والبارا | آلفا گیمز
Valbara Alpha Games
در بازی والبارا رهبر قبیله خود باشید، شخصیت مناسب را انتخاب کنید، قلمروهای ارزشمند را تصاحب کنید و در پایان 9 دور بیشترین امتیاز را به دست بیاورید.
معرفی بازی والبارا
والبارا (Vaalbara) یک بازی کارتی خانوادگی و استراتژیک جمعوجور است که بازیکنان را در نقش رهبران قبایل افسانهای قرار میدهد؛ قبایلی که برای نخستین بار قدم به سرزمینی ناشناخته گذاشتهاند و هرکدام میخواهند قلمرو قدرتمندتری نسبت به دیگران تشکیل دهند.
اما برای تصاحب بهترین سرزمینها فقط انتخاب یک کارت قوی کافی نیست.
هر بازیکن مجموعهای یکسان از 12 شخصیت در اختیار دارد و هر شخصیت علاوه بر یک قدرت ویژه، عددی دارد که جایگاه او را در ترتیب نوبت مشخص میکند. کارتهای با عدد پایین معمولاً قدرت سادهتری دارند اما اجازه میدهند زودتر از دیگران قلمرو انتخاب کنید؛ شخصیتهای قدرتمندتر معمولاً عدد بالاتری دارند و ممکن است زمانی نوبت شما برسد که بهترین قلمروها قبلاً برداشته شده باشند.
همین تضاد ساده، هسته اصلی والبارا را میسازد: قدرت بهتر میخواهید یا انتخاب زودتر؟
بازی توسط اولیویه سیپییر (Olivier Cipière) طراحی شده و نسخه اصلی آن در سال 2022 توسط استودیو اچ (Studio H) منتشر شده است. تصویرگری بازی توسط فلیکس دونادیو (Félix Donadio)، الکساندر رنو (Alexandre Reynaud) و ژوسلن کارمس (Josselin Carmes) انجام شده است. نسخه ارائهشده در آلفان، تولید آلفا گیمز (Alpha Games) است؛ گروهی که نسخه فارسی والبارا را برای بازار ایران عرضه کرده است.
داستان و فضای بازی
والبارا سرزمینی وسیع، حاصلخیز و ناشناخته است؛ جایی که هنوز هیچ قبیلهای به شکل دائمی در آن ساکن نشده است.
شما رهبر یکی از 5 قبیلهای هستید که برای کشف این سرزمین راهی سفر شدهاند. هدفتان فقط تصاحب زمین بیشتر نیست؛ باید قلمروهایی را انتخاب کنید که در کنار یکدیگر بیشترین امتیاز را ایجاد کنند و همزمان از توانایی اعضای قبیله برای جلو زدن از رقبا استفاده کنید.
تم بازی در فضای دوران نوسنگی شکل گرفته، اما والبارا قرار نیست یک شبیهساز تاریخی پیچیده باشد. بخش اصلی تجربه بیشتر درباره گسترش قلمرو، پیشبینی رفتار رقبا و انتخاب بهترین زمان برای استفاده از اعضای قبیله است.
در پایان 9 دور، کسی که بیشترین امتیاز را از قلمروها و توانایی شخصیتهایش جمع کرده باشد، قبایل والبارا را زیر پرچم خود متحد میکند.
سبک بازی و مکانیزمهای اصلی
والبارا یک بازی کارتی، خانوادگی و استراتژیک سبک است که هسته اصلی آن بر مدیریت دست (Hand Management)، انتخاب همزمان اکشن (Simultaneous Action Selection)، درفت باز (Open Drafting)، مجموعهسازی (Set Collection) و مدیریت ترتیب نوبت (Turn Order Management) شکل گرفته است.
همه بازیکنان دقیقاً همان 12 شخصیت را در اختیار دارند. بنابراین هیچ قبیلهای از ابتدا قدرت خاصی ندارد و تفاوت اصلی میان بازیکنان در زمان استفاده از کارتها شکل میگیرد.
