آموزش و استراتژی برنده در بازی رومیزی هارمونیز (Harmonies)
آموزش و استراتژی برد در بازی هارمونیز (Harmonies)
بازی هارمونیز (Harmonies) طراحی شده توسط یوهان بن ونوتو (Johan Benvenuto) یکی از چشمگیرترین و خلاقانهترین عناوین سالهای اخیر در ژانر پازلی و ساختوساز است؛ تجربهای که هنر، طبیعت و منطق تصمیمگیری را در قالب یک جریان آرام اما عمیق بههم میدوزد. این بازی با طراحی بصری بیهمتا، قوانین ساده اما چندلایه، و امکان خلق زیستبومهای منحصربهفرد، به سرعت جایگاهی ویژه میان علاقهمندان بازیهای رومیزی پیدا کرده است.
در هارمونیز، بازیکنان با چینش هوشمندانه کاشیهای زمین و انتخاب حیوانات مناسب، یک منظومه طبیعی را شکل میدهند؛ منظومهای که تعادل آن در گرو درک الگوها، مدیریت فضا، و پیشبینی مسیر امتیازگیری است. هر صفحه بازی یک چشمانداز پویا است که با هر انتخاب تغییر میکند و دقیقا همین ویژگی، هارمونیز را از یک بازی ساده خانوادگی به یک پازل استراتژیک تمامعیار تبدیل میکند.
قبلا درباره این بازی در بخش معرفی بردگیم ها مطلب نوشته ایم (معرفی بازی هارمونیز)، این مقاله با هدف آموزش کامل قواعد بازی و ارائه استراتژیهای کاربردی و برنده تهیه شده است. تلاش کردهایم مسیر یادگیری را از اصول پایه تا نکات پیشرفته پیش ببریم تا چه برای بازیکنان تازهکار و چه علاقهمندان جدیتر، راهنمایی جامع و قابل اتکا ارائه شود.
ستاپ و چیدمان بازی:
اول برد مرکزی (Central board) رو بذار وسط میز، یه سمتش برای بازی 2 تا 4 نفره هست و اون یکی سمتش برای بازی تک نفره. جهت فلش به سمت بازیکنی باشه که قراره بازی رو شروع کنه.

تمام توکن ها که شامل 23 توکن آبی، 23 توکن خاکستری، 21 توکن قهوه ای، 19 توکن سبز، 19 توکن زرد و 15 توکن قرمز را داخل کیسه بازی ریخته و با هم قاطیشون کنید.

و بعد به صورت رندم 3 تا 3 تا بکشید بیرون و روی 5 ناحیه ی مشخص شده برد مرکزی قرار بدید:

یه دسته کارت هست که پشتش تیره هست اینا کارت حیوانات بازی (Animal Cards) هستند، خوب بُرشون بزنید و 5 تا ازشون رو کنار هم روی میز قرار بدین به این شکل:

