتی بخرید که حرکت سریعتر و مدیریت بهتر کارتها را امکانپذیر میکنند. نسخه اصلی هدف بازیکنان را ساخت و تجهیز گروهی معرفی میکند که بتواند پیش از رقبا از مرز شهر طلایی عبور کند.
عنوان فارسی بازی «معبد الدورادو» است، هرچند مقصد اصلی در نسخه اصلی بیشتر بهعنوان شهر یا سرزمین افسانهای طلا معرفی میشود. در هر صورت، فرصت زیادی برای بررسی اختلافات باستانشناسی ندارید؛ سه گروه دیگر با سرعت مشکوکی در حال عبور از رودخانه هستند.
معبد الدورادو ترکیبی از ساخت دسته کارت، مدیریت دست، حرکت شبکهای، مسابقه و نقشه ماژولار است.
هر بازیکن دسته کارت شخصی خودش را دارد. همه با کارتهای نسبتاً سادهای شروع میکنند، اما در طول بازی میتوانند کارتهای قدرتمندتر را از بازار بخرند و به دسته خود اضافه کنند.
کارتهای خریداریشده بلافاصله وارد دست شما نمیشوند. آنها ابتدا داخل دسته کارتهای دورریختهشده قرار میگیرند و بعد از تمامشدن دسته اصلی، همراه سایر کارتها بُر زده میشوند. بنابراین باید چند نوبت صبر کنید تا نیرو یا وسیله تازهای که خریدهاید به دستتان برسد.
حرکت روی نقشه نیز به نماد و قدرت کارتها وابسته است. مسیر از خانههای ششضلعی با رنگها و دشواریهای مختلف تشکیل شده و برای ورود به هر خانه باید کارت مناسبی بازی کنید.
مهمترین مکانیزمهای بازی عبارتاند از:
این ترکیب باعث شده معبد الدورادو هم برای بازیکنان خانوادگی قابلفهم باشد و هم برای کسانی که به تصمیمگیری استراتژیک علاقه دارند، انتخابهای معناداری ایجاد کند. منابع تخصصی بازی نیز آن را ترکیبی از دکبیلدینگ، مدیریت دست، نقشه ماژولار و مسابقه معرفی میکنند.
هر بازیکن بازی را با یک دسته هشتکارتی آغاز میکند که شامل کاوشگران، مسافران و یک ملوان است. در ابتدای هر نوبت چهار کارت در دست دارید و باید تصمیم بگیرید هرکدام را برای حرکت استفاده کنید یا برای خرید کارت جدید کنار بگذارید.
هر نوبت سه مرحله اصلی دارد:
میتوانید هر تعداد کارت از دستتان را برای حرکت روی نقشه استفاده کنید. کارتهایی که باقی میمانند میتوانند برای خرید حداکثر یک کارت جدید از بازار مصرف شوند.
هر کارت در یک نوبت فقط یک بار قابل استفاده است. بنابراین نمیتوانید با یک کارت هم حرکت کنید و هم از ارزش مالی آن برای خرید استفاده کنید.
پس از پایان حرکت و خرید، کارتهای بازیشده وارد دسته کارتهای دورریختهشده میشوند.
بعضی کارتهای ویژه فقط یکبار قابل استفادهاند و پس از اجرای تواناییشان کاملاً از بازی خارج میشوند.
در پایان نوبت، دوباره کارت میکشید تا چهار کارت در دست داشته باشید. وقتی دسته اصلی خالی شود، کارتهای دورریختهشده را بُر میزنید و دسته تازهای میسازید.
از آنجا که کارتهای جدید خریداریشده نیز داخل همین دسته قرار میگیرند، گروه اکتشافی شما بهمرور قدرتمندتر میشود و میتواند مسیرهای سختتری را طی کند.
خانههای مسیر چند نوع اصلی دارند و هرکدام به کارت متفاوتی نیاز دارند.
برای ورود به خانههای جنگلی باید کارتهای دارای نماد قمه یا کاوشگر بازی کنید. عدد روی کارت قدرت آن را مشخص میکند.
