بی همتا: خیابان های مه آلود
Unmatched: Cobble & Fog
در بازی بی همتا: خیابان های مه آلود شخصیت خود را انتخاب کنید، کارتهای حمله و دفاع را مدیریت کنید و با تاکتیک مناسب قهرمان حریف را شکست دهید.
معرفی بازی بیهمتا: خیابانهای مهآلود
بیهمتا: خیابانهای مهآلود (Unmatched: Cobble & Fog) یک بازی مبارزهای و تاکتیکی از مجموعه محبوب بیهمتاست که این بار شخصیتهای معروف ادبیات کلاسیک را از میان صفحات رمانها بیرون میکشد و در خیابانهای تاریک و مهگرفته لندن ویکتوریایی روبهروی یکدیگر قرار میدهد.
در یک سمت ممکن است شرلوک هولمز (Sherlock Holmes) با کمک دکتر واتسون (Dr. Watson) حرکات حریف را تحلیل کند و کارتهایش را یکییکی از نقشه بازی خارج کند. در سمت دیگر دراکولا (Dracula) همراه خواهران خونآشامش بهآرامی حریف را فرسوده میکند. مرد نامرئی (The Invisible Man) از میان مه جابهجا میشود و درست وقتی فکر میکنید گوشه نقشه گیر افتاده، از نقطه دیگری ظاهر میشود. دکتر جکیل و آقای هاید (Dr. Jekyll & Mr. Hyde) نیز دائماً میان شخصیت حسابگر جکیل و قدرت وحشیانه هاید تغییر حالت میدهند.
این تفاوت فقط ظاهری نیست. هر شخصیت دسته کارت اختصاصی، توانایی ویژه و سبک مبارزه خودش را دارد و باید با منطق متفاوتی بازی شود. سیستم کلی قوانین برای همه یکسان است، اما چیزی که با شرلوک تصمیم خوبی محسوب میشود ممکن است با هاید کاملاً اشتباه باشد.
نسخه اصلی بازی در سال 2020 توسط راب داویو (Rob Daviau)، جاستین دی. جیکوبسن (Justin D. Jacobson)، کریس لدر (Chris Leder) و کوین راجرز (Kevin Rodgers) طراحی و توسط رستوریشن گیمز (Restoration Games) و موندو گیمز (Mondo Games) منتشر شد. تصویرگری شخصیتها اثر اندرو تامپسون (Andrew Thompson) است و طراحی نقشهها را یان اوتول (Ian O'Toole) انجام داده است.
نسخه ارائهشده در آلفان، تولید فارسی هپ گیمز (Hep Games) است.
داستان و فضای بازی
خیابانهای لندن در مه فرو رفتهاند و ظاهراً کسی به ذهنش نرسیده که شاید جمعکردن شرلوک هولمز، دراکولا، مرد نامرئی و آقای هاید در یک محله ایده چندان مسئولانهای نباشد.
فضای خیابانهای مهآلود از شخصیتهای مشهور ادبیات ویکتوریایی الهام گرفته است. هر مبارز از دنیای متفاوتی آمده، اما بازی تلاش کرده شخصیت ادبی او را مستقیماً به مکانیزم تبدیل کند.
شرلوک هولمز با اطلاعات و تحلیل دست حریف بازی میکند. مرد نامرئی از مه برای حرکت سریع و دفاع استفاده میکند. جکیل و هاید میان عقل و خشونت تغییر حالت میدهند و دراکولا با نزدیکشدن به قربانی و همراهی خواهرانش فشار مداومی ایجاد میکند.
در نتیجه تم بازی صرفاً مجموعهای از تصاویر زیبا روی کارتها نیست. اگر شخصیتها را از قبل بشناسید، احتمالاً خیلی زود متوجه میشوید چرا هرکدام دقیقاً به این شکل طراحی شدهاند.
