بازی عجایب هفتگانه: دوئل
7Wonders: Duel
همان عجایب هفتگانه؛ ولی این بار یک نبرد شاخ به شاخ!
همان عجایب هفتگانه؛ ولی این بار یک نبرد شاخ به شاخ!
بازی سون واندرز دوئل (7Wonders Duel) فقط «نسخه دونفره» سون واندرز نیست؛ این بازی عملا تعریف بردگیم دونفره رقابتی رو بازنویسی کرده. اثری از آنتوان باوزا (Antoine Bauza) و برونو کاتالا (Bruno Cathala) که از همون سال انتشارش تبدیل شد به مرجع مقایسه برای تمام بازیهای دو نفره بعد از خودش.
در این بازی، دو بازیکن در نقش رهبران تمدنهای باستانی، طی سه عصر تاریخی با هم رقابت میکنند. رقابتی که فقط به امتیازگیری ختم نمیشود و میتواند خیلی زودتر، با یک پیروزی نظامی یا علمی، تمام شود. همین «تهدید دائمی پایان بازی» باعث میشود هیچ تصمیمی بیاهمیت نباشد و هر کارت، وزن واقعی خودش را داشته باشد.
سون واندرز دوئل بهجای شلوغی و تعدد بازیکن، تمرکز کاملش را گذاشته روی کنترل، پیشبینی حرکت حریف، مدیریت منابع مشترک و فشار روانی مداوم. بازیای سریع، عمیق و بیرحم که هم برای زوجها عالی است، هم برای بازیکنهای حرفهای که دنبال یک تجربه دونفره جدی هستند.
نکته مهم اینجاست که این بازی نهتنها در جمعهای دوستانه محبوب است، بلکه سالهاست بهعنوان یک بازی رقابتی رسمی در تورنمنتها و رویدادهای بردگیمی هم بازی میشود.
عجایب هفتگانه: دوئل از آن بازیهایی است که ویترین جوایزش خودش یک بخش جداگانه میخواهد:
برنده Kennerspiel des Jahres 2016
Golden Geek Best 2-Player Game 2015
Golden Geek Best Strategy Board Game 2015
As d'Or – Jeu de l'Année (نامزد)
حضور مداوم در لیست Top 10 BoardGameGeek در بخش بازیهای دونفره
این حجم از جایزه برای یک بازی دونفره، اصلا چیز معمولیای نیست.
تم بازی همان ساخت و گسترش تمدن در دوران باستان است؛ از توسعه منابع و تجارت گرفته تا پیشرفت علمی و قدرت نظامی. سون واندرز دوئل داستان خطی تعریف نمیکند، اما تم آن کاملا با مکانیکها گره خورده است. هر مسیر پیروزی حس متفاوتی دارد و انتخابها بهخوبی حالوهوای رقابت بین دو تمدن را منتقل میکنند.
Draft کارتها بهصورت چینش هرمی و لایهلایه
مدیریت منابع و خرید منابع از حریف با قیمت متغیر
سه مسیر مستقل پیروزی: نظامی، علمی و امتیازی
ساخت Wonders با قدرتهای ویژه و تاثیرگذار
کنترل غیرمستقیم حریف از طریق آزاد یا مسدود کردن کارتها
سون واندرز دوئل بازیای است که بازیکن را مجبور میکند همزمان تاکتیکی و استراتژیک فکر کند. بازی سریع شروع میشود، اما هرچه جلوتر میروید، فشار تصمیمها بیشتر میشود. اشتباهها کوچکاند، اما اثرشان بزرگ است. همین ترکیب باعث شده بازی هم برای تازهکارها قابل یادگیری باشد و هم برای بازیکنهای حرفهای چالشبرانگیز باقی بماند.
سون واندرز دوئل از ابتدا بهصورت کاملا مستقل طراحی شد و هیچوقت قرار نبود «نسخه سادهشده» سون واندرز باشد.
طراحها عمدا سیستم Draft هرمی را طراحی کردند تا کنترل کامل از دست بازیکن خارج شود و بازی حالت پازل-رقابتی بگیرد.
در تستهای اولیه، مسیر پیروزی علمی بیش از حد قوی بود و قبل از انتشار چندین بار نرف شد.
این بازی یکی از معدود بردگیمهایی است که هم زوجها عاشقش هستند، هم بازیکنهای فوقرقابتی. معمولا این دو گروه با هم کنار نمیآیند.
