
بازی سوگند: وقایعنامههای امپراتوری و تبعید
Oath: Chronicles of Empire and Exile
مسیر تاریخ را دگرگون کن؛ جایی که امپراتوریها برمیخیزند و سقوط میکنند و داستان تو به افسانه بدل میشود
مسیر تاریخ را دگرگون کن؛ جایی که امپراتوریها برمیخیزند و سقوط میکنند و داستان تو به افسانه بدل میشود
در قلب بازی بردگیم سوگند: وقایعنامههای امپراتوری و تبعید (Oath: Chronicles of Empire and Exile) ، یک امپراتوری قرار دارد که توسط صدراعظم (Chancellor) اداره میشود. او با تکیه بر ارتش و حمایت مردمان، در تلاش است تا قدرت خود را تثبیت کرده و نفوذ خویش را بر سرزمینهای مختلف گسترش دهد.
در مقابل، گروهی از تبعیدیان (Exiles) وجود دارند که از قلمرو رانده شدهاند یا خود تصمیم گرفتهاند در برابر حکومت مرکزی بایستند. آنها میخواهند با توطئه، اتحاد یا حتی شورش مستقیم، جایگاه حاکم را متزلزل کنند و سرنوشت تاریخ را تغییر دهند.
در برخی شرایط، تبعیدیان میتوانند به شهروندان (Citizens) تبدیل شوند و با پیوستن به حاکم، بخشی از قدرت او را به دست آورند. اما در دنیای بازی سوگند (Oath) هیچ اتحاد و پیمانی همیشگی نیست؛ حتی نزدیکترین متحدان ممکن است برای دستیابی به تاج و تخت علیه یکدیگر قیام کنند.
هر دور از بازی سرگذشت این امپراتوری را مینویسد: ممکن است حکومت کنونی پابرجا بماند، یا یک تبعیدی بر تخت بنشیند و سرزمینهای جدیدی را به قدرت برساند. نتیجهی هر بازی نه تنها پایان یک روایت است، بلکه نقطهی آغاز ماجرای دور بعدی نیز خواهد بود.
بازی بردگیم سوگند: وقایعنامههای امپراتوری و تبعید اثری استراتژیک و داستانمحور از طراح مشهور کول وهرله و منتشرشده توسط شرکت لجر گیمز در سال 2021. این بازی در دستهی عناوین asymmetric و legacy-lite قرار میگیرد. به این معنا که هر دور از بازی، مسیر و نتیجهی دورهای بعدی را شکل میدهد، اما بدون آنکه اجزای بازی بهطور دائمی تغییر یا تخریب شوند.
سوگند (Oath) با نگاهی متفاوت به تاریخ و سیاست، روایتی پویا و تداومپذیر خلق میکند. در هر دور، بازیکنان نهتنها برای پیروزی رقابت میکنند، بلکه در حال نوشتن سرگذشت قلمرویی هستند که در دورهای آینده بر بستر آن بازی ادامه مییابد.
نقشها و موقعیتها: هر بازیکن میتواند در نقش Chancellor (حاکم)، Exile (تبعیدی) یا Citizen (شهروند) ایفای نقش کند. جایگاه هر نقش بر هدف و شیوهی دستیابی به پیروزی تأثیر مستقیم دارد.
منابع: دو واحد اقتصادی اصلی بازی، Favor و Secrets هستند که مدیریت درست آنها در پیشبرد اهداف اهمیت زیادی دارد.
کنترل مناطق: بازیکنان با تسلط بر مناطقی چون Cradle، Provinces و Hinterlands قدرت خود را گسترش میدهند.
پایان بازی: شرایط برد متنوع است و بسته به انتخابها و اتحادها، میتواند از تثبیت قدرت حاکم تا پیروزی یک تبعیدی متغیر باشد.
آنچه این بازی را متمایز میکند، سیستم «تداوم تاریخی» آن است. نتیجهی هر دور بازی، پایهای برای دورهای بعدی خواهد بود:
قوانین جدید میتوانند به کتابچه قوانین اضافه شوند.
کارتها و مکانها ممکن است برای همیشه وارد چرخه بازی شوند یا حذف گردند.
داستان هر گروه بازیکن منحصر به فرد است و هیچ دو کمپینی دقیقاً شبیه هم پیش نمیرود.
بردگیم سوگند (Oath) پس از انتشار با استقبال گستردهای از سوی جامعهی بردگیمپلی مواجه شد. این بازی موفق به دریافت عناوین زیر گردید:
Golden Geek Award 2021 در بخش «نوآورانهترین بازی»
Tabletop Gaming Award 2021 بهعنوان «بهترین بازی سال»
نامزدی در جوایز معتبر دیگر همچون Dice Tower Awards و SXSW Gaming Awards
نقدها نشان میدهند که بردگیم Oath تجربهای عمیق و منحصربهفرد فراهم میکند؛ با این حال پیچیدگی بالای قوانین و زمانبر بودن روند بازی ممکن است برای بازیکنان تازهکار چالشبرانگیز باشد.
بازی سوگند: وقایعنامههای امپراتوری و تبعید تنها یک بازی رومیزی نیست؛ بلکه تجربهای طولانیمدت و روایی است که بازیکنان را به بازنویسی تاریخ مشترک خود دعوت میکند. این اثر برای علاقهمندان به بازیهای استراتژیک، داستانمحور و پیچیده انتخابی ایدهآل محسوب میشود.
صفحهی اصلی (Map Board) را وسط میز قرار دهید.
سه ناحیهی اصلی روی نقشه مشخص هستند: Cradle (مهد)، Provinces (استانها) و Hinterland (مرزها).
یکی از بازیکنان بهصورت تصادفی یا توافقی بهعنوان صدراعظم انتخاب میشود.
صدراعظم مهرهی مخصوص و منابع اولیهی قدرت را دریافت میکند.
سایر بازیکنان بهعنوان Exiles (تبعیدیان) بازی را آغاز میکنند.
در طول بازی، ممکن است تبعیدیان به Citizens (شهروندان) تبدیل شوند.
کارتهای Vision (بینشها) را جدا کنید و در جای مخصوص قرار دهید.
کارتهای Denizen (مردمان) را بر اساس نواحی (Cradle, Provinces, Hinterland) مخلوط کرده و در جای خود قرار دهید.
چهار کارت رو به بالا در Cradle بهعنوان کارتهای فعال قرار داده میشود.
توکنهای Favor (محبوبیت) و Secrets (رازها) را در بانک عمومی بازی قرار دهید.
توکنهای Supply (ذخیره) و Warbands (نیروهای نظامی) را بر اساس نقش بازیکنان تقسیم کنید.
صدراعظم مهرهی خود را روی منطقهی Cradle قرار میدهد.
تبعیدیان مهرههای خود را در مناطق Provinces یا Hinterland میگذارند.
کتابچهی قوانین (Law of Oath) در دسترس بازیکنان قرار گیرد.
Chronicle یا دفترچهی تاریخچهی بازی را آماده کنید تا نتایج این دور برای ادامهی داستان در بازیهای آینده ثبت شود.
صدراعظم همیشه اولین بازیکن است.
نوبتها به ترتیب ساعتگرد ادامه پیدا میکند.