سبک بازی و مکانیزمهای اصلی
بیهمتا: خیابانهای مهآلود یک بازی مبارزهای، تاکتیکی، کارتی و فیگورمحور است که هسته آن بر مدیریت دست (Hand Management)، امتیاز عمل (Action Points)، حرکت نقطهبهنقطه (Point-to-Point Movement)، حرکت با امتیاز (Movement Points)، حل نبرد با کارت (Card Play Conflict Resolution)، خط دید (Line of Sight) و تواناییهای نامتقارن شخصیتها (Variable Player Powers) شکل گرفته است. این مکانیزمها در طبقهبندی بردگیمگیک نیز برای بازی ثبت شدهاند.
اما پشت این اسامی، ساختار اصلی بسیار ساده است.
در نوبت خود دقیقاً 2 اکشن انجام میدهید و برای هر اکشن میتوانید از میان حرکت و آمادهسازی، حمله یا اجرای کارتهای طرح یکی را انتخاب کنید. حتی میتوانید یک اکشن را 2 بار انجام دهید.
سادگی قوانین باعث نمیشود مبارزه سطحی باشد، چون سؤال اصلی دائماً این است که چه زمانی حمله کنید، چه زمانی عقب بکشید و کدام کارت را الان مصرف نکنید.
کارت قدرتمندی که امروز برای دفاع استفاده میکنید ممکن است همان کارتی باشد که چند نوبت بعد برای تمامکردن حریف به آن احتیاج دارید.
در بازی چه کار میکنید؟
هر شخصیت یک دسته اختصاصی از کارتها دارد که دقیقاً متناسب با سبک مبارزه او طراحی شده است. ساختار پایه مجموعه بیهمتا این است که هیچ 2 قهرمانی دقیقاً با یک منطق بازی نمیشوند.
در هر نوبت باید 2 اکشن انجام دهید.
با اکشن مانور (Maneuver) ابتدا یک کارت از دسته خود میکشید و سپس میتوانید مبارزان خود را روی صفحه جابهجا کنید.
با اکشن حمله (Attack) یکی از مبارزان خود را برای حمله انتخاب میکنید و یک کارت حمله بهصورت مخفی بازی میکنید. حریف در صورت امکان میتواند کارت دفاع بازی کند. سپس هر 2 کارت آشکار میشوند و علاوه بر مقایسه قدرت حمله و دفاع، اثرهای نوشتهشده روی آنها نیز در زمان مشخص اجرا میشوند.
اکشن طرح (Scheme) هم برای کارتهایی است که بدون واردشدن مستقیم به نبرد، اثر خاصی روی بازی ایجاد میکنند؛ از جابهجایی و بازیابی جان گرفته تا نگاهکردن به کارتهای حریف یا آمادهکردن یک حمله بعدی.
هدف نهایی ساده است: قهرمان حریف باید شکست بخورد.
اما رسیدن به این هدف معمولاً به معنی حمله پشت حمله نیست. اگر بیمحابا کارت مصرف کنید، دستتان خالی میشود و در زمانی که حریف حمله اصلی خودش را شروع میکند چیزی برای دفاع باقی نمیماند.
مبارزه چرا بیشتر از مقایسه 2 عدد است؟
وقتی حمله میکنید، کارت حمله و کارت احتمالی دفاع ابتدا پشتورو هستند.
بنابراین شما دقیقاً نمیدانید حریف با چه مقدار دفاع منتظرتان است و او هم نمیداند حمله شما واقعاً قدرتمند است یا صرفاً میخواهید یک کارت دفاعی خوب از دستش بیرون بکشید.
بعد از روشدن کارتها، متن آنها نیز اهمیت پیدا میکند.
بعضی اثرها پیش از نبرد اجرا میشوند، بعضی حین نبرد و بعضی پس از نبرد. ممکن است کارتی ارزش حمله متوسطی داشته باشد ولی بعد از نبرد شما را از دسترس حریف خارج کند، کارت او را دور بریزد یا شرایط حمله بعدی را تغییر دهد.
همین سیستم باعث میشود مبارزه به چیزی بیشتر از «من 5 دارم، تو 3 داری، پس 2 آسیب بخور» تبدیل شود.
