بازی فرار از جهنم
Auf Teufel Komm Raus
ثروت یا خاکستر؟ حاضری ریسکش رو بکنی؟
ثروت یا خاکستر؟ حاضری ریسکش رو بکنی؟
Auf Teufel komm raus! یکی از درخشانترین بازیهای سبک Push Your Luck در دهه ۲۰۱۰ است. بازی در سال ۲۰۱۳ منتشر و خیلی زود در جمع خانوادهها و مهمانیها محبوب شد؛ چون دقیقاً همان چیزی را ارائه میدهد که این سبک باید داشته باشد: ریسک، خنده، حرص، نابودی ناگهانی،
این بازی هم ساده است، هم بیرحمانه، هم خندهدار، و هم اعصابخردکن. و دقیقاً به همین خاطر برنده جایزه Spiel der Spiele – Spiele Hit für Familien (بهترین بازی خانوادگی سال) در سال 2013 شد.
اسم این بازی به زبان آلمانی هست، به فارسی فرار از جهنم ترجمه شده تا از پیچیدگی های ترجمه خلاص شن ولی معنی دقیق تحت اللفظیش میشه: «حتی اگه شیطان بیرون بیاد!» یا به زبان خودمون: «به هر قیمتی که شده!». در واقع یک اصطلاح آلمانی به یک بازی تبدیل شده، ثروت اندوزی به هر قیمتی که شده! حتی اگه خود شیطان بیرون بیاد و تورو بسوزونه!
این بخش قشنگترین نقطه بازی است.
Sara Engel (مادر): نویسنده، ایدهپرداز و عاشق بازیهای خانوادگی. روح خلاق پشت تم و داستان بازی.
Tanja Engel (دختر): جوانتر، انرژیمندتر، با نگاه ریاضیتر به ساختار ریسک و احتمالات.
این دو نفر با هم پروژهای ساختند که تبدیل شد به یک نمونه کامل بازی خانوادگی. کار جالبشان این بود که ریسکپذیری انسانی را در قالب یک طنز شیطانی بستهبندی کردند؛ چیزی ساده اما روانشناسیمحور. این مادر و دختر اولین بار نبود که با هم کار میکردند، اما این بازی معروفترین اثر مشترکشان شد و در همان سال انتشار حسابی دیده شد.

داستان بازی دربارهی گروهی معدنچی است که وارد معدن زغال متعلق به شیطان میشوند. هر زغال میتواند پول باشد. اما بعضی زغالها سوخته هستند و اگر یکیشان را بیرون بکشی، تمام سودت روی هوا میپره و شیطان قهقهه میزند.
این تم، با اینکه ساده است، یک فضای کارتونی اما دلهرهآور میسازد: طمع همیشه یک قدم جلوی عقل راه میرود… و شیطان همیشه منتظر اشتباه توست.
۱. Push Your Luck (ریسک کن تا وقتی بسوزی): در نوبتت از کیسه زغال میکشی. هر زغال سالم پول است. هر زغال سوخته، نابودی است. همین یک قانون کافی است تا بازی انفجاری شود.
۲. شرطبندی روی بازیکن فعال: بازیکنهای دیگر قبل از نوبت تو شرط میبندند که میسوزی یا نه. این قسمت باعث میشود همه برای نابودی تو دعا کنند… یا بالعکس.
۳. مدیریت احتمال: میبینی چند زغال سالم مانده، چند زغال سوخته، و باید تصمیم بگیری: بس کنی یا یک قدم دیگر جلو بروی؟
۴. بازی سریع و پرهیجان: نوبتها کوتاهاند. هیجان اما بلندقد و شرور است.
یک دوئل تمام عیار بین عقل و طمع. همون حسی که هربار حین تصمیم برای برداشتن یه زغال بیشتر میاد سراغتون. یک بخش وجودتون میگه بسه دیگه و یه بخش دیگه میگه حالا یه بار دیگه طوری نمیشه. بازیای Push Your Luck دنیای حریص ناپذیری رو سر راهتون میذارن جایی که یهو میبینید با اینکه تو زندگی واقعی به معنای واقعی محافظه کار هستید اینجا به یک ریسک پذیر تمام عیار بدل شدین. دلیل علمی پشتش هست که در ادامه مقاله بهش میپردازم.
Spiel der Spiele – Spiele Hit für Familien 2013: مهمترین جایزه بازی، که نشان میدهد عنوانی عالی برای خانوادههاست.
نامزد چند جایزه محلی در آلمان و اتریش: بهخاطر سرعت، سادگی و محبوبیت در میان جمعهای خانوادگی.
فان فکت ۱ – اسم بازی یک اصطلاح واقعی آلمانی است
Auf Teufel komm raus یعنی: «هر کاری لازم شد بکن—even if the devil comes out.» ترجمه آزادترش: «بزن تا ته، حتی اگر شیطان بیاد بیرون!»
فان فکت ۲ – بازی با یک آزمایش روانشناسی واقعی هماهنگ است
رفتار بازیکنها تقریباً همان رفتار افراد در آزمایشهای «ریسک در حضور پاداش لحظهای» است. همان اصلی که میگه انسان با دریافت پاداش لحظه ای قدرت ریسک پذیریش بیشتر میشه. وقتی انسان یک پاداش کوچک اما سریع دریافت میکنه، مغزش تحریک میشه که “بازم… باز هم… فقط یک بار دیگه…” حتی اگر بدونه ممکنه همهچیزو از دست بده.