در هر دور همه بهصورت مخفی یک شخصیت انتخاب میکنند و سپس کارتها همزمان رو میشوند. عدد شخصیت مشخص میکند چه کسی زودتر نوبت خود را انجام دهد؛ عدد کمتر یعنی نوبت زودتر. بعد هر بازیکن قدرت شخصیت خود را فعال میکند و یکی از قلمروهای موجود در ردیف اصلی را برمیدارد.
همین روند ساده باعث میشود دائماً بین چند چیز تعادل برقرار کنید: قدرت کارت، جایگاه در ترتیب نوبت، قلمرویی که خودتان میخواهید و قلمروهایی که احتمالاً رقبا دنبالشان هستند.
در بازی چه کار میکنید؟
در ابتدای بازی هر بازیکن یکی از قبایل را انتخاب میکند و دسته 12 کارتی شخصیت همان قبیله را دریافت میکند.
همه دستهها از نظر قدرت و عدد دقیقاً یکسان هستند؛ فقط طراحی و رنگ آنها فرق میکند.
هر نفر دسته خود را بر میزند و 5 کارت به دست میگیرد. در وسط میز نیز 2 ردیف کارت قلمرو قرار میگیرد. ردیف جلو همین حالا قابل انتخاب است و ردیف عقب نشان میدهد در دور آینده چه گزینههایی وارد بازی خواهند شد. این اطلاعات آینده به بازیکنان اجازه میدهد تصمیمهایشان را فقط براساس شرایط فعلی نگیرند.
در شروع هر دور همه یک کارت شخصیت را مخفیانه انتخاب میکنند.
کارتها همزمان رو میشوند و بازیکنان براساس عدد ابتکار شخصیتها از پایین به بالا بازی میکنند.
وقتی نوبت شما میشود، ابتدا قدرت شخصیتتان را اجرا میکنید و سپس یکی از قلمروهای باقیمانده در ردیف اول را انتخاب میکنید.
بعد از اینکه همه بازیکنان یک قلمرو گرفتند، کارتهای شخصیت استفادهشده کنار گذاشته میشوند، همه دوباره دستشان را تا 5 کارت پر میکنند و ردیف دوم قلمروها به جلو حرکت میکند.
بعد از 9 دور، هر بازیکن دقیقاً 9 قلمرو در اختیار دارد و بازی وارد امتیازشماری نهایی میشود.
چرا ترتیب نوبت اینقدر اهمیت دارد؟
هر کارت شخصیت عددی از 1 تا 12 دارد.
عدد پایینتر به معنی نوبت زودتر است، اما شخصیتهای کمعدد معمولاً قدرت ضعیفتری دارند. در مقابل، شخصیتهای با عدد بالا قابلیتهای قویتری ارائه میکنند، ولی ممکن است وقتی نوبت شما برسد بهترین کارتهای قلمرو از دست رفته باشند.
برای مثال شخصیت مبارز (Fighter) عدد 1 دارد و تقریباً تضمین میکند خیلی زود نوبت شما برسد، اما قدرتش نسبتاً ساده است.
در طرف دیگر کشاورز (Farmer) با عدد 12 یکی از قدرتمندترین قابلیتهای بازی را دارد و امتیاز قلمرویی را که در آن دور میگیرید دو برابر میکند. مشکل اینجاست که تقریباً همیشه آخرین نفر قلمرو انتخاب خواهید کرد.
به همین خاطر گاهی کارت قویتر عملاً حرکت بدتری است.
اگر یک رودخانه بسیار ارزشمند روی میز باشد و بدانید چند نفر دیگر هم احتمالاً آن را میخواهند، بازی کردن شخصیت 12 فقط به این امید که آخر دور هنوز همان کارت باقی مانده باشد، چیزی میان خوشبینی و خودآزاری است.
شخصیتها و قدرتهای ویژه
هر یک از 12 شخصیت بازی قابلیت متفاوتی دارد و بسیاری از تصمیمهای والبارا از شناخت همین قدرتها شکل میگیرد.
شکارچی (Hunter) اگر قبل از هر 2 همسایه شما بازی کند، 3 امتیاز میدهد. پس انتخاب آن فقط به قدرت خود کارت مربوط نیست و باید حدس بزنید دیگران چه عددی بازی خواهند کرد.