مکعب های شیشه ای شفاف که نشوندهنده ی خود حیوان ها در بازی هستند رو هم یه گوشه در دسترس همه بازیکنا بذارین. و بعد به هر بازیکن یه برد شخصی (Personal Board) بدین. این برد شخصی پشت و رو داره که برای بازی های اول بهتره ساید A رو انتخاب کنین.
نکته: همه بازیکن ها باید از یک سمت برد شخصی استفاده کنند پس راجع به این قضیه همه با هم به توافق برسین.
هر بازیکن یه صفحه راهنما هم داره که توش نحوه امتیاز گیری قرارگیری توکن ها یا کاشی ها رو نشون میده. به هر بازیکن یکی بدین که بذاره کنار خودش (باید رنگش با رنگی که برد شخصیتون رو انتخاب کردین یکی باشه)
یه دسته کارت دارین که پشتش روشن هست، اینا بهشون میگن کارت های حیوان محافظ (Spirit Animals که به نوعی روح حیوانی هم میشه ترجمه اش کرد). اینا رو هم بر بزنید و به صورت رندم دو تاش رو بدین به هر بازیکن، که خودش از بینشون انتخاب کنه و اونی که انتخاب کرده رو بذاره جلوش در جایگاه یکی از حیواناتش.
نکته: بهتره برای بازی اول این کارت ها رو وارد بازی نکنین.
خب با این چیدمان میتوانید بازی رو شروع کنین:
-Picsart-BackgroundRemover.webp)
آموزش بازی رومیزی هارمونیز (Harmonies Tutorials):
هر بازیکن در نوبت خود یک حرکت اجباری و دو حرکت اختیاری دارد.
حرکت اجباری:
یکی از 5 ناحیه برد مرکزی رو انتخاب کنید و هر سه توکنش رو بردارید. این توکن ها رو باید رو برد شخصی بذارید. هرجایی که دوست داشتین میتونین بذارین (حتی لازم نیست کنار هم باشن) ولی خب یه سری قوانین پایه وجود داره. میتونی حتی رو توکن قبلی بذاریش ولی نمیتونی زیر توکن بذاریش.
مثلا زرد رو هیچ توکن دیگه نمیشینه. قهوه ای فقط روی یه قهوه ای دیگه میشینه. سبز رو قهوه ای میتونه قرار بگیره. خاکستری فقط رو خودش میشینه، قرمز رو خودش، همچنین خاکستری و قهوه ای میشینه، روی رنگ آبی هیچ توکن دیگه قرار نمیگیره!
حرکت اختیاری:
1) برداشتن کارت حیوان (Animal Cards):
در هر نوبت فقط یه بار میتونی این کار رو بکنی. از اون 5 کارت رو شده یکی برمیداری و میذاری بالای برد شخصیت. بیشتر از 4 کارت حیوان فعال نمیتونی به صورت همزمان داشته باشی و نمیتونی هم حذفشون کنی.
وقتی کارت حیوان برداشتی روی ناحیه های روشن مشخص شده ی کارت، مکعب اضافه کن.
2) جایگذاری مکعب حیوان (Placing Animal Cubes):
روی هر کارت حیوان یک الگویی هست، هروقت این الگو روی صفحه ات ساخته شد (جهتش مهم نیست) یعنی زیستگاه اون حیوان رو ساختی و حالا اون میتونه بیاد توی سرزمین تو زندگی کنه پس میتونی یکی از مکعب های روی کارت رو برداری و بذاری جایی که روی خود کارت مشخص شده.
نکته: وقتی حیوونی روی توکنی قرار گرفت دیگه نمیتونی توکن دیگه ای بذاری روش، بیشتر از یک حیوان هم بر روی یک توکن قرار نمیگیرن. ولی توکن هایی که قبلا برای یک الگو استفاده شدند، برای الگوهای جدید هم میتونن به کار برن، حتی همون الگو رو اگه دوباره تکرار کنی. به عبارت دیگه الگوها میتونن همپوشانی داشته باشند.
نکته 2: مثل تمام اجزای دیگه این بازی، مکعب ها هم بعد از جایگذاری، قابل حذف شدن نیستند.
وقتی تمام مکعب های روی یک کارت برداشته شد، اون کارت تکمیل حساب شده و میتونید ببریدش کنار برد شخصیتون و اینجوری جا باز میشه برای برداشتن کارت حیوان جدید.
نکته مهم: حرکات اختیاری رو میتونید لابلای حرکت اجباری انجام بدین. یا قبلش، ترتیبی نداره.
اتمام بازی:
وقتی برای پر کردن برد مرکزی، دیگه توکن کم میاد، یا وقتی که یکی از بازیکن ها 2 جای خالی یا کمتر، روی برد شخصیش داره.