اگر خانه جنگل قدرت دو داشته باشد، باید یک کارت سبز با قدرت دستکم دو بازی کنید. نمیتوانید دو کارت قدرت یک را با هم ترکیب کنید تا وارد آن خانه شوید.
خانههای زرد با کارتهای دارای نماد سکه پیموده میشوند. این کارتها علاوه بر حرکت در روستاها، برای خرید کارت از بازار نیز کاربرد دارند.
به همین دلیل کارتهای پولی دو استفاده متفاوت دارند و باید تصمیم بگیرید آنها را برای جلو رفتن خرج کنید یا برای توسعه گروهتان نگه دارید.
برای عبور از خانههای رودخانه به کارتهای دارای نماد پارو یا ملوان نیاز دارید.
بعضی مسیرها رودخانههای کوتاه و آسان دارند و بعضی دیگر شما را وادار میکنند پیش از رسیدن به آن بخش، ملوانان قدرتمندتری استخدام کنید.
برای ورود به خانههای خاکستری باید تعداد مشخصی کارت از دستتان کنار بگذارید. نوع و قدرت کارتها اهمیتی ندارد و فقط تعداد آنها محاسبه میشود.
عبور از این خانهها معمولاً سرعت حرکت را کاهش میدهد؛ چون بخشی از دستتان را بدون استفاده از قدرت واقعی کارتها مصرف میکنید.
اردوگاهها نیز با کنارگذاشتن تعداد مشخصی کارت عبور داده میشوند، اما کارتهای مصرفشده بهجای ورود به دسته دورریختهها، کاملاً از بازی حذف میشوند.
در نگاه اول حذف کارت ممکن است جریمه به نظر برسد، اما اردوگاهها یکی از مهمترین ابزارهای بهینهسازی دسته هستند. با حذف کارتهای ضعیف، احتمال اینکه در نوبتهای بعد کارتهای قدرتمندترتان را بکشید بیشتر میشود.
کوههای سیاه غیرقابلعبورند و نمیتوانید وارد خانهای شوید که مهره بازیکن دیگری روی آن قرار گرفته است. همین قانون اجازه میدهد بازیکنان با انتخاب موقعیت مناسب، مسیر رقبا را موقتاً مسدود کنند.
در ابتدای بازی، دسته همه بازیکنان تقریباً توان یکسانی دارد. تفاوت اصلی زمانی ایجاد میشود که هرکس کارتهای متفاوتی از بازار خریداری میکند.
ممکن است یک بازیکن روی کاوشگران سبز تمرکز کند و بتواند با سرعت از جنگلها عبور کند. بازیکنی دیگر ملوانان بیشتری میخرد و مسیر رودخانه را ترجیح میدهد. شخص دیگری نیز کارتهای پولساز جمع میکند تا در ادامه افراد قدرتمندتری استخدام کند.
نقشه بهگونهای طراحی میشود که معمولاً چند مسیر احتمالی پیش رو داشته باشید. بهترین مسیر لزوماً کوتاهترین مسیر نیست؛ بلکه مسیری است که با ترکیب کارتهای دسته شما هماهنگی بیشتری دارد.
اگر کارتهای جنگلی قدرتمندی دارید، عبور از یک راه طولانیتر اما سبز ممکن است سریعتر از ورود به رودخانهای باشد که برای آن هیچ ملوان مناسبی ندارید.
در کنار خرید کارتهای قوی، حذف کارتهای ضعیف نیز اهمیت دارد. دستهای بزرگ اما پر از کارتهای معمولی ممکن است کندتر از دسته کوچکتری عمل کند که مدام همان چند متخصص قدرتمند را در اختیار بازیکن میگذارد.
به همین دلیل، معبد الدورادو فقط مسابقه مهرهها روی نقشه نیست. همزمان مسابقهای پنهان برای ساخت کارآمدترین گروه اکتشافی نیز در جریان است.