نجار (Carpenter) به ازای هر جنگلی که از قبل در قلمروتان دارید 3 امتیاز میدهد و به همین دلیل میتواند با استراتژی جمعآوری جنگل بسیار قدرتمند شود.
شاهیندار (Falconer) از بازیکنی که درست قبل از شما بازی کرده 2 امتیاز میگیرد.
ردیاب (Tracker) میتواند یکی از قلمروهای ردیف جلو یا عقب را با کارت بالای دسته قلمروها عوض کند و عملاً بازار را تغییر دهد.
ماما (Midwife) اجازه میدهد یکی از شخصیتهایی را که قبلاً استفاده کردهاید دوباره به دستتان برگردانید و بنابراین امکان استفاده مجدد از یک قدرت کلیدی را فراهم میکند.
سوارکار (Rider) میتواند یک قلمرو از ردیف فعلی را با یکی از قلمروهای ردیف دور بعد جابهجا کند.
صنعتگر (Crafter) در صورتی که بعد از هر 2 همسایهاش بازی کند 5 امتیاز میگیرد.
و کشاورز (Farmer) پاداش قلمرویی را که در همان دور به دست میآورید دو برابر میکند.
این قدرتها باعث میشوند انتخاب شخصیت فقط تعیین ترتیب نوبت نباشد. هر کارت در شرایط خاصی میتواند حرکت فوقالعادهای باشد و چند دور بعد تقریباً هیچ ارزشی نداشته باشد.
قلمروها چگونه امتیاز میدهند؟
والبارا 6 نوع اصلی قلمرو دارد و جذابیت مجموعهسازی بازی از همینجا میآید.
هر نوع قلمرو روش امتیازگیری متفاوتی دارد؛ بنابراین نمیتوانید صرفاً هر کارتی که عدد بیشتری نشان میدهد بردارید و انتظار داشته باشید برنده شوید.
چمنزار
چمنزارها براساس تعداد چمنزارهایی که خودتان و همسایههای دو طرفتان جمع کردهاند امتیاز میدهند.
بنابراین ارزش چمنزار فقط به قلمرو خود شما وابسته نیست. اگر همسایهها هم همین استراتژی را دنبال کنند، چمنزارهای شما میتوانند بهمرور ارزش بسیار بیشتری پیدا کنند.
مزرعه
مزرعهها هرچه تعدادشان در قلمرو شما بیشتر شود ارزش بیشتری پیدا میکنند.
وقتی یک مزرعه میگیرید، به ازای هر مزرعهای که در قلمروتان دارید، شامل همان کارت تازه، 2 امتیاز دریافت میکنید.
یعنی مزرعه اول 2 امتیاز، دوم 4 امتیاز، سوم 6 امتیاز و به همین ترتیب ارزش بیشتری ایجاد میکند.
جنگل
جنگلها سادهترین نوع قلمرو هستند.
هر کارت جنگل مقدار مشخصی بین 3 تا 6 امتیاز دارد و همان امتیاز را بلافاصله دریافت میکنید.
اما وجود شخصیت نجار باعث میشود جمعکردن چند جنگل در کنار هم بتواند بعداً پاداش بسیار بیشتری ایجاد کند.
کوهستان
کوهستانها براساس رسیدن به تعداد مشخصی کارت امتیاز میدهند.
دومین کوهستان شما 10 امتیاز ایجاد میکند و اگر بتوانید چهارمین کوهستان را هم بگیرید، 20 امتیاز اضافه دریافت خواهید کرد.
پس گرفتن یک یا سومین کوهستان بهتنهایی چندان جذاب نیست، مگر اینکه مطمئن باشید میتوانید مجموعه را کامل کنید.
روستا
روستاها بازیکن را به تنوع تشویق میکنند.
هر بار یک روستا میگیرید، به ازای هر نوع مختلف قلمرویی که در اختیار دارید 2 امتیاز کسب میکنید.
در نتیجه روستا برای بازیکنی که چند نوع قلمرو مختلف جمع کرده ارزش بسیار بیشتری نسبت به کسی دارد که فقط روی یک رنگ خاص تمرکز کرده است.
رودخانه
رودخانه یکی از جالبترین سیستمهای امتیازگیری بازی را دارد.