امتیاز شماری:
کسی برنده بازیه که بیشترین امتیاز رو گرفته باشه. صفحه امتیاز از دو بخش اصلی تشکیل شده،
1.امتیاز ناشی از نحوه قرار گیری توکن های زیست بوم،
2. و امتیاز ناشی از حیواناتی که توی زیستگاه شما سکنی گزیدند.
برای امتیاز گیری از طریق توکن های زیست بوم، برگه راهنما به کمکتون میاد و برای جمع بندی امتیاز حیوان ها، حیوان هایی که تکمیل شدند بیشترین امتیاز روی کارت، و اونایی که تکمیلشون نکردین، اولین جای خالی رو حساب میکنید (بالاترین امتیاز مربوط به مکعب هایی که برداشتین)
این دو امتیاز رو با هم جمع میزنید و امتیاز نهایی شما حساب میشه. برای جزئیات بیشتر به دفترچه راهنمای بازی مراجعه کنید.
کلش همینه. ولی خب برای بردن این بازی، باید خیلی فکر شده و استراتژیک عمل کنین که اینجا چند تا استراتژی کوچیک بهتون میگیم که خیلی راحت رقباتون رو شکست بدین.
استراتژی برنده در بازی رومیزی هارمونیز (How to win Harmonies):
1) نکات پایه
#1: از قبل برنامه ریزی کنید و در عین حال انعطاف پذیر باشید.
شاید یه چیدمان ایده آل تو ذهنتون چیدید ولی همزمان باید آماده پذیزش هر مدل فرصت و چالشی که بازی سر راهتون میذاره باشین. ممکنه رنگ های دلخواهت از کیسه در نیاد یا حریفت تو بلاک کردن خیلی خوب باشه. همیشه به حیوان ها و توکن های در دسترس نگاه کن و چند تا حرکت بعدیت رو توی ذهنت بچین ولی همزمان یه نقشه کمکی هم داشته باش اگه اوضاع طبق انتظار پیش نرفت
#2: حواست به رقبا باشه
حدس بزنید به چه رنگی احتیاج دارن و برد مرکزی رو از اون رنگ خالی کنین یا اگه جای خالی دارین کارت حیوانی که به کار اونا میاد ولی به کار شما نه، بردارید! بدجنسیه ولی خب بلاک کردن رقیب به اندازه استراتژی شخصی خوب داشتن مهمه.
#3: کارت حیوان ها رو تکمیل کن
اول اینکه امتیاز کسب شده از اون کارت رو بالا میبری، دوم اینکه جا باز میشه میتونی نکته شما 2 یعنی بلاک کردن حریف رو پیاده کنی و سوم اینکه ممکنه از همون کارتی که اولش به دردت نخورده و فقط برای بلاک برداشتیش هم امتیاز بگیری. یه تیر و سه نشون!
#4: روی سرعت پیشروی بازی سوار باش!
حتما حواستون به جاهای خالی برد شخصی بقیه بازیکنا باشه تا بدونید چند نوبت دیگه بازی تمومه و برای چند تا حرکت آخرتون، بهینه ترین برنامه رو بچنید.
نکته: بازی بین 7 تا 11 دور بازی میشه. یکی باید خیلی شانس بیاره توی 7 نوبت بتونه بازی رو تموم کنه ولی خب اکثر بازیا توی 9 تا 10 دور تموم میشن.
#5: ترجیحا سمت همپوشانی حیوان ها نرو.
اشتباهی که اکثر بازیکن ها میکنند اینه که حیوان های مختلف یه زیستگاه رو برمیدارن. مثلا همش حیوان های آبی یا همش حیوان های درختی. یه جاهایی ممکنه این استراتژی جواب بده ولی راه بهتر اینه که برین سراغ حیوان هایی که تنوع زیست محیطی دارن.
2) نکات پیشرفته:
حالا که به قوانین پایه بازی مسلط شدین وقتشه بریم سراغ جزئیات بیشتر.
امتیاز گیری توکن های زیست بوم:
برای بررسی بازده این تکون ها یه فاکتوری رو در نظر میگیریم به اسم نسبت امتیاز به توکن (Points Per Tiles). هرچی این نسبت بالاتر طبیعتا اون زیست بوم کارآمدتر.
درخت ها: درخت ها انعطاف پذیرن. میتونی هرجا خواستی بذاریشون مهم نیست کجا باشند همیشه امتیاز خودشون رو میگیرن. توکن سبز خالی که نشونه یه زمین چمنه نسبت امتیاز به توکنش یکه. ولی برای یه درخت بلند (دو تا قهوه ای یه سبز)، این نسبت به 2.33 میرسه پس میصرفه که بجای چمن، بریم سراغ یه درخت بلند.