در ابتدای بازی فقط شش نوع کارت روی صفحه بازار قرار میگیرند. کارتهای دیگر کنار بازار چیده میشوند و هنوز مستقیماً در دسترس نیستند.
هر بازیکن در نوبت خودش میتواند حداکثر یک کارت جدید بخرد. ارزش خرید از مجموع سکههای کارتهایی به دست میآید که برای حرکت استفاده نکردهاید.
هنگامی که هر سه نسخه یکی از کارتهای موجود در بازار فروخته شود، فضای آن خالی میماند. از آن لحظه، بازیکنی که قصد خرید دارد میتواند یکی از دستههای خارج بازار را انتخاب کند و آن را وارد فضای خالی کند.
این سیستم باعث میشود بازار در طول بازی تغییر کند و همه کارتهای قدرتمند از همان ابتدا در دسترس نباشند.
گاهی خرید آخرین نسخه یک کارت، راه را برای ورود کارتی باز میکند که خودتان به آن نیاز دارید. در مواقع دیگر، ناخواسته فضای بازار را برای رقیبی باز میکنید که پول کافی برای خرید یک متخصص بسیار قدرتمند دارد.
بازار کاملاً مشترک است و تعداد هر کارت محدود است. بنابراین ممکن است کارت موردنظرتان پیش از رسیدن نوبت شما تمام شود. بازی بار دیگر ثابت میکند حتی در اعماق جنگل هم مشکل اصلی بشر کمبود منابع و خرید دیگران پیش از رسیدن اوست.
بین بعضی قطعات نقشه، موانعی قرار میگیرند که مسیر را مسدود میکنند.
نخستین بازیکنی که بخواهد از یک مانع عبور کند، باید هزینه درجشده روی آن را با کارتهای مناسب پرداخت کند. پس از پرداخت هزینه، مانع از نقشه برداشته میشود و بازیکن آن را برای خودش نگه میدارد.
از آن پس سایر بازیکنان میتوانند بدون پرداخت هزینه از آن محل عبور کنند. در نتیجه، بازیکن نخست هزینه بازکردن مسیر را میدهد و رقبای پشت سرش از نتیجه کار او استفاده میکنند. چه نمایش دقیقی از زیرساخت عمومی و بیعدالتی رقابتی.
توکنهای مانع در حالت عادی امتیاز ندارند، اما اگر چند بازیکن در یک دور به الدورادو برسند، تعداد و قدرت موانع جمعآوریشده برای شکستن تساوی استفاده میشود.
این قانون تصمیم تازهای ایجاد میکند: آیا بهتر است خودتان مانع را کنار بزنید و پیشتاز بمانید یا اجازه دهید رقیب هزینه آن را پرداخت کند و بعد از مسیر بازشده عبور کنید؟
صفحه بازی از چند قطعه بزرگ و نوارهای کوچکتر ساخته میشود و میتوان آنها را با چیدمانهای مختلف به یکدیگر متصل کرد.
دفترچه بازی چند مسیر پیشنهادی با درجههای دشواری متفاوت ارائه میدهد. بعضی نقشهها کوتاه و مستقیماند و بعضی دیگر مسیرهای پیچیده، موانع بیشتر و شاخههای گوناگون دارند.
این ساختار باعث میشود بازی به یک مسیر ثابت محدود نباشد. با تغییر ترتیب قطعات، ارزش کارتها و مسیرهای مناسب نیز تغییر میکند.
در نقشهای که رودخانههای زیادی دارد، کارتهای آبی اهمیت بیشتری پیدا میکنند. در مسیری پوشیده از جنگل، کاوشگران سبز تعیینکنندهاند. بعضی نقشهها نیز انتخاب میان یک مسیر کوتاه و دشوار یا یک راه طولانی اما آسانتر را مقابل بازیکنان قرار میدهند.
منابع معرفی بازی نیز نقشه ماژولار و چیدمان متغیر را از مکانیزمهای اصلی معبد الدورادو میدانند.