امتیاز رودخانه برابر است با عدد ابتکار شخصیت بازیشده در همان دور، حداکثر تا 6، ضربدر تعداد رودخانههایی که در قلمرو خود دارید.
بنابراین اگر میخواهید یک رودخانه ارزشمند بردارید، گاهی برخلاف معمول باید شخصیت با عدد بالاتری بازی کنید تا پاداش بیشتری بگیرید؛ اما این کار همزمان خطر از دست دادن همان رودخانه را افزایش میدهد.
همین تضاد کوچک یکی از نمونههای خوب طراحی والباراست: بازی مدام شما را مجبور میکند بین انتخاب زودتر و امتیاز بیشتر یکی را ترجیح دهید.
آیا بهتر است روی یک نوع قلمرو تمرکز کنیم؟
نه لزوماً.
بعضی مسیرهای امتیازگیری مثل مزرعه و کوهستان از تمرکز روی یک نوع خاص سود میبرند، اما بازی همزمان برای تنوع هم جایزه میدهد.
در پایان بازی اگر قلمرو شما شامل 5 نوع مختلف زمین باشد، 5 امتیاز اضافه دریافت میکنید. اگر هر 6 نوع را جمع کرده باشید، پاداش تنوع به 10 امتیاز میرسد.
در نتیجه والبارا دائماً شما را میان 2 رویکرد قرار میدهد.
میتوانید روی چند نوع مشخص سرمایهگذاری کنید و از رشد تصاعدی آنها بهره ببرید، یا قلمروی متنوعتر بسازید و از روستاها و پاداش پایان بازی امتیاز بگیرید.
انتخاب درست به کارتهایی که روی میز ظاهر میشوند و البته به کاری که رقبا انجام میدهند بستگی دارد.
پیشبینی حرکت رقبا چقدر مهم است؟
بیشتر از چیزی که ظاهر خانوادگی بازی نشان میدهد.
همه بازیکنان از یک مجموعه شخصیت یکسان استفاده میکنند و کارتهای استفادهشده نیز قابل مشاهده هستند. بنابراین بعد از چند دور میتوانید بفهمید یک بازیکن چه شخصیتهایی را قبلاً خرج کرده و چه گزینههایی احتمالاً هنوز در دسترسش هستند.
فرض کنید کارت بسیار خوبی در ردیف اول قرار دارد.
اگر بدانید رقیبتان شخصیتهای کمعدد اصلی خود را قبلاً استفاده کرده، احتمال اینکه بتواند قبل از شما آن قلمرو را بردارد کمتر است و شاید بتوانید با خیال راحت شخصیت قدرتمندتری بازی کنید.
اما اگر شخصیت 1 یا 2 او هنوز دیده نشده، احتمالاً باید محتاطتر باشید.
در نتیجه، والبارا با اینکه حافظه سنگینی نمیخواهد، به بازیکنی که به کارتهای مصرفشده دیگران توجه میکند پاداش میدهد.
نشانههای قبیله و حل تساوی
ممکن است 2 بازیکن در یک دور شخصیت با عدد یکسان بازی کنند.
در این حالت ترتیب نوبت به کمک سیستمی به نام نشانههای قبیله (Clan Omens) مشخص میشود.
پشت هر کارت قلمرو، ترتیب متفاوتی از رنگ قبایل قرار دارد و کارت بالای دسته قلمروها تعیین میکند در صورت تساوی کدام قبیله زودتر بازی خواهد کرد. این ترتیب هر دور میتواند تغییر کند.
این سیستم بدون نیاز به تاس یا قانون اضافه، تساوی را حل میکند و در عین حال یک اطلاعات عمومی دیگر به بازیکنان میدهد که میتوانند هنگام انتخاب شخصیت آن را در نظر بگیرند.
اطلاعات آینده؛ ردیف دوم قلمروها
یکی از ظریفترین ویژگیهای طراحی والبارا این است که بازیکنان فقط قلمروهای فعلی را نمیبینند.
یک ردیف دوم نیز وجود دارد که نشان میدهد در دور بعد چه کارتهایی وارد دسترس خواهند شد.
این اطلاعات باعث میشود بازی فقط واکنشی نباشد.