کوه ها: برای کوه هم همینه. ترتیبی نداره فقط بلندیش مهمه. و نسبت امتیاز به توکن دقیقا عین حکایت درخته. فقط سیستم بازی به شما اجازه نمیده کوه ها رو به انزوا ببری! تک کوه هیچ امتیازی نداره کوه ها باید کنار هم باشند و بعد به نسبت ارتفاعشون امتیاز میگیرن.

نکته: درخت های بلند و کوه های بلند گرچه خوب هستند ولی به اندازه دشت و رودخانه و ساختمان ، امتیازدهیشون بهینه نیست.
دشت ها: دشت ها اگه تک بیفتن امتیازی ندارن، ولی اگه دو تا یا بیشتر باشند 5 امتیاز میگیرن. فرض کن دو تا دشت کنار هم گذاشتی اینجوری نسبت امتیاز به توکن میشه 2.5 که خیلی امتیازآوره پس سعی کن الکی دشت کنار هم ردیف نکنی. دو تا کافیه.

ساختمان ها: ساختمان ها هم همینقدر امتیاز میگیرن ولی باید حتما در جوارشون سه رنگ مختلف باشه. که این مارو میرسونه به یه نکته مهم: هیچوقت، هیچوقت، هیچوقت، ساختمان ها رو گوشه بردتون نذارید! چون اونوقت نمیتونید 3 تا رنگ مختلف بذارید کنارشون و امتیازشو بگیرین. ممکنه نکته واضحی به نظر برسه با اینحال مقدار قابل توجهی از بازیکن ها حواسشون به این مساله نیست.
رودخانه ها: همونطور که از امتیازشون مشخصه وقتی میرید سراغ رودخونه اولش امتیاز خاصی گیرتون نمیاد ولی به محض اینکه رسیدید به 6 تا تایل آبی، نسبت امتیاز به توکن میشه 2.5 و بعد اون هر توکن اضافه تر 4 امتیاز میاره! عالیه. اما خب به این معنی نیست که هر بازی برین سراغ رودخونه ساختن. این خیلی بستگی داره به کارت حیواناتی که توی اون بازی در دسترستون هست. یا ترتیب رو شدن توکن ها و شانستون برای دستیابی به توکن های آبی کافی.
نکته: برای رودخونه امتیاز اینجوریه که فقط طول بلندترین رودخونه حساب میشه و کوتاهترین مسیر برای رسیدن از یک سرش به سر دیگه اش. یعنی اگه این وسط شاخه بزنه اون حساب نیست.
حیوانات::
اینکه کدوم کارت حیوانات قراره بیشتر به کارتون بیاد خیلی بستگی داره به توکن هایی که در دسترستون هست و سازه هایی که قبلا بر روی برد شخصیتون ساختین ولی اگه یه دسته بندی بر اساس کارآمدیشون بخوایم داشته باشیم احتمالا به همچین جدولی میرسیم:

چطور به این دسته بندی رسیدیم؟
- این که هر کارت چند امتیاز پیروزی میدهد (واضح است که امتیاز بیشتر بهتره).
- این که اگر توکن ها را بهصورت کاملا بهینه روی برد قرار دهیم و کارت رو تکمیل کنیم، چند امتیاز میگیریم. (برخی کارتها برای تکمیل شدن نیاز به بازی غیر بهینه دارند.)
- این که برای کامل کردن کارت چند توکن لازم است. (توکن کمتر یعنی کارآمدی بیشتر از نظر تمپو.)
- نسبت امتیاز به توکن VP/Token (مهمترین معیار).
- نسبت «تقاضای توکن» (بعضی کارتها تعداد زیادی توکن میخواهند، اما بعضی مرتکب گناه بزرگتری میشوند: تعداد زیادی از یک نوع توکن میخواهند و این در عمل کارت را سختتمام میکند. این نسبت بر اساس ترکیب وزنی کیسه حساب میشود.)
- کمبوها (این که چند کارت حیوان از نوع توکن ثانویه استفاده میکنند یا میتوان روی آنها ساخت. منظور همون همپوشانی الگوها هست).
- حداقل تعداد توکن لازم برای کامل کردن یک الگو (مهم برای نقد کردن امتیازها در اواخر بازی).
کارت های حیوان محافظ (Spirit Animal):
اگه کارت حیوان محافظ رو وارد بازی کنید، قدرت ویژه ای رو به قلمرو شما میدن که باعث میشه نسبت به بقیه امتیاز ویژه ای داشته باشین که بهتره به بهترین نحو ازش استفاده کنین. بین کارت های حیوان های محافظ اگر بخوام سه تا بهترینش رو بگم میرسیم به این گزینه ها:
- پروانه (Butterfly)
- لاکپشت (Turtle)
- شیر (Lion)