پس از آشنایی کامل با بازی میتوانید چیدمانهای اختصاصی خودتان را نیز بسازید. البته بهتر است میان «مسیر چالشبرانگیز» و «جنگلی که هیچکس تا پایان عمر از آن خارج نمیشود» تفاوتی باقی بگذارید.
پس از چند جلسه بازی میتوانید حالت اختیاری غارها را وارد مسابقه کنید.
در این حالت، توکنهای غار بهصورت دستههای چهارتایی کنار کوههای دارای نماد غار قرار میگیرند. اگر مهره شما حرکت خود را کنار یکی از این غارها به پایان برساند، توکن بالایی آن را برمیدارید.
توکنهای غار مزایای یکبارمصرف مختلفی دارند؛ برای مثال ممکن است:
توکنهای غار را میتوان بلافاصله یا در یکی از نوبتهای بعد استفاده کرد. پس از مصرف نیز از بازی خارج میشوند. نسخه اصلی شامل 36 توکن غار است.
این حالت تصمیمگیری بیشتری به نقشه اضافه میکند. شاید رفتن به سمت غار مسیرتان را کمی طولانی کند، اما توانایی بهدستآمده بتواند در بخش سختتری از مسابقه چند حرکت ارزشمند برایتان ذخیره کند.
بهتر است نخستین بازی را بدون غارها انجام دهید و بعد از شناخت کارتها و قوانین حرکت، این قابلیت را اضافه کنید.
در حالت دونفره، هر بازیکن بهجای یک مهره، دو گروه اکتشافی روی نقشه دارد.
برای برندهشدن باید هر دو مهره خود را به الدورادو برسانید. هنگام بازیکردن هر کارت نیز مشخص میکنید کدام مهره از قدرت آن استفاده میکند و نمیتوانید قدرت یک کارت را میان دو مهره تقسیم کنید.
این تغییر باعث میشود بازی دونفره فقط نسخه خلوتتر حالت چهارنفره نباشد. باید همزمان مسیر دو گروه را مدیریت کنید و دسته کارتهایتان را طوری بسازید که نیازهای هر دو مهره را پوشش دهد.
همچنین چهار مهره همچنان روی نقشه حضور دارند و مسیرها میتوانند بسته شوند. بنابراین رقابت فضایی و مسدودکردن خانهها حفظ میشود.
در بازی سه و چهارنفره هر بازیکن فقط یک مهره را کنترل میکند و مسابقه مستقیمتر است. در تعداد بالاتر، ازدحام مسیر و اهمیت جایگاه مهرهها بیشتر میشود؛ در حالی که حالت دونفره برنامهریزی تقسیمشده و کنترل دو گروه را پررنگتر میکند.
معبد الدورادو تجربهای سریع، رقابتی و دائماً رو به جلو دارد.
هدف بازی کاملاً روشن است و موقعیت بازیکنان نیز روی نقشه دیده میشود. برخلاف بسیاری از بازیهای امتیازی، لازم نیست تا پایان منتظر بمانید تا بفهمید چه کسی جلوتر است؛ گروهی که به شهر طلایی نزدیکتر شده، تهدید آشکار مسابقه است.
بااینحال، فاصله فیزیکی همیشه همهچیز را نشان نمیدهد. ممکن است بازیکنی چند خانه عقبتر باشد، اما دستهای بسیار قدرتمند ساخته باشد و در یک نوبت بخش بزرگی از مسیر را طی کند.
همین تفاوت میان موقعیت فعلی و قدرت واقعی دسته، مسابقه را هیجانانگیز نگه میدارد. پیشتازشدن زودهنگام تضمین پیروزی نیست و صرف زمان زیاد برای خرید کارت نیز ممکن است باعث شود رقبا بیش از حد جلو بیفتند.
بازی دائماً شما را میان دو تصمیم قرار میدهد:
این تصمیمها قوانین پیچیدهای ندارند، اما در هر نوبت به وضعیت متفاوتی منجر میشوند. همین ویژگی باعث شده معبد الدورادو در مرز مناسبی میان بازی خانوادگی و استراتژیک قرار بگیرد.
