بازی اندیور: دریای ژرف
Endeavor: Deep Sea
مؤسسه تحقیقاتی خود را رهبری کنید تا به اعماق اقیانوس سفر کند و یافتههایش را منتشر سازد!
مؤسسه تحقیقاتی خود را رهبری کنید تا به اعماق اقیانوس سفر کند و یافتههایش را منتشر سازد!
در بردگیم اندیور: دریای ژرف (Endeavor: Deep Sea) شما مدیر یک مؤسسهی مستقل تحقیقات اقیانوسی هستید: تیم میدانی استخدام میکنید، با سونار مناطق ناشناخته را پیدا میکنید، نقاط غواصی را بررسی میکنید، نتایج را در مقالات علمی منتشر میکنید و در نهایت پروژههای حفاظتی راه میاندازید تا توازن شکنندهی حیات دریایی حفظ شود. تم بازی شفاف و هدفدار است: اکتشاف بدون بهرهکشی، و هر تصمیم، اثری واقعی روی سلامت اکوسیستم دارد.
نقشه ماژولار دریا هر بار چیدمانی تازه میسازد و سناریوها اهداف متفاوتی جلو پای تیم میگذارند؛ بنابراین دو دور پشت سر هم، تجربهای تکراری نیست—گاهی رقابتی، گاهی همکاری/تکنفره، اما همیشه با حس پیشروی پژوهشی.
این بازی را جارِت گری (Jarratt Gray) و کارل دِ ویسِر (Carl de Visser)—همان زوج طراح «اندیور: عصر دریانوردی»—طراحی کردهاند و ناشر اصلی آن برِنت آیلَند گیمز (Burnt Island Games) است. «دریای ژرف» روح سری اندیوِر را نگه میدارد اما قوانینش صیقلیتر و با تمی مدرن و محیطزیستی بازطراحی شده است.

پیشرفتهای چهارگانه روی تابلو بازیکن: مسیرهایی مانند شهرت/الهام/هماهنگی/ابتکار ظرفیت دیسکهای اکشن و بازگشت آنها، کیفیت تیم و کارایی عملیات میدانی را باز میکنند؛ انتخاب اینکه «کدام مسیر را الان بالا ببری»، هستهی تصمیمسازی دوربهدور است.
اختصاص دیسک اکشن به متخصصان (Action Selection): دیسک را روی متخصص مناسب میگذاری تا کارهایی مثل پیمایش، سونار، غواصی، انتشار مقاله یا اجرای پروژهی حفاظتی انجام دهد؛ برخی اقدامات نیازمند تعهد بیشتر (دیسک اضافه) هستند.
نقشهی ماژولار و سناریومحور: کاشیهای منطقهای، عمقهای جدید را باز میکنند و اهداف سناریویی ریتم هر نوبت را تعریف میکند—ریپلیبلیتی بالا نتیجهی مستقیم همین طراحی است.
حالتها و مقیاس بازی: رقابتی، همکاری و تکنفره قابل بازی است؛ بسیاری از نقدها به کیفیت تجربهی سولو/کوآپ اشاره کردهاند.
تم معنادار + روایت نرم: پیوند طبیعیِ مأموریت علمی، انتشار و حفاظت، حس «کارِ درست» به بازیکن میدهد و فراتر از اکتشاف صرف میرود.
قانوننامه خوشتعلیم: نقدها قانوننامه را «روان و مثالمحور» توصیف کردهاند؛ یادگیری برای گروههای نیمهتجربی سریع است.
ریپلیبلیتی بالا: سناریوهای متنوع + نقشهی ماژولار + اهداف متغیر = هر بار پازل تازه.
پشتیبانی از سولو/کوآپ: اگر جمع کامل نیست یا حس همکاری میخواهید، بازی «کم نمیآورد».
منحنی یادگیری یورو: برای کاملاً تازهکارها ممکن است چند دور اول کند به نظر برسد تا مسیرها/همافزاییها جا بیفتد.
جاگیری روی میز: ترکیب کاشیها و تریلهای تخصصی، میز نسبتاً باز میطلبد؛ برای میزهای فشرده ایدهآل نیست.
بهترین در تعداد میانی/بالا: برخی بازخوردها اوج درخشش را با بازیکن بیشتر میدانند؛ دو-نفره «خوب» است اما «شاهکار گروهی» نیست.

