
بازی ارباب حلقهها: سرنوشت یاران حلقه
The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship
بهعنوان اعضای یاران حلقه، سفری را آغاز کنید که میتواند سرزمین میانه را نجات دهد — یا به نابودی بکشاند
بهعنوان اعضای یاران حلقه، سفری را آغاز کنید که میتواند سرزمین میانه را نجات دهد — یا به نابودی بکشاند
بازی رومیزی ارباب حلقهها: سرنوشت یاران حلقه (The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship) یکی از آثار تازه و پراهمیت شرکت زی-من گیمز است که در سال 2025 عرضه شد. طراحی این اثر بر عهدهی مت لیکاک، خالق مجموعهی معروف پاندمیک بوده است؛ طراحی که این بار تلاش کرده دنیای حماسی تالکین را با ساختاری استراتژیک و همکاریمحور در هم بیامیزد. نتیجه، تجربهای است که در آن بازیکنان نه تنها داستان آشنا را دوباره زندگی میکنند، بلکه خود بخشی از سرنوشت آن میشوند.
اتفاقات بازی در دل سرزمین میانه جریان دارد، جایی که نیروهای تاریکی در حال گسترشاند و یاران حلقه باید مأموریت خود را برای نابودی حلقهی یگانه به سرانجام برسانند. بازیکنان در نقش اعضای یاران حلقه و متحدانشان ظاهر میشوند؛ هرکدام با تواناییها، مأموریتها و مسئولیتهایی که به بقا و امید در این نبرد سرنوشتساز گره خوردهاند.
در طول بازی، خطرِ نیروهای سایه، حضور نازگولها و نگاه بیرحمانهی چشم سائورون همواره احساس میشود. در حالیکه فرودو در مسیر کوه نابودی پیش میرود، بازیکنان باید با تصمیمهای دشوار، تهدیدها را مهار و مأموریتهای پراکنده در سرزمین میانه را تکمیل کنند. فضای بازی پرتنش، تماتیک و عمیق است؛ هر حرکت میتواند نقطهی عطفی در روند داستان باشد.
«سرنوشت یاران حلقه» یک بازی همکاریمحور (Cooperative) است که در آن همهی بازیکنان علیه خود بازی میجنگند. ساختار اصلی آن از سیستم Pandemic الهام گرفته، اما در قالبی کاملاً جدید و داستانی بازآفرینی شده است.
در این بازی، هر بازیکن کنترل دو شخصیت را برعهده دارد؛ شخصیتهایی با تواناییهای ویژه که انتخاب درستشان تأثیر زیادی بر روند مأموریتها میگذارد. مجموعهای از کارتهای هدف، رویداد و دشمن، جهان بازی را پویا و غیرقابلپیشبینی میکند. گسترش نیروهای تاریکی در نقشه، کاهش امید و مأموریتهای تصادفی، بازیکنان را وادار میکند که مدام استراتژی خود را تطبیق دهند.
این اثر از آن دسته بازیهایی است که رقابت درونش معنای متفاوتی دارد؛ بازیکنان نه در برابر یکدیگر، بلکه در برابر فشار زمان و سیستم بازی قرار میگیرند. تعادل میان دفاع از مناطق، پیشروی در مأموریتها و حفظ امید، اصلیترین چالش بازیکنان است.
هر تصمیم در «سرنوشت یاران حلقه» وزنی داستانی دارد؛ وقتی فرودو بگینز در خطر است، وقتی یک منطقه به تاریکی میافتد، یا زمانی که ناچار میشوید مأموریتی را فدا کنید تا امید زنده بماند. نتیجه، تجربهای احساسی و نفسگیر است که بیش از یک بازی رومیزی، شبیه به روایت گروهی از حماسهی تالکین عمل میکند.