زغال بیشتر = لذت کوتاهمدت
زغال سوخته = نابودی فوری
این همان چیزی است که مغز انسان عاشقش است: بازی با آتش.
ترکیب نگاه خردسالانه + منطق مادرانه باعث خلق یکی از خلاقانهترین بازیهای Push Your Luck شد.
Auf Teufel komm raus! دقیقاً همان بازی است که اگر وسط یک تولد، مهمانی خانوادگی یا دورهمی دوستانه بگذاری، نیم ساعت بعد همه یا در حال جیغزدناند، یا میخندند، یا از طمع خودشان شوکه شدهاند. سادگیاش گولزننده است، هیجانش واقعی است، و شخصیت شیطان در بازی یکی از بامزهترین «تهدیدهای کارتونی» تاریخ بردگیمهاست.
اگر دنبال یک بازی سریع، پرطنین، پرریسک و مناسب جمعهای شلوغ هستی، این یکی از بهترین انتخابهای کل ژانر Push Your Luck است.
۱. کیسه پارچهای مخصوص: برای نگهداری و مخلوط کردن تمام زغالها. مرکز تنش و ریسک بازی همین کیسه است.
۲. توکنهای زغال سالم (سیاه): منبع اصلی امتیاز. هر زغال سالم ارزش مشخصی دارد که بر اساس کارتهای امتیاز تعیین میشود.
۳. توکنهای زغال سوخته (قرمز / علامتدار): زغالهایی که اگر کشیده شوند، کل امتیاز آن دور را نابود میکنند. نقششان همان “لبخند شیطان” است.
۴. صفحه یا کارتهای ارزش زغالها: این کارتها تعیین میکنند در هر دور هر زغال سالم چند امتیاز میارزد. ممکن است مقدار امتیاز بین دورها تغییر کند.
۵. کارتها یا توکنهای شرطبندی: برای اینکه سایر بازیکنها پیشبینی کنند بازیکن فعال «میسوزد یا نه».
۶. سکهها یا توکنهای امتیاز: برای ثبت، پرداخت و دریافت امتیاز. این سکهها در طول بازی مرتب جابهجا میشوند.
۷. دفترچه قوانین: شامل توضیحات پایه، تنظیمات و امتیازدهی.

مرحله ۱: آمادهسازی کیسه زغال: تمام زغالهای سالم و سوخته را داخل کیسه بریزید. خوب تکان دهید تا محتوا کاملاً مخلوط شود.
مرحله ۲: قرار دادن صفحه ارزش زغالها: صفحه یا کارتهای امتیاز را وسط میز بگذارید. کارت فعال دور را انتخاب کنید؛ این کارت مقدار امتیاز هر زغال سالم را تعیین میکند.
مرحله ۳: چینش سکهها: سکهها را بهصورت بانک مرکزی در یک گوشه میز قرار دهید. مطمئن شوید در دسترس همه بازیکنها هستند.
مرحله ۴: توزیع کارتهای شرطبندی: هر بازیکن مجموعه کارتهای شرط خودش را دریافت میکند. این کارتها در طول هر دور برای پیشبینی نتیجه استفاده میشوند.
مرحله ۵: انتخاب بازیکن شروعکننده: میتوانید به صورت تصادفی انتخاب کنید یا از کسی که «کمتر از همه از سوختن میترسد» شروع کنید.
مرحله ۶: آغاز اولین دور: بازیکن شروعکننده کیسه را برمیدارد و آماده کشیدن اولین زغال میشود.
قاعده اصلی: Push Your Luck: بازیکن فعال در نوبت خود تصمیم میگیرد:
یک زغال از کیسه بکشد
یا
متوقف شود و امتیازش را تثبیت کند
بازیکن به اندازه درجشده در کارت امتیاز سود دریافت میکند.
سپس تصمیم میگیرد:
ادامه دهد
یا توقف کند و امتیاز را بگیرد
هرچه بیشتر بکشد، سودش بیشتر… و ریسک هم بیشتر.
تمام امتیاز دور صفر میشود.
بازیکن هیچ امتیازی نمیگیرد.
نوبت فوراً به بازیکن بعدی میرسد.
(میز هم معمولاً یکصدا میخندد. سازندهها خودشون میگن این لحظه "جذابترین بخش بازی" است.)
قبل از شروع نوبت بازیکن فعال، دیگران کارت شرطشان را مخفیانه انتخاب میکنند:
موفق میشود
یا
میسوزد
بعد از پایان نوبت، کارتها رو میشوند و بازیکنانی که درست پیشبینی کردهاند پاداش امتیاز میگیرند. این مکانیک باعث میشود بقیه یا تشویقت کنند بروی جلو… یا زیرپوستی دعا کنند بسوزی.
پس از پایان نوبت هر بازیکن:
کارت ارزش زغال ممکن است تعویض یا تنظیم شود
سکهها بین بازیکنان بازتوزیع میشوند
بازیکن بعدی فعال میشود
وقتی یکی از بازیکن ها به امتیاز 1600 برسد برنده شده و بازی به پایان میرسد.