موقعیت روی نقشه، تعداد کارتهای دست حریف، کارتهایی که قبلاً مصرف شدهاند و شناخت سبک مبارز مقابل همگی در تصمیم شما دخالت دارند.
مدیریت دست؛ منبع واقعی شما کارتها هستند
بیهمتا سیستم جداگانهای از طلا، انرژی یا مانا ندارد. مهمترین منبعی که مدیریت میکنید دست کارت خودتان است.
کارتها هم وسیله حملهاند، هم دفاع و هم اجرای قابلیتهای مختلف.
برای مانور نیز مجبورید کارت بکشید. اگر دسته کارتتان تمام شود و دوباره مجبور به کشیدن کارت شوید، وارد وضعیت فرسودگی میشوید و مبارزان شما آسیب میبینند. بنابراین در نبردهای طولانی، تمامشدن دسته خودش میتواند تبدیل به یک تهدید جدی شود.
به همین دلیل گاهی عقبنشینی دائمی هم جواب نمیدهد.
میتوانید از حریف فاصله بگیرید و با کشیدن کارت دستتان را بهتر کنید، اما اگر بیش از حد بازی را طول بدهید، همان دسته محدود کارتها علیه خودتان کار خواهد کرد.
این سیستم مخصوصاً وقتی هر 2 بازیکن با شخصیتهایشان آشنا شوند جذابتر میشود. کمکم یاد میگیرید حریف چند کارت دفاع قوی داشته، چندتایشان مصرف شدهاند و چه زمانی احتمالاً دست آسیبپذیری دارد.
شرلوک هولمز؛ مبارزه با اطلاعات
شرلوک هولمز (Sherlock Holmes) همراه با دکتر واتسون (Dr. Watson) وارد میدان میشود و یکی از فکریترین سبکهای بازی این مجموعه را دارد.
قدرت ویژه شرلوک باعث میشود اثر کارتهایی که مخصوص خود شرلوک یا واتسون هستند توسط حریف لغو نشوند. واتسون نیز برخلاف شرلوک توانایی حمله از راه دور دارد.
اما جذابیت اصلی دسته شرلوک در اطلاعات است.
کارتهای او میتوانند به دست حریف نگاه کنند، درباره کارتهای موجود در دست او استنتاج انجام دهند یا کارتهای مشخصی را هدف بگیرند. در نتیجه بازیکن شرلوک هرچه شناخت بیشتری از دسته شخصیت مقابل داشته باشد، خطرناکتر میشود.
شرلوک معمولاً قرار نیست مثل هاید وارد میدان شود و با مشت مسئله را حل کند. او سعی میکند گزینههای حریف را محدود کند، اطلاعات به دست بیاورد و سپس در زمانی حمله کند که احتمال پاسخ مناسب کمتر شده است.
واتسون هم صرفاً یک همراه تزئینی نیست. حضور او حمله از فاصله را ممکن میکند و باعث میشود حریف مجبور باشد موقعیت هر 2 شخصیت را جدی بگیرد.
اگر از بازیهایی لذت میبرید که دانستن کارتهای احتمالی حریف و پیشبینی تصمیم بعدی او اهمیت دارد، شرلوک یکی از جذابترین مبارزان جعبه است.
مرد نامرئی؛ استاد جابهجایی و مه
مرد نامرئی (The Invisible Man) سبک کاملاً متفاوتی دارد.
در شروع بازی 3 توکن مه روی نقشه قرار میدهد. زمانی که مرد نامرئی روی خانه دارای مه باشد، ارزش کارت دفاعی او 1 واحد افزایش پیدا میکند. مهمتر اینکه میتواند بین 2 خانه دارای مه طوری حرکت کند که انگار مستقیماً به یکدیگر متصل هستند.
در عمل این یعنی نقشه برای مرد نامرئی با نقشهای که حریف میبیند یکسان نیست.
فاصلهای که برای شخصیت دیگری چند حرکت زمان میبرد ممکن است برای او فقط یک قدم باشد. میتواند از یک سمت میدان ظاهر شود، حمله کند و دوباره خودش را به منطقهای امن برساند.