معبد الدورادو برای کسانی مناسب است که از مسابقه، ماجراجویی و ساخت تدریجی تواناییها لذت میبرند.
این بازی میتواند گزینه بسیار خوبی برای ورود به مکانیزم دکبیلدینگ باشد. برخلاف بعضی بازیهای این سبک که نتیجه کارتها فقط بهصورت امتیاز یا منابع انتزاعی دیده میشود، در معبد الدورادو تأثیر هر کارت را مستقیماً در حرکت مهره روی نقشه مشاهده میکنید.
بازی برای خانوادههایی که نوجوان بالای ۱۰ سال دارند نیز مناسب است. هدف قابلفهم است، نمادهای اصلی سریع آموخته میشوند و زمان بازی معمولاً از یک ساعت فراتر نمیرود. نسخه اصلی نیز برای 2 تا 4 بازیکن، گروه سنی بالای ۱۰ سال و زمانی حدود 30 تا 60 دقیقه معرفی شده است.
بازیکنان باتجربهتر نیز میتوانند از برنامهریزی مسیر، بهینهسازی دسته و مسدودکردن رقبا لذت ببرند. پیچیدگی بازی پایین تا متوسط است، اما تصمیمها آنقدر ساده نیستند که نتیجه فقط به سرعت کارتکشیدن وابسته باشد.
معبد الدورادو بهویژه برای این گروهها انتخاب مناسبی است:
اگر از بازیهای مسابقهای خوشتان نمیآید، هدف مستقیم معبد الدورادو ممکن است برایتان جذاب نباشد. تمام بازیکنان بهدنبال یک مقصد هستند و پیروزی به رسیدن زودتر وابسته است.
افرادی که از رقابت فضایی یا بستهشدن مسیرشان ناراحت میشوند نیز باید بدانند مهرههای بازیکنان مانند مانع عمل میکنند. گاهی رقیب عمداً روی خانهای قرار میگیرد که برای عبور شما ضروری است و مجبور میشوید مسیرتان را تغییر دهید یا منتظر بمانید.
کارتکشیدن نیز مقداری عدم قطعیت ایجاد میکند. شاید کارت موردنیازتان در زمان مناسب وارد دست نشود، بهخصوص اگر دستهای بزرگ و نامنظم ساخته باشید. البته بخش مهمی از مهارت بازی دقیقاً به کاهش همین مشکل مربوط است.
اگر دنبال داستانگویی عمیق، شخصیتهای دارای توانایی منحصربهفرد یا ماجراجویی سناریومحور هستید، موضوع اکتشاف در اینجا بیشتر در خدمت مسابقه و دکبیلدینگ قرار دارد. بازی داستان خطی یا رویدادهای روایی گسترده ندارد.
طرفداران بازیهای بسیار سنگین نیز ممکن است بازار کارتها و مسیرهای استراتژیک را محدود ببینند. معبد الدورادو قرار نیست یک دکبیلدینگ چندساعته با صدها ترکیب عجیب باشد؛ مزیتش در سرعت، تمرکز و دسترسیپذیری است.
همچنین اگر از بازیهایی بدتان میآید که بازیکن پیشتاز ممکن است هدف مسدودکردن دیگران شود، احتمالاً این جنگل محیط آرامشبخشی برایتان نخواهد بود. نزدیکشدن به طلا معمولاً توجه رقبا را جلب میکند؛ پدیدهای که اقتصاد جهانی نیز سالهاست با دقت علمی تأییدش کرده است.
نسخه ارائهشده در آلفان، نسخه فارسی معبد الدورادو از گروه چارپایه است.
محتویات نسخه اصلی شامل هفت قطعه بزرگ زمین، دو نوار زمین، صفحه پایانی، شش مانع، هشت مهره اکتشاف، چهار صفحه شخصی، صفحه بازار، 86 کارت اکتشاف، 36 توکن غار و دفترچه راهنماست. فهرستهای فروش نسخه چارپایه نیز قطعات اصلی نقشه، صفحههای بازیکنان، بازار، موانع و مهرهها را برای این محصول ذکر کردهاند.