ممکن است الان یک مزرعه خوب ببینید، اما بدانید دور بعد 2 مزرعه دیگر وارد بازار میشوند. در نتیجه تصمیم بگیرید شخصیت خاصی را برای آن دور نگه دارید.
یا شاید یک کوهستان در ردیف دوم باشد که چهارمین کوه شما را کامل میکند؛ حالا باید از یک دور قبل برنامهریزی کنید که چگونه زودتر از دیگران به آن برسید.
همین مقدار محدود اطلاعات آینده، بدون پیچیدهکردن قوانین، به بازی عمق بیشتری میدهد.
آیا شانس در والبارا نقش زیادی دارد؟
شانس وجود دارد، اما کنترل بازیکن هم قابلتوجه است.
ترتیب ظاهرشدن قلمروها تصادفی است و 5 کارت اولیه شخصیت نیز از میان 12 کارت شما کشیده میشود. بنابراین همیشه همه گزینهها در دسترس نیستند.
اما همه بازیکنان از مجموعه یکسانی استفاده میکنند و بخش زیادی از نتیجه به نحوه استفاده از همان گزینهها بستگی دارد.
همچنین ردیف آینده قلمروها بخشی از عدم قطعیت را کاهش میدهد و به شما اجازه میدهد برای دور بعد برنامهریزی کنید.
والبارا بیشتر از اینکه از شما بخواهد یک برنامه ثابت 9 مرحلهای بسازید، توانایی تطبیق با شرایط و زمانبندی مناسب را آزمایش میکند.
این بازی چه تجربهای به شما میدهد؟
والبارا از آن بازیهایی است که قوانینش خیلی سریع توضیح داده میشوند، اما تصمیمهایش بعد از چند دور جذابتر میشوند.
در اولین بازی احتمالاً بیشتر به قدرت نوشتهشده روی شخصیتها توجه میکنید.
بعد متوجه میشوید عدد شخصیت شاید حتی مهمتر باشد.
چند بازی بعد، دیگر فقط کارت خودتان را نمیبینید؛ بررسی میکنید همسایهها چه کارتهایی مصرف کردهاند، کدام قلمرو برای چه کسی ارزش بیشتری دارد، ردیف بعدی چه چیزی نشان میدهد و آیا بهتر نیست یک کارت خوب را برای فرصت بزرگتری نگه دارید.
در نتیجه بازی با قوانین نسبتاً کم، فضای خوبی برای بهترشدن ایجاد میکند.
تعامل هم دائمی است ولی معمولاً آزاردهنده نیست. بازیکنان میتوانند قلمروی موردنظر یکدیگر را بردارند، بعضی قدرتها امتیاز جابهجا میکنند و کارتهایی مانند سوارکار بازار را تغییر میدهند، اما قرار نیست کسی قلمرو ساختهشده شما را نابود کند.
مناسب چه تیپ بازیکن یا چه نوع جمعی است؟
والبارا برای کسانی مناسب است که بازیهای کوتاه ولی تصمیممحور را دوست دارند.
اگر از بازیهای کارتیای لذت میبرید که قوانین ساده دارند ولی انتخاب هر کارت واقعاً اهمیت دارد، اینجا چیزهای زیادی برای دوست داشتن وجود دارد.
بازیکنان خانوادگی که میخواهند از بازیهای کاملاً شانسی یک قدم جلوتر بروند هم میتوانند ارتباط خوبی با آن برقرار کنند. پیچیدگی رسمی حدود 1.72 از 5 است و برای درجه سختی آلفان، 4 از 10 عدد مناسبی است.
والبارا همچنین برای جمعهایی مناسب است که نمیخواهند یک بازی استراتژیک 2 ساعته راه بیندازند. مدت معمول بازی حدود 20 تا 30 دقیقه است و چون انتخاب شخصیتها همزمان انجام میشود، زمان انتظار میان نوبتها پایین باقی میماند.
بازی با 3 تا 5 نفر تعامل و پیشبینی بیشتری پیدا میکند، چون رقابت برای قلمروها شدیدتر میشود. در حالت 2 نفره همچنان قابل اجراست، اما بعضی تعاملات مربوط به همسایهها و ترتیب انتخاب محدودتر میشوند. برخی نقدها نیز بازی را در تعداد بالاتر جذابتر ارزیابی کردهاند.