توکنهای مه نیز قابل جابهجایی هستند، بنابراین شبکه حرکت مرد نامرئی در طول بازی ثابت نمیماند.
بازی با او بیشتر بر کنترل فاصله، ضربهزدن در زمان مناسب و فرار قبل از ضدحمله استوار است.
اگر از شخصیتهایی خوشتان میآید که مدام جای خود را عوض میکنند و حریف را مجبور میکنند دنبالشان راه بیفتد، مرد نامرئی دقیقاً برای همین کار ساخته شده است.
دکتر جکیل و آقای هاید؛ انتخاب میان کنترل و قدرت
دکتر جکیل و آقای هاید (Dr. Jekyll & Mr. Hyde) درواقع 2 حالت متفاوت از یک قهرمان هستند.
بازی را در حالت دکتر جکیل شروع میکنید و در ابتدای هر نوبت میتوانید تصمیم بگیرید در نقش جکیل بمانید یا به آقای هاید تبدیل شوید.
کارتهای این دسته نیز براساس همین دوگانگی طراحی شدهاند.
جکیل بیشتر روی کنترل، آمادهسازی و تصمیمهای حسابشده تمرکز دارد، در حالی که هاید امکان حملههای سنگینتر و خشنتری را فراهم میکند. اما این قدرت رایگان نیست؛ زمانی که در حالت هاید اکشن مانور انجام دهید، آسیب دریافت میکنید.
پس مسئله این نیست که هاید قویتر است و همیشه باید هاید باشید.
باید تشخیص دهید چه زمانی ارزش دارد سلامت خودتان را قربانی کنید و فشار زیادی روی حریف بیاورید و چه زمانی بهتر است به جکیل برگردید و شرایط را برای دور بعد آماده کنید.
همین تغییر حالت باعث شده این شخصیت برای بازیکنی که از برنامهریزی چندمرحلهای و ساختن یک حمله بزرگ لذت میبرد، انتخاب جذابی باشد.
دراکولا؛ فشار دائمی با کمک خواهران
دراکولا (Dracula) تنها وارد میدان نمیشود و 3 خواهر خونآشام همراه او هستند.
توانایی ویژه دراکولا اجازه میدهد در ابتدای نوبت به مبارزی که کنار او قرار دارد 1 آسیب وارد کند و در مقابل یک کارت بکشد. یعنی صرفاً نزدیکماندن به دراکولا میتواند برای حریف هزینه داشته باشد، حتی قبل از اینکه حمله اصلی شروع شود.
خواهران نیز به دراکولا اجازه میدهند بخش بیشتری از نقشه را تحت فشار قرار دهد و حریف را از چند جهت تهدید کند.
در مقایسه با مرد نامرئی که بیشتر روی رفتوآمد و فرار حساب میکند یا شرلوک که اطلاعات حریف را هدف میگیرد، دراکولا میخواهد فشار مستمر ایجاد کند.
قرارگرفتن در موقعیت نامناسب مقابل او میتواند باعث شود قبل از شروع نبرد آسیب ببینید و بعد تازه مجبور باشید حمله اصلی یا حضور خواهران را هم مدیریت کنید.
دراکولا برای بازیکنی جذابتر است که دوست دارد فضای مانور حریف را کم کند و او را مجبور به واکنش کند.
کدام شخصیت قویتر است؟
یکی از جذابیتهای سیستم بیهمتا این است که جواب این سؤال فقط به عدد روی کارتها خلاصه نمیشود.
هر شخصیت نقاط قوت، نقاط ضعف و تطابقهای متفاوتی مقابل دیگران دارد.
مرد نامرئی میتواند کنترل فاصله فوقالعادهای داشته باشد ولی برای استفاده درست از مه نیازمند موقعیتیابی خوب است. شرلوک با شناخت دسته حریف قدرتمندتر میشود، اما استفاده ضعیف از واتسون میتواند بخشی از فشار او را از بین ببرد. هاید قابلیت حمله سنگینی دارد ولی مجبور است هزینه قدرتش را مدیریت کند و دراکولا زمانی خطرناکتر است که بتواند فاصله را کم کند و حریف را میان چند تهدید قرار دهد.