نقشه ماژولار و تعداد بالای کارتها باعث میشوند بازی پس از چیدمان حضور مناسبی روی میز داشته باشد و مسیر مسابقه بهوضوح برای همه قابلمشاهده باشد.
متن روی بسیاری از کارتها محدود است و بخش مهم اطلاعات با نماد و عدد منتقل میشود. بااینحال، دفترچه فارسی و برگردان کارتهای دارای توانایی ویژه، آموزش و اجرای بازی را برای جمع فارسیزبان روانتر میکنند.
قطعات نقشه نقش مهمی در این بازی دارند؛ زیرا بارها چیده، جابهجا و دوباره ترکیب میشوند. کارتها نیز دائماً بُر زده میشوند و میان دست، دسته اصلی و کارتهای دورریختهشده حرکت میکنند. استفاده از کاور کارت برای کسانی که بازی را زیاد اجرا میکنند میتواند به حفظ ظاهر کارتها کمک کند.
در مجموع، معبد الدورادو از نظر کیفیت چاپ، برش قطعات، استحکام اجزای مقوایی و کیفیت کلی تولید، در میان بازیهای ایرانی جایگاه خوبی دارد. نسخه چارپایه را میتوان یکی از تولیدات باکیفیت بازار داخلی دانست که ظاهر و کیفیت اجزای آن با اهمیت نقشه ماژولار و استفاده مداوم از کارتها تناسب مناسبی دارد.
معبد الدورادو از نظر مدت بازی، تعداد بازیکنان و میزان استفاده احتمالی، محصولی مناسب برای خانوادهها و گروههای کوچک است.
قوانین نسبتاً ساده باعث میشوند بازی فقط برای جمع حرفهای خریداری نشود. میتوانید آن را به بازیکنان کمتجربه آموزش دهید و در عین حال برای کسانی که با بردگیم آشنا هستند، تصمیمهای کافی درباره بازار، مسیر و بهینهسازی دسته وجود دارد.
نقشه ماژولار مهمترین عامل تکرارپذیری بازی است. تغییر چیدمان باعث میشود همان ترکیب کارتها در هر مسابقه ارزش یکسانی نداشته باشند و بازیکنان مجبور شوند مسیر توسعه تازهای انتخاب کنند.
حالت غارها نیز بدون نیاز به خرید بسته جداگانه، لایه دیگری از تصمیمگیری و تنوع به بازی اضافه میکند. حالت متفاوت دونفره نیز باعث شده محصول در جمعهای کوچک کاربرد خودش را حفظ کند.
با این حال، تنوع کارتهای بازار نامحدود نیست. اگر گروه شما یک بازی را دهها بار پشت سر هم اجرا میکند و انتظار دارد هر بار تواناییها و استراتژیهای کاملاً تازهای ببیند، ممکن است پس از جلسات فراوان به الگوهای آشناتری برسید.
ارزش خرید معبد الدورادو برای کسانی بالاتر است که:
اگر بیشتر دورهمیهایتان پرجمعیتاند یا فقط بازیهای کلامی و مهمانی انجام میدهید، احتمالاً این محصول کمتر استفاده خواهد شد. الدورادو پر از طلاست، اما متأسفانه هنوز بازی پنجنفره از آن استخراج نشده است.
در مقایسه با دومینیون (Dominion)، هر دو بازی بر ساخت دسته کارت تمرکز دارند، اما هدف و کاربرد کارتها متفاوت است. در دومینیون بیشتر برای ساخت موتور امتیازگیری رقابت میکنید؛ در معبد الدورادو، قدرت دسته مستقیماً به حرکت مهره روی نقشه تبدیل میشود. به همین دلیل نتیجه تصمیمها ملموستر و هدف برای بازیکنان تازهکار قابلفهمتر است.
