بازی پالادینهای پادشاهی غربی
Paladins of the West Kingdom
مهاجمان از هر سو در راهاند. ایمانتان را حفظ کنید و از سرزمینتان دفاع کنید.
مهاجمان از هر سو در راهاند. ایمانتان را حفظ کنید و از سرزمینتان دفاع کنید.
پالادینهای پادشاهی غربی (Paladins of the West Kingdom) یک بردگیم یورویی سنگین، فکری و بیرحمانه دقیق است؛ از آن بازیهایی که نه با شانس کارت میبرد و نه با حرکات شانسی نجاتت میدهد. اینجا هر تصمیم نتیجه دارد، هر اشتباه بهای خودش را میگیرد و هر برنامهریزی خوب، پاداشی دیر اما عمیق میدهد.
در این بازی، هر بازیکن در نقش یکی از پالادینها وارد میدان میشود و تلاش میکند با توسعه شهر، گسترش نفوذ مذهبی، آموزش نیروها و مقابله با مهاجمان، بیشترین امتیاز ممکن را تا پایان بازی کسب کند. پالادینها بازیای نیست که سرسری تجربه شود؛ این بازی از تو تمرکز، صبر و تفکر لایهبهلایه میخواهد.
بازی در دوران قرون وسطی و در سرزمینهای ناآرام پادشاهی غربی جریان دارد؛ جایی که ایمان، سیاست، قدرت نظامی و توسعه شهری در هم تنیده شدهاند. تهدید مهاجمان خارجی، نیاز به ساختوساز، و تلاش برای حفظ ثبات اجتماعی، هسته داستانی بازی را شکل میدهد.
تم بازی کاملاً در تار و پود مکانیکها تنیده شده است. ساخت کلیسا، اعزام راهبان، دفاع نظامی و حتی مالیاتگیری، همگی بازتاب مستقیم فضای تاریخی بازی هستند. پالادینها از آن بازیهایی است که حس «نقش داشتن در یک سیستم بزرگتر» را خیلی خوب منتقل میکند.
طراحی بازی پالادینهای پادشاهی غربی بر عهده شِم فیلیپس (Shem Phillips) است؛ طراح شناختهشدهای که نامش بهطور جدی با بازیهای سنگین و فکرشده گره خورده. او خالق سهگانه معروف پادشاهی غربی است که شامل بازیهای معماران پادشاهی غربی (Architects of the West Kingdom)، پالادینهای پادشاهی غربی و ویسکونتهای پادشاهی غربی (Viscounts of the West Kingdom) میشود.
فیلیپس به طراحی سیستمهایی معروف است که در عین پیچیدگی، منطق درونی شفافی دارند و بازیکن حرفهای را به چالش واقعی میکشند.
ناشر بازی گارفیل گیمز (Garphill Games) است؛ استودیویی که تمرکز ویژهای روی بازیهای یورویی با تم تاریخی دارد و در سالهای اخیر با همین مجموعهها جایگاه محکمی بین گیمرهای حرفهای پیدا کرده است. تصویرگری بازی نیز توسط میهایلو دیمیتریفسکی (Mihajlo Dimitrievski) انجام شده که سبک هنری خاص او، حالوهوای قرون وسطایی بازی را کاملاً تقویت میکند.

Worker Placement مبتنی بر شرط: داشتن کارگر کافی نیست؛ باید شرایط استفاده از آنها را بسازی
مدیریت منابع چندلایه: پول، غذا، ایمان، قدرت نظامی و تأثیر اجتماعی
کارتهای پالادین: هر راند یک توانایی منحصربهفرد که مسیر بازی را تغییر میدهد
Engine Building تدریجی: ساخت ترکیبهایی که در طول زمان قویتر میشوند
سیستم امتیازدهی پیچیده و متنوع: امتیاز از مسیرهای مختلف و با رویکردهای متفاوت
این مکانیکها باعث میشوند هیچ دو بازیای شبیه هم نباشند و هر استراتژی هزینه و فایده خاص خودش را داشته باشد.