چه کسانی احتمالاً از این بازی لذت نخواهند برد؟
اگر دنبال یک بازی سنگین با ساخت موتور پیچیده، چند نوع منبع و برنامهریزی بلندمدت هستید، والبارا احتمالاً بیش از حد جمعوجور خواهد بود.
این بازی فقط 9 دور طول میکشد و سیستم اقتصادی، ساختوساز یا توسعه چندلایه ندارد.
همچنین اگر دوست دارید بتوانید تمام اطلاعات بازی را محاسبه کنید، تصادفیبودن ترتیب قلمروها ممکن است کمی اذیتتان کند. همیشه نمیتوانید مطمئن باشید زمین موردنیاز برای استراتژی شما ظاهر خواهد شد.
از طرف دیگر، اگر تعامل مستقیم شدید، مذاکره یا درگیری میخواهید هم والبارا نسبتاً آرام است. بیشتر تعامل از رقابت بر سر قلمروها و پیشبینی کارت دیگران ایجاد میشود.
این یک بازی کوتاه تاکتیکی است، نه نبرد حماسی قبایل؛ هرچند تصویر روی جعبه احتمالاً سعی میکند شما را متقاعد کند قرار است تاریخ یک قاره را از نو بنویسید.
کیفیت ساخت نسخه ارائهشده در آلفان
نسخه ارائهشده در آلفان تولید آلفا گیمز (Alpha Games) است.
ساختار فیزیکی والبارا نسبتاً ساده اما پرکارت است. نسخه اصلی شامل 51 کارت قلمرو، 60 کارت شخصیت شامل 5 دسته یکسان 12 کارتی و 75 توکن امتیاز است.
در چنین بازیای کیفیت طراحی و خوانایی کارتها اهمیت زیادی دارد، چون تمام اطلاعات بازی شامل عدد ابتکار، قدرت شخصیت، نوع قلمرو و روش امتیازگیری مستقیماً روی کارتها قرار گرفتهاند.
تصویرگری والبارا نیز یکی از نقاط شاخص ظاهر بازی است. هر قبیله شخصیتهای خودش را با طراحی متفاوت نمایش میدهد و کارتهای قلمرو نیز در کنار رنگبندی مشخص، حس کشف یک سرزمین تازه را منتقل میکنند.
نسخه آلفا گیمز این تجربه را با متن فارسی در اختیار بازیکنان قرار میدهد و برای بازیای که تقریباً تمام قوانینش روی کارتها قابل مشاهده است، فارسیبودن نوشتهها یادگیری و اجرای بازی را برای جمعهای فارسیزبان راحتتر میکند.
ارزش خرید در مقایسه با قیمت
بخش اصلی ارزش والبارا در نسبت میان مدت کوتاه بازی و تعداد تصمیمهای معنادار آن قرار دارد.
یک مسابقه فقط 9 دور طول میکشد، اما تقریباً در هر دور باید همزمان چند موضوع را بررسی کنید: شخصیت مناسب، ترتیب نوبت، قدرت ویژه، قلمروهای فعلی، قلمروهای دور بعد و استراتژی رقیبها.
وجود 6 نوع قلمرو با روشهای متفاوت امتیازگیری نیز باعث میشود همیشه یک مسیر ثابت برای پیروزی وجود نداشته باشد.
در یک بازی ممکن است روی مزرعهها سرمایهگذاری کنید و ارزش هر کارت جدید را بالا ببرید.
در مسابقه بعد شاید رودخانهها و شخصیتهای با ابتکار مناسب موتور اصلی امتیازتان شوند.
جلسه دیگری ممکن است به سمت تنوع قلمرو و روستاها بروید.
از طرف دیگر، چون همه بازیکنان همان 12 شخصیت را دارند، با تجربه بیشتر شناخت شما از بازی عمیقتر میشود و بهتر میتوانید حرکات دیگران را پیشبینی کنید.
برای کسی که دنبال یک بازی خانوادگی کوچک، سریع و نسبتاً استراتژیک است، این میزان تکرارپذیری در یک جعبه جمعوجور ارزش قابلتوجهی ایجاد میکند.