شیر و پروانه هر دو امتیاز دهی دشت (رنگ زرد) رو بالا میبرن. با کارت پروانه هر دشتی که حداقل 1 کاشی داشته باشه 5 امتیاز میگیره. پس با داشتن پروانه میتونید کاشی های زردتون رو جدا جدا بذارید.
دو تا کارت حیوان محافظ کاربردی دیگه ماموت (Mammoth) و جغد (Owl) هستند.

دو تا بعدی بز کوهی (Ibex) و گوزن (Elk) هستند. این دو تا کارت در حالت بازی تک نفره (Solo) خوب به کار میان چون سرعت مهم نیست. در بازی های چند نفره ممکنه خیلی کارآمد نباشند. همونطور که قبلا گفتیم درخت های بلند و کوه های بلند به اندازه دشت و رودخانه و ساختمان کارآمد نیستند.

بعد از این ها کارت لک لک (Stalk)، گربه (Cat) و سنجاقک (Dragon fly) رو داریم. لک لک خیلی پربازده نیست چون باید دو تا ساختمون بسازی. توی یک بازی در بهترین حالت بشه دو تا دسته متشکل از 2 ساختمون ساخت که از این کارت امتیاز 12 بگیری که خب اگه مقایسه اش کنیم با کارت لاکپشت که بابت 6 تا توکن آبی تک بهت 12 امتیاز میده، خیلی جالب به نظر نمیاد.
ازون ور کارت گربه تشویقت میکنه که ساختمون هات رو جدا جدا بسازی که ممکنه یه جاهایی پاداش خوبی بهت بده ولی خیلی طرفدارش نیستم.
در نهایت میرسیم به کارت سنجاقک که میخواد حداقل دو تا رودخونه داشته باشی که بد نیست ولی باز به نسبت کارت لاکپشت مزیت چندانی نداره.
چند تا نکته نهایی:
- اولویت رو حتما روی حیوان محافظ (Spirit Animal) بذارین، چون کارت حیوان ها یک امتیاز ماکزیمم دارن که نمیشه بیشتر از اون ازشون امتیاز گرفت ولی کارتهای حیوان محافظ همچین محدودیتی ندارن خیلی راحت میشه از اکثرشون 20 امتیاز رو گرفت.
- برای اینکه از همپوشانی الگوها بیشترین بهره رو ببرین خیلی حواستون باشه که در هر الگو، مکعب روی کدوم کاشی قرار میگیره، اگه جفتشون روی یک مدل کاشی باشه، نمیتونید همزمان از جفتش امتیاز بگیرین، ترکیب خوبی نمیشن.
چند تا ترکیب خوب برای معرفی:
- خرس (Bear) و ماموت (Mammoth)
- سفره ماهی (Manta Ray) و ماکاک (بوزینه دم کوتاه Macaque)
- اردک (Dock) و طاووس (Peacock)
- جوجه تیغی (Hedgehog) و گراز (Boar)
- جغد (Owl) و خفاش (Bat)
- جغد (Owl) با خرگوش صحرایی (Hare) و سمور آبی (Otter)
این حیوان ها الگوهای سازگاری دارن و میتونید الگوهاشون رو به صورت ترکیبی بسازید و کمترین تعداد حرکت بیشترین امتیاز رو بیارین.