در برابر کلنک! (Clank!)، هر دو عنوان دکبیلدینگ را با حرکت در یک محیط ماجراجویانه ترکیب میکنند. کلنک پیچیدهتر، پرریسکتر و وابسته به جمعآوری گنج و خروج سالم از سیاهچال است. معبد الدورادو سادهتر و متمرکزتر است و تمام رقابت را حول رسیدن سریعتر به مقصد قرار میدهد.
در مقایسه با فلام روژ (Flamme Rouge)، هر دو بازی مسابقهای هستند و موقعیت مهرههای رقبا بر حرکت شما اثر میگذارد. فلام روژ بیشتر روی مدیریت کارتهای محدود، خستگی و حرکت گروهی دوچرخهسواران تمرکز دارد؛ اما معبد الدورادو به شما اجازه میدهد در طول مسابقه دسته خود را توسعه دهید و نیروهای تازه بخرید.
در برابر کاروبا (Karuba)، هر دو بازی ماجراجویی خانوادگی با هدف رساندن کاوشگران به مقصد هستند. در کاروبا هر بازیکن روی صفحه شخصی خودش مسیر میسازد و تعامل مستقیم کمتر است؛ در معبد الدورادو همه روی نقشه مشترک حرکت میکنند، مسیر یکدیگر را میبندند و برای خرید کارتهای محدود رقابت دارند.
اگر از بازیهایی مثل قلعه برگاندی یا آرک نوا انتظار توسعه بلندمدت، چند مسیر امتیازگیری و برنامهریزی سنگین دارید، معبد الدورادو سبکتر و مستقیمتر است. اما اگر یک مسابقه سریع با تصمیمهای روشن و ساخت دسته قابلفهم میخواهید، همین تمرکز نقطه قوت اصلی آن است.
معبد الدورادو یک بازی خانوادگی و استراتژیک است که دکبیلدینگ را به شکلی ساده و ملموس با مسابقه روی نقشه ترکیب میکند.
در هر نوبت چهار کارت در اختیار دارید و باید تصمیم بگیرید آنها را برای حرکت مصرف کنید یا با استفاده از ارزش مالیشان عضو یا تجهیزات تازهای برای گروه بخرید.
کارتهای سبز شما را از جنگل عبور میدهند، کارتهای زرد برای روستاها و خرید کاربرد دارند و کارتهای آبی مسیر رودخانه را باز میکنند. صخرهها دستتان را مصرف میکنند و اردوگاهها فرصتی برای حذف کارتهای ضعیف و سریعترکردن دسته فراهم میسازند.
این ارتباط مستقیم میان کارتها و نقشه، مهمترین امتیاز بازی است. شما فقط یک موتور انتزاعی نمیسازید؛ هر تصمیم روی سرعت، مسیر و جایگاه گروهتان در مسابقه اثر میگذارد.
نقشه ماژولار، حالت اختیاری غارها و قانون متفاوت دونفره، تکرارپذیری خوبی ایجاد میکنند. قوانین نیز آنقدر سادهاند که بتوان بازی را به خانواده و بازیکنان تازهکار آموزش داد، اما مدیریت بازار و ساخت دسته برای بازیکنان باتجربه نیز جذاب باقی میماند.
اگر به مسابقه، ماجراجویی، مدیریت کارت و ساخت تدریجی تواناییها علاقه دارید، معبد الدورادو یکی از گزینههای مناسب برای جمعهای دو تا چهارنفره است.
اما اگر دنبال داستانی عمیق، تعامل کلامی، بازی پرجمعیت یا استراتژی بسیار سنگین هستید، این سفر احتمالاً با سلیقه شما هماهنگ نیست.
نسخه فارسی چارپایه دسترسی به یکی از شناختهشدهترین بازیهای خانوادگی دکبیلدینگ را سادهتر کرده است. حالا فقط باید تیم مناسبی بسازید، مسیر درست را انتخاب کنید و قبل از دیگران به شهر طلا برسید؛ چون در افسانهها معمولاً برای نفر دوم یک صندوق کوچک با عنوان «از شرکت شما متشکریم» کنار نمیگذارند.