در نتیجه انتخاب شخصیت فقط انتخاب یک ظاهر متفاوت نیست؛ درواقع انتخاب نوع مسئلهای است که میخواهید در طول نبرد حل کنید.
همین موضوع بخش بزرگی از تکرارپذیری بازی را تشکیل میدهد. یک بار ممکن است با شرلوک از مرد نامرئی شکست بخورید و در مسابقه بعد، با شناخت بهتر قدرت مه، کاملاً متفاوت بازی کنید.
2 میدان نبرد متفاوت
خیابانهای مهآلود یک صفحه دوطرفه با 2 میدان نبرد دارد: سوهو (Soho) و عمارت باسکرویل (Baskerville Manor).
نقشه فقط جایی برای گذاشتن فیگورها نیست. خانهها به نواحی رنگی تقسیم شدهاند و این نواحی مشخص میکنند مبارزان دوربرد چه اهدافی را میتوانند مورد حمله قرار دهند.
سوهو (Soho) نقشهای با مسیرها و نواحی مختلف برای موقعیتیابی و کنترل فاصله است. این میدان 7 ناحیه رنگی دارد و ساختار اتصال خانههایش باعث میشود محل ایستادن شخصیتهای نزدیکزن و دوربرد اهمیت زیادی پیدا کند.
عمارت باسکرویل (Baskerville Manor) علاوه بر همین سیستم، مسیرهای مخفی نیز دارد. مبارزان میتوانند از یک ورودی مخفی به ورودی دیگری منتقل شوند و قسمت بزرگی از نقشه را سریعتر طی کنند. این خانهها برای حرکت مثل خانههای متصل عمل میکنند، اما برای حمله نزدیک یا سایر اثرهایی که به مجاورت نیاز دارند، مجاور یکدیگر محسوب نمیشوند.
بنابراین عوضکردن نقشه فقط تغییر پسزمینه نیست و میتواند ارزش حرکت و موقعیتیابی شخصیتها را تغییر دهد.
آیا برای بازی به نسخههای دیگر بیهمتا نیاز دارید؟
خیر.
خیابانهای مهآلود یک بازی مستقل و کامل است و برای تجربهکردنش نیازی به هیچکدام از جعبههای دیگر مجموعه بیهمتا ندارید.
اما یکی از ویژگیهای جذاب کل سیستم این است که مبارزان جعبههای مختلف با یکدیگر سازگار هستند.
یعنی میتوانید شخصیتهای خیابانهای مهآلود را در مقابل مبارزان سایر نسخههای بیهمتا قرار دهید. شرلوک هولمز مجبور نیست تا ابد با دراکولا و مرد نامرئی دعوا کند؛ اگر جعبههای دیگری داشته باشید میتوانید او را مقابل شخصیتهای همان مجموعهها هم قرار دهید. رستوریشن گیمز این قابلیت ترکیب مبارزان مجموعههای مختلف را یکی از ویژگیهای اصلی سیستم بیهمتا معرفی میکند.
همین قابلیت باعث میشود ارزش خرید یک جعبه جدید برای کسی که از قبل نسخه دیگری از بیهمتا دارد بیشتر شود، چون فقط چند مبارز تازه نمیخرید؛ تعداد ترکیبهای مبارزه میان تمام شخصیتهای مجموعهتان افزایش پیدا میکند.
شانس در بازی چقدر نقش دارد؟
بیهمتا تاس ندارد و نتیجه حمله با انداختن یک عدد تصادفی تعیین نمیشود.
اما بازی کاملاً بدون شانس هم نیست، چون ترتیب کارتهایی که از دسته اختصاصی خود میکشید تصادفی است.
تفاوت مهم اینجاست که بعد از کشیدن کارت، تصمیمهای زیادی در اختیار شما قرار دارد: کدام کارت را برای حمله مصرف کنید، کدام را برای دفاع نگه دارید، آیا کارت قدرتمند را همین حالا خرج کنید یا منتظر موقعیت بهتری بمانید و چه زمانی برای کشیدن کارتهای بیشتر مانور دهید.