تجربه پالادینها شبیه حل یک مسئله چندمرحلهای است که هر جواب، سؤال بعدی را سختتر میکند. بازی آرام شروع میشود اما بهمرور فشار تصمیمگیری بالا میرود. حس پیشرفت کاملاً ملموس است، ولی نه سریع و نه آسان.
این بازی پاداش صبر و برنامهریزی را میدهد و اشتباهات را بدون تعارف تنبیه میکند. اگر دوست داری بعد از هر بازی بنشینی و مرور کنی «کجا بهتر میشد بازی کرد»، پالادینها دقیقاً همان بازی است.

عمق استراتژیک بسیار بالا
هماهنگی عالی بین تم و مکانیک
تنوع مسیرهای امتیازگیری
بخش تکنفره بسیار قوی و فکرشده
یادگیری نسبتاً سخت برای تازهکارها
زمان بازی طولانی
مناسب جمعهای سبک و فان نیست
نیازمند تمرکز کامل در طول بازی
پالادینهای پادشاهی غربی یک بردگیم برای همه نیست و دقیقاً همین نقطه قوتش است. این بازی برای کسانی ساخته شده که از فکر کردن لذت میبرند، از تصمیمهای سخت نمیترسند و دنبال تجربهای عمیق و ماندگار هستند.
اگر یوروگیم سنگین دوست داری و دلت میخواهد بازیای روی میزت باشد که هر بار چالشت کند، پالادینها یکی از انتخابهای جدی و قابل احترام است. اگر نه، بهتر است سراغ بازیای بروی که کمتر ازت کار بکشد و بیشتر لبخند تحویلت بدهد.
صفحه اصلی را وسط میز قرار دهید.
کارتهای Townfolk را بر بزنید و به تعداد مشخصشده روی صفحه بازی، در جایگاههای شهر قرار دهید.
کارتهای باقیمانده را بهصورت یک دسته کنار صفحه بگذارید.
کارتهای Outsider را بر بزنید و در محل مربوطه بهصورت پشترو قرار دهید.
نشانگرهای مهاجمان را مطابق راهنمای روی صفحه، در مناطق مشخصشده بگذارید.
کارتهای پالادین را بر بزنید و به تعداد راندهای بازی، در یک ردیف بهصورت پشترو بچینید.
در شروع هر راند، کارت پالادین مربوط به آن راند رو میشود و همه بازیکنان میتوانند از آن استفاده کنند.
این کارتها ستون فقرات تصمیمگیری بازی هستند، پس ترتیبشان شوخیبردار نیست.
تمام منابع بازی شامل:
نقره
آذوقه
کارگرها
نشانگرهای ایمان، قدرت و نفوذ
را بهصورت تفکیکشده کنار صفحه بازی بگذارید تا همه به آنها دسترسی داشته باشند. کمبود منابع در این بازی «اتفاق» نیست، «ویژگی» است.
هر بازیکن موارد زیر را دریافت میکند:
یک صفحه بازیکن
تعدادی کارگر اولیه طبق راهنمای بازی
منابع شروع (نقره، آذوقه و کارگر) مطابق تعداد بازیکنان
یک نشانگر برای هر سه مسیر ایمان، قدرت و نفوذ که روی مقدار شروع مشخصشده قرار میگیرد
صفحه بازیکن را جلوی خود بگذارید؛ این صفحه عملاً مغز دوم شما در طول بازی است.
کارتهای Suspicion و Debt را جداگانه بر بزنید و در محل مشخص قرار دهید.
این کارتها اگر وارد بازیات شوند، مثل سنگ داخل کفشاند؛ کوچک ولی آزاردهنده.
بازیکنی که آخرین بار یک تصمیم سخت گرفته، میتواند شروعکننده باشد.
اگر خواستید علمیتر باشید، بهصورت تصادفی یک نفر را انتخاب کنید و نشانگر شروعکننده را به او بدهید.
در حالت سولو، کارتهای AI و تنظیمات مخصوص تکنفره طبق دفترچه بازی اضافه میشوند.
نکته مهم این است که سولو مود پالادینها «تمرینی» نیست؛ کاملاً جدی و حتی گاهی بیرحم است.