7 Wonders Duel: Pantheon
پس از موفقیت چشمگیر نسخه پایه، خیلی زود مشخص شد که سون واندرز دوئل پتانسیل گسترش دارد. Pantheon اولین اکسپنشن رسمی بازی است که با هدف افزایش عمق استراتژیک و کاهش پیشبینیپذیری طراحی شد.
در این اکسپنشن، خدایان وارد بازی میشوند. بازیکنان میتوانند خدایان مختلف را فعال کنند و از قدرتهای ویژه آنها استفاده کنند؛ قدرتهایی که اغلب تاثیرات قوی و ناگهانی دارند. Pantheon تعامل مستقیمتر، بلوفزنی بیشتر و لحظات چرخش ناگهانی بازی را به سون واندرز دوئل اضافه میکند.
دلیل اضافه شدن:
افزایش تنوع تصمیمها
شکستن الگوهای تکراری بازی پایه
جذابتر کردن تجربه برای بازیکنهای حرفهای
استقبال:
Pantheon با استقبال بسیار خوبی روبهرو شد و خیلی زود بهعنوان «اکسپنشن پیشنهادی برای بازیکنهای جدی» شناخته شد. بسیاری آن را بهترین راه برای تازه نگهداشتن بازی پس از دهها بار تجربه میدانند.
7 Wonders Duel: Agora
Agora دومین اکسپنشن رسمی بازی است که تمرکز آن روی سیاست و نفوذ است. این بسته، سنای سیاسی را وارد بازی میکند و مسیر جدیدی برای کنترل بازی و امتیازگیری ارائه میدهد.
با اضافه شدن Agora، بازیکنان میتوانند نفوذ سیاسی کسب کنند، قوانین بازی را موقتا تغییر دهند و مسیر رقابت را به نفع خودشان دستکاری کنند. این اکسپنشن بازی را پیچیدهتر و محاسباتیتر میکند و بهخصوص برای کسانی که از کنترل نرم و غیرمستقیم لذت میبرند، جذاب است.
دلیل اضافه شدن:
اضافه کردن یک لایه استراتژیک جدید
ایجاد تنوع در مسیرهای کنترل بازی
افزایش تعامل بلندمدت بین بازیکنان
استقبال:
Agora بازخوردهای مثبت زیادی گرفت، اما نسبت به Pantheon مخاطب خاصتری دارد. بسیاری آن را اکسپنشن مناسب بازیکنهای باتجربه میدانند و توصیه میشود بعد از تسلط کامل به بازی پایه سراغ آن بروید.
۱. بازی پایه (7 Wonders Duel)
اول فقط و فقط بازی پایه.
بدون هیچ اکسپنشنی.
اینجا باید:
مسیرهای پیروزی رو کامل بشناسی
Draft هرمی و کنترل کارتها دستت بیاد
بفهمی چه زمانی فشار نظامی یا علمی واقعی میشه
اگر این مرحله رو رد نکنی، اکسپنشنها فقط شلوغکاری به نظر میان.
۲. اکسپنشن Pantheon
بعد از چندین بار بازی پایه، نوبت Pantheon میرسه.
این اکسپنشن:
بلوف و برگ برنده لحظهای اضافه میکنه
بازی رو کمتر قابل پیشبینی میکنه
برای بازیکنهایی مناسبه که از چرخش ناگهانی بازی لذت میبرن
Pantheon بهترین انتخاب برای «مرحله دوم»ه.
۳. اکسپنشن Agora
آخر سر، Agora.
این یکی مخصوص بازیکنهای صبوره:
تمرکزش روی کنترل بلندمدت و سیاست
تصمیمها دیرتر جواب میدن، ولی عمیقترن
بازی رو تحلیلیتر و ذهنیتر میکنه
اگر هنوز از بازی پایه یا Pantheon سیر نشدی، Agora دقیقا همون لایه اضافهایه که دنبالش هستی.
سون واندرز دوئل نمونهای کمنظیر از طراحی دقیق برای تجربه دونفره است. بازی پایه بهتنهایی کامل و قدرتمند است و اکسپنشنها بهخوبی نقش «ارتقای هدفمند» را ایفا میکنند، نه وصله اضافی.