در نتیجه شانس بیشتر روی گزینههایی که در یک لحظه در اختیار دارید اثر میگذارد، نه اینکه مستقیماً برنده نبرد را تعیین کند.
شناخت دسته شخصیت هم به مرور این عدم قطعیت را کمتر میکند. وقتی بدانید حریف چه نوع کارتهایی دارد و کدام کارتهای مهمش قبلاً مصرف شدهاند، تصمیمها حسابشدهتر میشوند.
این بازی چه تجربهای به شما میدهد؟
خیابانهای مهآلود در ظاهر یک بازی مبارزهای ساده است، ولی بخش جذاب آن بعد از چند مسابقه خودش را بیشتر نشان میدهد.
اولین بار احتمالاً بیشتر به قدرت کارتهای خودتان نگاه میکنید.
بعد متوجه میشوید موقعیت روی نقشه چقدر مهم است.
چند مسابقه بعد شروع میکنید کارتهای مصرفشده حریف را هم دنبال کنید و متوجه میشوید شاید عقبرفتن او نشانه ترس نبوده و فقط میخواسته شما را مجبور کند یک اکشن برای نزدیکشدن هدر بدهید.
همین روند باعث میشود بازی بدون سنگینشدن قوانین، عمق بیشتری پیدا کند.
درجه پیچیدگی فعلی بازی در بردگیمگیک حدود 1.97 از 5 است. برای درجه سختی آلفان، 4 از 10 را مناسب میدانم؛ قوانین پایه راحتاند، اما تسلط روی یک شخصیت و شناخت مبارزان حریف زمان بیشتری میخواهد.
مناسب چه تیپ بازیکنی است؟
خیابانهای مهآلود برای کسانی مناسب است که از رقابت مستقیم، تاکتیک، مدیریت کارت و شناخت سبک بازی حریف لذت میبرند.
اگر بازیهای مبارزهای را دوست دارید ولی نمیخواهید نتیجه هر ضربه با تاس تعیین شود، سیستم کارتی بیهمتا کنترل بیشتری در اختیارتان قرار میدهد.
طرفداران شخصیتهای کلاسیک ادبیات نیز احتمالاً از این جعبه بیشتر از بعضی نسخههای دیگر مجموعه لذت میبرند. اینجا شخصیتها فقط نامهای آشنا نیستند و مکانیزم هرکدام تلاش کرده ویژگی اصلی شخصیت داستانیشان را بازسازی کند.
برای کسانی که بازیهای کوتاه اما تکرارپذیر دوست دارند هم انتخاب مناسبی است. یک مسابقه معمولاً آنقدر طولانی نیست که برای امتحان شخصیت دیگری نیاز باشد برنامه آخر هفته آینده را خالی کنید.
و اگر از قبل نسخه دیگری از بیهمتا دارید، ارزش این جعبه بیشتر هم میشود، چون هر 4 مبارز آن را میتوانید وارد رقابت با شخصیتهای جعبههای دیگر کنید.
چه کسانی احتمالاً از این بازی لذت نخواهند برد؟
اگر تعامل مستقیم را دوست ندارید، خیابانهای مهآلود تقریباً دقیقاً خلاف چیزی است که میخواهید.
اینجا خبری از این نیست که هرکس در گوشه خودش مزرعه بسازد و در پایان با ادب امتیازها را مقایسه کند. هدف شما مستقیماً شکستدادن قهرمان طرف مقابل است.
همچنین اگر ترجیح میدهید هر شخصیت تقریباً با قواعد یکسانی بازی شود، تفاوت زیاد مبارزان ممکن است در جلسات اول کمی نیازمند یادگیری باشد. فهم قوانین کلی سریع است، اما برای بازی خوب باید بدانید شخصیت خودتان چه میخواهد و شخصیت روبهرو چه ترفندهایی در دستهاش دارد.
بازی همچنین برای کسی که دنبال کمپین داستانی یا ماجراجویی روایی است ساخته نشده است. فضای گوتیک لندن و شخصیتهای ادبی بسیار پررنگاند، اما ساختار اصلی همچنان یک رقابت تاکتیکی است.