تم و روایت وفادار به دنیای ارباب حلقهها با جزئیات دقیق و اتمسفری پرکشش
طراحی مبتنی بر همکاری گروهی و تصمیمگیری جمعی
تنوع بالا در مأموریتها، رویدادها و مسیرهای پیروزی
امکان تجربهی دوباره با شرایط متفاوت در هر بار بازی
بهرهگیری از سیستم آشنای پاندمیک، اما با لایههای روایی و استراتژیک جدید
طراحی بصری چشمنواز و حضور برج باراد-دور بهعنوان عنصر فیزیکی و نماد تهدید سائورون
با وجود ساختار منسجم و فضای جذاب، بازی گاهی بهواسطهی تراکم قوانین و مأموریتها میتواند برای بازیکنان تازهکار سنگین باشد. لحظاتی وجود دارد که جریان بازی کند میشود یا بازیکنان به دلیل ناهماهنگی تیمی احساس بیقدرتی میکنند. همچنین، در حالت تکنفره فشار تصمیمگیری و شانس کمتر از همیشه به چشم میآید.
با این حال، هرچقدر گروه هماهنگتر و باتجربهتر باشد، بازی لذتبخشتر و غوطهورکنندهتر میشود.
این بازی برای دوستداران دنیای تالکین، طرفداران بازیهای همکاریمحور و علاقهمندان به تجربههای استراتژیک بلندمدت گزینهای عالی است. «سرنوشت یاران حلقه» بهویژه برای گروههایی مناسب است که از هماهنگی، برنامهریزی و تصمیمگیری جمعی لذت میبرند. اگر به دنبال یک تجربهی تماتیک و داستانمحور هستید که شما را واقعاً در دل ماجرا قرار دهد، این اثر ناامیدتان نخواهد کرد.
بازی فکری ارباب حلقهها: سرنوشت یاران حلقه ادغامی هوشمندانه از روایت، همکاری و استراتژی است؛ تجربهای که میان چالش مکانیکی و احساسات داستانی تعادل برقرار میکند. طراحی حسابشدهی مت لیکاک، ساختار منسجم و بازآفرینی دقیق فضای سرزمین میانه، این اثر را در میان بهترین اقتباسهای رومیزی از دنیای ارباب حلقهها قرار میدهد.
برای کسانی که میخواهند بار دیگر به نبرد با سایه بازگردند و سرنوشت جهان را در دستان خود بگیرند، این بازی انتخابی ارزشمند و ماندگار است.
صفحهی اصلی را در مرکز میز قرار دهید. این صفحه شامل نقشهی سرزمین میانه (Middle-earth) است و مسیرهایی را نشان میدهد که یاران باید از آن عبور کنند تا به مقصد نهایی یعنی کوه نابودی (Mount Doom) برسند.
کارتهای مکان (Location Cards) را بر اساس منطقههای مشخص در نقشه در جای خود قرار دهید.
کارتهای رویداد (Event Cards)، مأموریت (Quest Cards)، و تهدید (Threat Cards) را جدا کنید و هر دسته را جداگانه بر بزنید.
سپس هر دسته را در محل مخصوص خود روی میز قرار دهید. کارتهای مأموریت اولین منطقه را طبق سناریوی انتخابشده در بالای دسته بگذارید.
هر بازیکن یکی از اعضای یاران حلقه (The Fellowship) را انتخاب میکند؛ از فرودو گرفته تا آراگورن یا لگولاس.
توکن مربوط به شخصیت انتخابی را برداشته و در موقعیت شروع، یعنی شایر (The Shire)، قرار دهید.
اگر بازی در حالت همکاری (Cooperative Mode) انجام میشود، بازیکنان با هم مشورت کرده و ترکیب کاراکترها را به گونهای تنظیم میکنند که تعادل بین قدرت، مهارت و قابلیتهای ویژه حفظ شود.
توکنهای منابع (Resource Tokens) شامل غذا، شجاعت و انرژی را در دسترس همه قرار دهید.
توکنهای تهدید (Threat Tokens) و آسیب (Wound Tokens) را در یک ناحیهی مجزا نگه دارید.
پیش از شروع بازی، سطح دشواری (Normal، Heroic یا Epic) را انتخاب کنید.
سطح انتخابی بر نحوهی توزیع کارتهای تهدید و تعداد منابع اولیهی هر بازیکن تأثیر دارد.
کارت سناریوی اولیه را رو کنید تا اولین مأموریت گروه مشخص شود.
هر بازیکن منابع اولیهی خود را طبق دفترچهی سناریو دریافت کرده و بازی با نوبت بازیکنِ فرودو آغاز میشود.