بازی رومیزی حمله ارواح نسخه تاسی (Ghost Blitz: The Dice Game)

باز هم «حمله ارواح» و باز هم نسخه‌ای که انگار طراحش گفته چرا این همه کارت، بیایم تاس بریزیم وسط و اعصاب ملت رو مستقیم‌تر هدف بگیریم.

معرفی کلی بازی

حمله ارواح نسخه تاسی یک برداشت سریع‌تر، شلوغ‌تر و بی‌رحم‌تر از بازی معروف حمله ارواح است که به‌جای کارت‌ها، همه چیز را به تاس‌ها می‌سپارد. همان واکنش‌های عصبی، همان اشتباه‌های خنده‌دار، فقط این بار با صدای تاس‌هایی که روی میز می‌غلتند و مغزت را عقب می‌اندازند.

اگر نسخه اصلی تمرین تمرکز است، نسخه تاسی تمرین زنده‌ماندن در هرج‌ومرج است.

تم و فضای بازی

همان دنیای آشنای حمله ارواح. روح سفید، بطری سبز، مبل قرمز، کتاب آبی و موش خاکستری. ولی این بار خبری از کارت‌های مرتب و قابل پیش‌بینی نیست. همه‌چیز تصادفی‌تر است، شلوغ‌تر است و بی‌رحمانه‌تر.
تم بازی هنوز شوخ‌طبع است، اما فضای ذهنی‌اش بیشتر شبیه یک مسابقه بقا در یک مهمانی شلوغ می‌شود.

مکانیک‌های اصلی بازی

  • پرتاب تاس

  • تشخیص الگو

  • سرعت عمل

  • واکنش هم‌زمان

  • اشتباه‌های زنجیره‌ای

بازیکنان تاس‌ها را می‌ریزند و بر اساس ترکیب رنگ و نماد، باید سریع تشخیص دهند کدام شیء درست است. اما برخلاف نسخه کارتی، اینجا گاهی چند تاس هم‌زمان چند پیام مختلف می‌دهند و مغز باید در کسری از ثانیه تصمیم بگیرد.

تجربه و حس بازی

نسخه تاسی از همان ثانیه اول پر سر و صداست. ریتم بازی سریع‌تر از نسخه اصلی است، وقفه‌ها کمترند و اشتباه‌ها خنده‌دارتر. این نسخه برای جمع‌هایی عالی است که حوصله توضیح قوانین طولانی ندارند و فقط می‌خواهند سریع وارد بازی شوند و بخندند.

اگر نسخه اصلی بیشتر به تمرکز دقیق پاداش می‌دهد، نسخه تاسی به جرأت و واکنش غریزی پاداش می‌دهد.

تفاوت با نسخه اصلی حمله ارواح

  • در نسخه اصلی، اطلاعات بصری کنترل‌شده‌تر است؛ در نسخه تاسی، همه‌چیز تصادفی‌تر است

  • نسخه تاسی سریع‌تر شروع می‌شود و سریع‌تر هم تمام می‌شود

  • میزان خطا در نسخه تاسی بیشتر است و همین، جذابیتش را بالا می‌برد

  • نسخه کارتی برای تمرکز طولانی‌تر مناسب‌تر است، نسخه تاسی برای هیجان لحظه‌ای

نسخه ایرانی

نسخه ایرانی حمله ارواح تاسی از نظر قوانین تفاوتی با نسخه اصلی ندارد. تغییرات بیشتر در کیفیت تاس‌ها، طراحی گرافیکی و جنس قطعات دیده می‌شود. در تجربه بازی، اگر تاس‌ها خوانا باشند، تفاوت خاصی احساس نمی‌شود.

سخن پایانی

حمله ارواح نسخه تاسی همان بازی آشنای محبوب است، اما با یک شخصیت شیطان‌تر. اگر دنبال یک بازی سرعتی هستید که بدون مقدمه همه را درگیر کند و صدای خنده از میز بلند شود، این نسخه دقیقا همان چیزی است که می‌خواهید. نسخه‌ای که ثابت می‌کند گاهی کم‌فکری سریع، از فکر زیاد بهتر جواب می‌دهد.

ستاپ و قوانین بازی حمله ارواح (Ghost Blitz: The Dice game)

اجزای بازی:

اجزای بازی حمله ارواح نسخه تاسی Ghost Blitz: The dice game components

  • ۵ شیء معروف بازی: روح سفید، موش خاکستری، بطری سبز، کتاب آبی، مبل قرمز

  • چند تاس رنگی که روی هر وجه‌شان نماد همین اشیاء هست

آماده‌سازی بازی

  1. پنج شیء را وسط میز بگذارید، طوری که همه بهشان دسترسی داشته باشند

  2. تاس‌ها را کنار میز آماده کنید

  3. سکه های بازی را هم در جایی رو میز بگذارید

روند بازی (اصل ماجرا)

یکی از بازیکن‌ها همه تاس‌ها را هم‌زمان می‌ریزد

تشخیص الگو:
بازیکنان به تاس‌ها نگاه می‌کنند و دنبال یکی از سه حالت زیر می‌گردند:

غلبه یک شکل:
یک نماد بیشتر از بقیه تکرار شده است (مثلا سه تا موش).

دو جفت:
دو نماد مختلف هر کدام دو بار دیده می‌شوند و یک نماد فقط یک‌بار ظاهر شده است.

همه متفاوت:
روی هر تاس یک نماد متفاوت دیده می‌شود.

مشخص کردن شیء هدف:

  • غلبه یک شکل:
    اول رنگ تاسی را پیدا کنید که نماد غالب روی آن قرار دارد، سپس نمادی را که روی همان تاس دیده می‌شود بررسی کنید تا شی هدف مشخص شود.

مثالی از بازی حمله ارواح نسخه تاسی جواب درست The right answer in ghost blitz: the dice game

مثلا در اینجا شی غالب مبل است، رنگ مبل قرمزه، به تاس قرمز مراجعه میکنید تا ببینید چه نمادی رو نشون میده اون نماد میشه جواب درست

  • دو جفت:
    به تاسی که جفت ندارد نگاه کنید؛ نماد روی آن، شیء هدف را مشخص می‌کند.

جواب درست وقتی دو جفت تاس می شود در بازی حمله ارواح نسخه تاسی The right answer when there's two dobble dice in ghost blitz
  • همه متفاوت:
    تاسی را که نماد روح روی آن است پیدا کنید و شیء‌ای را بردارید که رنگش با رنگ همان تاس یکی باشد (مثلا اگر روح روی تاس سبز است، شیء سبز را بردارید).

برداشتن شی:
اولین بازیکنی که شی درست چوبی را بردارد، برنده آن دور می‌شود و یک توکن زرد (امتیاز) می‌گیرد.

جریمه:
اگر بازیکنی شیء اشتباه را بردارد، باید یک توکن امتیاز به بازیکنی بدهد که شی درست را برداشته است. اگر هیچ‌کس درست برنداشته باشد، توکن به وسط بازی اضافه می‌شود.

پایان بازی:

وقتی توکن های زرد تمام شد. و برنده کسی است که بیشترین توکن زرد را برده باشد.