در نهایت اگر از مدیریت دست و خواندن متن کارتها لذت نمیبرید، بخش زیادی از بازی برایتان جذاب نخواهد بود. کارتها قلب سیستم بیهمتا هستند و تقریباً تمام حمله، دفاع و قابلیتهای ویژه از طریق آنها اجرا میشوند.
کیفیت ساخت نسخه ارائهشده در آلفان
نسخه ارائهشده در آلفان تولید هپ گیمز (Hep Games) است.
هسته فیزیکی بازی از فیگورهای شخصیتها، دسته کارت اختصاصی هر مبارز، صفحه دوطرفه نبرد، صفحهها و نشانگرهای سلامت و توکنهای ویژه شخصیتها تشکیل شده است.
این تنوع اجزا در خیابانهای مهآلود اهمیت زیادی دارد، چون هر شخصیت علاوه بر کارتهای خودش قطعاتی متناسب با مکانیزمش دارد؛ برای مثال مرد نامرئی 3 توکن مه استفاده میکند، دراکولا خواهرانش را بهعنوان همراه وارد میدان میکند، شرلوک با واتسون همراه است و جکیل و هاید برای مشخصکردن حالت فعلی شخصیت از نشانگر تبدیل استفاده میکنند.
وجود فیگورها هم باعث میشود موقعیت شخصیتهای اصلی روی صفحه واضح باشد و تصویرسازی متفاوت کارتهای هر مبارز هویت بصری جعبه را تقویت میکند.
فارسیبودن نسخه هپ گیمز برای این عنوان اهمیت بیشتری از بازیهایی با کارتهای بدون متن دارد، چون بخش زیادی از تاکتیک بازی به خواندن دقیق زمان و اثر قابلیت کارتها وابسته است.
ارزش خرید در مقایسه با قیمت
ارزش خرید خیابانهای مهآلود بیش از هر چیز از 4 شخصیت واقعاً متفاوت و سازگاری کامل با سیستم بیهمتا میآید.
اگر فقط همین جعبه را داشته باشید، ترکیب مبارزان مختلف و 2 میدان نبرد باعث میشود مسابقات متنوعی در اختیار داشته باشید.
اما اگر جعبههای دیگری از مجموعه بیهمتا دارید، ارزش تکرارپذیری به شکل محسوسی بیشتر میشود. هر قهرمان جدید میتواند با مبارزان مجموعههای دیگر روبهرو شود و به این ترتیب تعداد رویاروییهای ممکن خیلی سریع افزایش پیدا میکند.
خود 4 مبارز این جعبه نیز صرفاً نسخههای رنگآمیزیشده از یکدیگر نیستند.
بازی با شرلوک درباره اطلاعات و کنترل دست حریف است، مرد نامرئی روی حرکت و مه تمرکز دارد، جکیل و هاید مدیریت تغییر حالت و حملات سنگین را وارد بازی میکنند و دراکولا با حضور چند مبارز و فشار تدریجی کار میکند.
این تفاوت باعث میشود یادگیری یک شخصیت پایان محتوا نباشد. وقتی با او خوب شدید، هنوز باید بفهمید چطور مقابل 3 مبارز دیگر بازی کنید.
برای کسی که به دوئلهای کارتی تاکتیکی علاقه دارد، همین تنوع یکی از دلایل اصلی ارزش خرید بازی است.
مقایسه کوتاه با بازیهای همسبک
اگر قبلاً بیهمتا: نبرد افسانهها (Unmatched: Battle of Legends) را بازی کرده باشید، ساختار کلی کاملاً آشناست؛ حرکت روی نقشه، کارتهای حمله و دفاع، قدرت ویژه شخصیتها و مدیریت دست در هر 2 جعبه مشترک هستند.