افزونهی «آبهای ناشناخته» (Uncharted Waters): مأموریتهای چالشبرانگیزتر، عمقهای تازه و تیمی از متخصصان جدید را اضافه میکند—اگر بازی پایه را دوست داشتید، این افزونه سقف سختی و تنوع را بالاتر میبرد.
دسترسی و موجودی: نسخههای استاندارد/دیلاکس توسط ناشر و ناشرین همکار (انتشارات منطقهای) توزیع میشود.
اگر از یوروهای مدرن با طعم تم پررنگ لذت میبرید، دنبال تصمیمهای معنیدار با پیام محیطزیستی هستید و گروهتان هم اهل تجربهی همکاری/تکنفره است، «اندیور: دریای ژرف» همان تجربهایست که سفر اکتشافی فکر و میزِ بازیتان را یکی میکند. اما اگر ترجیح میدهید دورهمی خیلی سریع، سبک و کمتصمیم داشته باشید یا محدودیت جدیِ فضا/زمان دارید، احتمالاً گزینهای خانوادگیتر برای شروع مناسبتر است.
شروع بازی درست مثل اجرای یک مأموریت علمی واقعیست. پیش از آغاز اکتشاف، باید مؤسسهات را سازماندهی کنی، تیمها را مستقر سازی و نقشهی دریا را آمادهی کاوش کنی. مراحل ستاپ به ترتیب زیر انجام میشوند:
در مرکز میز، کاشیهای منطقهی اقیانوس (Ocean Tiles) را مطابق سناریوی انتخابی بچینید. هر کاشی نمایانگر بخشی از دریاست که در طول بازی میتوانید آن را کاوش کنید.
کاشیهای اولیه معمولاً مناطق کمعمق هستند و کاشیهای عمیقتر به تدریج و با پیشرفت بازیکنان به صفحه اضافه میشوند.
نکته: نقشهی ماژولار باعث میشود هر بار چیدمان متفاوتی تجربه کنید و مسیر کشف تازهای شکل بگیرد.
صفحهی مرکزی شامل مسیرهای پیشرفت (Tracks) است:
شهرت، الهام، هماهنگی و ابتکار.
توکنهای پیشرفت را در خانهی ابتدایی هر مسیر قرار دهید و منابع (توکنهای دیسک اکشن) را کنار برد نگه دارید تا در طول بازی دریافت شوند.
هر بازیکن یک صفحهی مؤسسه تحقیقاتی دریافت میکند. رنگ خود را انتخاب کنید و تمام قطعات همرنگ (دیسکها، مارکرها، زیردریاییها) را بردارید.
روی صفحهی شخصی خود، مسیرهای پیشرفت را تنظیم کرده و توکنهای شروع را در محل مشخصشده قرار دهید.
کارتهای متخصص (Specialist Cards) را بر اساس سطح، جدا و به صورت رو به بالا در ناحیهی مخصوص بگذارید.
همچنین کارتهای مأموریت و هدف (Mission / Goal Cards) مربوط به سناریو را انتخاب کنید — هر سناریو مجموعهای از اهداف اجباری و تعدادی تصادفی دارد که مسیر بازی را شکل میدهند.
توکنهای عمومی مثل نشانگر غواصی (Dive Tokens)، نشانگر اکتشاف (Exploration Markers)، و توکنهای پروژهی حفاظتی (Conservation Projects) را در یک ناحیه در دسترس همه بازیکنان قرار دهید.
اگر از نسخهی دیلاکس استفاده میکنید، قطعات چوبی مخصوص سونار، مقالات علمی و کشتیهای پژوهشی را هم آماده کنید.
کسی که آخرین بار دریا را از نزدیک دیده (یا اگر میخواهید رسمیتر: بهصورت تصادفی با انداختن دیسک یا تاس) بهعنوان بازیکن شروعکننده انتخاب میشود.
هر بازیکن چند دیسک اکشن ابتدایی (معمولاً ۳ عدد) دریافت میکند تا بتواند متخصصان اولیه را فعال کند.
اولین بازیکن بازی را با انجام یکی از عملیاتهای زیر آغاز میکند: اکتشاف، غواصی، تحقیق، یا انتشار.