اگر بهدنبال یک بازی دونفره عمیق، رقابتی و ماندگار هستید، این بازی و گسترشهایش هنوز هم جزو بهترین انتخابها هستند.
داخل جعبه 7 Wonders Duel همهچیز حسابشده است؛ نه قطعه اضافه، نه کمبود اعصابخردکن:
1 صفحه اصلی بازی (نشاندهنده مسیر نظامی، علمی و سکهها)
66 کارت عصر (عصر یک، دو و سه)
7 کارت Guild
12 کارت Wonder
4 توکن نظامی
10 توکن پیشرفت علمی
سکههای مقوایی با ارزشهای مختلف
دفترچه قوانین
همه قطعات طوری طراحی شدهاند که بازی هم جمعوجور بماند، هم خوانا و بدون شلوغی بصری.
چیدمان سون واندرز دوئل شاید در نگاه اول عجیب به نظر برسد، ولی بعد از یکی دو بار بازی کاملا طبیعی میشود.
1. آمادهسازی صفحه اصلی
صفحه بازی را وسط میز قرار دهید.
توکن نظامی را در مرکز مسیر نظامی بگذارید.
توکنهای پیشرفت علمی را بهصورت تصادفی انتخاب کرده و در محل مشخصشده روی صفحه قرار دهید.
2. آمادهسازی Wonders
12 کارت Wonder را بُر بزنید.
هر بازیکن 4 Wonder دریافت میکند (جمعا 8 تا در بازی استفاده میشود).
هر بازیکن فقط میتواند حداکثر 7 Wonder بسازد.
3. آمادهسازی کارتهای عصر
برای هر عصر، کارتها طبق الگوی مشخص بهشکل هرمی و لایهلایه چیده میشوند.
بعضی کارتها رو هستند، بعضی پشتورو؛ یعنی اطلاعات ناقص، تصمیم سختتر.
4. سکه اولیه
هر بازیکن بازی را با مقدار مشخصی سکه شروع میکند.
بعد از این مرحله، بازی آماده شروع است و هیچ پیشنیاز اضافهای ندارد.
بازی در سه عصر انجام میشود و بازیکنان بهنوبت فقط یک کار اصلی انجام میدهند.
در نوبت خود، یکی از این کارها را انجام میدهید:
برداشتن یک کارت آزاد از چیدمان
کارت آزاد یعنی کارتی که کارت دیگری روی آن قرار ندارد.
با برداشتن کارت، ممکن است کارت جدیدی برای حریف آزاد شود.
ساختن ساختمان
کارت را جلوی خود میگذارید و اثر آن فعال میشود.
کارتها میتوانند منابع، سکه، قدرت نظامی، علم یا امتیاز بدهند.
فروختن کارت
کارت را دور میاندازید و سکه دریافت میکنید.
انتخابی ضروری وقتی کارت بهدرد نمیخورد، ولی نمیخواهید به حریف برسد.
ساخت Wonder
بهجای کارت، یک Wonder میسازید و قدرت ویژه آن فعال میشود.
بعضی Wonders نوبت اضافه میدهند یا جریان بازی را برمیگردانند.
سون واندرز دوئل سه راه برای بردن دارد و همین بازی را خطرناک میکند:
اگر نشانگر نظامی را تا انتهای مسیر حریف پیش ببرید، بازی همان لحظه تمام میشود.
اگر 6 نماد علمی متفاوت جمع کنید، فورا برنده میشوید.
اگر هیچکدام از دو حالت بالا اتفاق نیفتد، بعد از عصر سوم امتیازها شمرده میشود و برنده مشخص میشود.
منابع حریف را میتوان خرید، ولی هر بار گرانتر میشود.
ساخت همه Wonders ممکن نیست؛ انتخابها دائمیاند.
برداشتن یک کارت فقط به خودت مربوط نیست، به آینده حریف هم ضربه یا کمک میزند.
بازی ممکن است قبل از عصر سوم تمام شود، کاملا قانونی و کاملا بیرحمانه.
سون واندرز دوئل از آن بازیهایی است که قوانینش ساده توضیح داده میشود، اما اجرای درستش زمان میبرد. چیدمان خاص، قوانین شفاف و مسیرهای پیروزی متنوع باعث شده بازی هم برای تازهکارها قابل ورود باشد، هم برای حرفهایها عمیق و چالشبرانگیز.