تفاوت اصلی خیابانهای مهآلود در شخصیتهای آن است. این مجموعه چهار مبارز برگرفته از ادبیات کلاسیک را کنار هم قرار داده و هرکدام مکانیزم مشخصتر و هویت تاکتیکی پررنگی دارند. خود ناشر نیز این جعبه را مجموعهای از 4 سبک مبارزه متفاوت معرفی میکند.
در مقایسه با بازیهایی مثل کینگ آو توکیو (King of Tokyo)، هر 2 تجربهای مستقیم و مبارزهای ارائه میدهند، اما کینگ آو توکیو بیشتر بر تاس و فشار شانس متکی است؛ در بیهمتا مدیریت کارت و موقعیت روی نقشه نقش بسیار بیشتری دارد.
در مقایسه با سامونر وارز (Summoner Wars)، هر 2 بازی مبارزه تاکتیکی روی نقشه و دستههای نامتقارن دارند، اما سامونر وارز بیشتر حس یک نبرد واحدهای نظامی و احضار نیرو را ایجاد میکند، در حالی که بیهمتا تمرکز را روی قهرمانان مشخص و دوئل شخصی میان آنها گذاشته است.
اگر چیزی که از یک بازی مبارزهای میخواهید قوانین نسبتاً ساده اما شخصیتهایی با سبک واقعاً متفاوت است، خیابانهای مهآلود دقیقاً در همین نقطه میدرخشد.
جمعبندی نهایی برای تصمیمگیری
بیهمتا: خیابانهای مهآلود (Unmatched: Cobble & Fog) یکی از جعبههای مستقل مجموعه بیهمتاست که 4 شخصیت مشهور ادبیات کلاسیک را وارد یک میدان مبارزه تاکتیکی میکند: شرلوک هولمز و دکتر واتسون، دراکولا و خواهرانش، مرد نامرئی و دکتر جکیل و آقای هاید.
قوانین پایه راحتاند. در هر نوبت 2 اکشن انجام میدهید، روی نقشه حرکت میکنید، کارتهای طرح اجرا میکنید یا به حریف حمله میکنید. اما چیزی که بازی را ماندگارتر میکند تفاوت واقعی شخصیتهاست.
شرلوک میخواهد اطلاعات دست حریف را تبدیل به برتری کند. مرد نامرئی با توکنهای مه هندسه نقشه را به نفع خودش تغییر میدهد. جکیل و هاید باید میان کنترل و قدرت خام تعادل برقرار کنند و دراکولا با همراهانش فشار را از چند جهت وارد میکند.
صفحه دوطرفه نیز 2 میدان نبرد متفاوت در اختیار شما میگذارد و عمارت باسکرویل با مسیرهای مخفی، لایه دیگری به موقعیتیابی اضافه میکند.
مهمتر اینکه این جعبه برای بازیکردن به هیچ نسخه دیگری نیاز ندارد، اما شخصیتهای آن با مبارزان سایر جعبههای بیهمتا قابل ترکیب هستند. بنابراین میتوانید از همین جعبه شروع کنید و در صورت اضافهکردن نسخههای دیگر، مجموعه نبردهای ممکن را گسترش دهید.
اگر از بازیهای مبارزهای، مدیریت دست، موقعیتیابی روی نقشه و شخصیتهای نامتقارن لذت میبرید، خیابانهای مهآلود یکی از جذابترین نقاط ورود به مجموعه بیهمتاست.
اما اگر دنبال یک بازی آرام با تعامل کم یا یک ماجراجویی داستانی طولانی هستید، اینجا چیز دیگری انتظارتان را میکشد. لندن مه گرفته، دراکولا گرسنه است، هاید احتمالاً دوباره کنترل خودش را از دست داده و شرلوک هم طبق معمول طوری رفتار میکند که انگار از 3 نوبت قبل میدانسته قرار است چه اشتباهی بکنید.
نسخه فارسی ارائهشده در آلفان تولید هپ گیمز (Hep Games) است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.
اولین نفری باشید که درباره این محصول
نظر میدهد.
دیدگاه کاربران
تجربه و دیدگاه خود را درباره این محصول با دیگران
به اشتراک بگذارید.
برای ثبت نظر یا پاسخ، وارد حساب کاربری شوید.