مقایسه کوتاه با بازیهای همسبک
یکی از نزدیکترین مقایسهها لیبرتالیای جدید: بادهای گیلکرست (Libertalia: Winds of Galecrest) است.
در هر 2 بازی بازیکنان مجموعهای از شخصیتها با اعداد و قدرتهای متفاوت دارند و شخصیت انتخابشده روی ترتیب بازی تأثیر میگذارد. تفاوت مهم این است که لیبرتالیا بازی بزرگتر، پیچیدهتر و تعاملیتری است، در حالی که والبارا همین ایده کلی را در قالبی بسیار کوتاهتر و خانوادگیتر ارائه میدهد.
اگر از سوشی گو! (Sushi Go!) لذت میبرید، والبارا از نظر مجموعهسازی و زمان کوتاه میتواند آشنا باشد؛ اما اینجا کارتها میان بازیکنان دستبهدست نمیشوند و انتخاب شخصیت و ترتیب نوبت نقش بسیار بیشتری دارد.
با فانتزی رلمز (Fantasy Realms) نیز شباهتی در ترکیب کارتها و پیدا کردن مجموعههای امتیازآور وجود دارد، اما در والبارا تعامل و رقابت بر سر کارتهای مشترک بسیار بیشتر است.
در نتیجه والبارا جای خوبی بین یک فیلر ساده خانوادگی و یک بازی کارتی تاکتیکی قرار گرفته است؛ نه آنقدر سبک که انتخابها بیاهمیت شوند و نه آنقدر پیچیده که آموزش بازی نصف زمان خود مسابقه طول بکشد.
جمعبندی نهایی برای تصمیمگیری
والبارا (Vaalbara) یک بازی کارتی و استراتژیک سبک برای 2 تا 5 بازیکن است که در فقط 9 دور، مقدار قابلتوجهی تصمیمگیری و پیشبینی رفتار رقبا ایجاد میکند.
همه بازیکنان با یک دسته یکسان از 12 شخصیت شروع میکنند و در هر دور مخفیانه یکی را انتخاب میکنند.
عدد شخصیت مشخص میکند چه کسی زودتر قلمرو انتخاب کند و قدرت ویژه همان کارت نیز مزیت دیگری در اختیار شما قرار میدهد.
شخصیتهای سریعتر معمولاً ضعیفتر هستند و شخصیتهای قویتر شما را در ترتیب انتخاب عقب میاندازند. همین تضاد ساده باعث میشود تقریباً هیچ کارت «همیشه خوب» یا «همیشه بد» نباشد.
قلمروهای بازی نیز 6 سیستم امتیازگیری متفاوت دارند. بعضی شما را به جمعآوری چند کارت مشابه تشویق میکنند، بعضی به تنوع جایزه میدهند و برخی مثل رودخانه مستقیماً با عدد شخصیتی که در همان دور انتخاب کردهاید ارتباط دارند.
بازی فقط حدود 20 تا 30 دقیقه زمان میبرد، حداقل سن رسمی آن 10+ است و درجه سختی پیشنهادی برای آلفان 4 از 10 محسوب میشود.
اگر از بازیهایی لذت میبرید که قانون ساده، زمان کوتاه و تصمیمهای واقعی دارند، والبارا انتخاب بسیار مناسبی است.
اما اگر دنبال ساخت موتور اقتصادی سنگین، منابع متعدد یا استراتژی چندساعته هستید، اینجا قرار نیست تمدن خودتان را از عصر سنگ تا برنامه فضایی ببرید. فقط 9 دور فرصت دارید ثابت کنید بین 5 رهبر قبیله، حداقل شما بهتر میدانید چه کسی را چه زمانی جلو بفرستید.
نسخه فارسی آلفا گیمز نیز باعث شده این بازی سریع و متنمحور بدون مانع زبان انگلیسی برای جمعهای فارسیزبان قابل اجرا باشد.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.
اولین نفری باشید که درباره این محصول
نظر میدهد.
دیدگاه کاربران
تجربه و دیدگاه خود را درباره این محصول با دیگران
به اشتراک بگذارید.
برای ثبت نظر یا پاسخ، وارد حساب کاربری شوید.