بازی مهاجران کاتان
The Settlers of Catan
منابع جمع کن، معامله کن و کاتان را بساز
منابع جمع کن، معامله کن و کاتان را بساز
بازیهای رومیزی (بردگیم) همواره جایگاه ویژهای در میان سرگرمیهای جمعی داشتهاند. یکی از این بازیهای محبوب و پرطرفدار، بازی «کاتان» (Catan) است. این بازی که در سال 1995 توسط کلوس تیوبر (Klaus Teuber) طراحی شد، توانست به سرعت قلب میلیونها نفر را در سراسر جهان به خود جلب کند.
کلوس تیوبر، طراح آلمانی، بازی کاتان را به عنوان یک پروژه شخصی آغاز کرد. هدف او خلق بازیای بود که همزمان چالشبرانگیز و سرگرمکننده باشد. اولین نسخه بازی با نام «Die Siedler von Catan» در آلمان منتشر شد و به سرعت توانست جوایز معتبری مانند Spiel des Jahres را از آن خود کند. این موفقیت، زمینهساز انتشار جهانی بازی و ترجمه آن به بیش از 30 زبان مختلف شد.

بازی کاتان برای 3 تا 4 بازیکن طراحی شده است و بازیکنان نقش مهاجرانی را ایفا میکنند که در یک جزیره ناشناخته به نام کاتان ساکن میشوند. هدف بازی، ساخت و توسعه شهرها و راهها و کسب امتیازهای لازم برای پیروزی است.
هر بازیکن با دو روستا و دو راه بازی را آغاز میکند. تایلها به صورت تصادفی در ابتدای بازی چیده میشوند، که هر بازی را منحصر به فرد میکند.

بازی کاتان از زمان انتشار خود تا کنون، شاهد چندین نسخه ویژه بوده است. برخی از معروفترین آنها عبارتند از:
بازی کاتان به دلیل ترکیب هوشمندانهای از استراتژی، شانس و تعاملات اجتماعی، توانسته است جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای رومیزی کسب کند. قوانین ساده و در عین حال عمق استراتژیک بازی، آن را برای طیف گستردهای از بازیکنان جذاب کرده است. همچنین، امکان گسترش و افزودن قابلیتهای جدید به بازی، مانع از یکنواختی آن میشود و هر بار تجربهای تازه را به ارمغان میآورد.
کاتان بیش از یک بازی رومیزی است؛ یک تجربه تعاملی است که به بازیکنان امکان میدهد تا در دنیای خیالی خود، استراتژیهای مختلف را آزموده و با همزیستی و همکاری به پیروزی برسند. اگر به دنبال یک بازی جذاب و چالشبرانگیز هستید که ساعتها سرگرمی را برای شما و دوستانتان فراهم کند، کاتان بهترین انتخاب است.
یه جزیره میسازی با هگزهای چوب، گندم، گوسفند، سنگ، آجر و یه بیابان که راهزن روش میایسته.
عددها (۲ تا ۱۲ به جز ۷) روی هگزها میاد.
کارت منبع هست، کارت توسعه هست، جاده و شهرک و شهر هم که ابزار کارن.
هدف: اولین نفر که به ۱۰ امتیاز برسد، برنده است.
قاب دریا رو دور میز میگذاری و هگزها رو تصادفی داخلش میچینی. بیابان وسطای کار میافته و راهزن اول بازی همونجاست.
چیپهای عدد رو مارپیچ روی هگزها بگذار، فقط حواست باشه ۶ و ۸ خیلی کنار هم نباشن.
بندرها رو روی لبههای مشخص بگذار.
همه تاس میاندازن، عدد بزرگتر استارتره.
هر نفر: شهرک + جاده میگذاره.
بعد از آخرین نفر، مسیر برمیگرده عقب و هر کس شهرک دوم + جاده دوم خودش رو میگذاره.
قانون فاصله: بین هر دو شهرک باید یک تقاطع خالی باشه.
بعد از گذاشتن شهرک دوم، هر کس از سه هگز کنارش یک کارت منبع شروع میگیره.
هر هکزی که عددش با مجموع دو تاس بخونه، برای شهرکها ۱ کارت و برای شهرها ۲ کارت منبع تولید میکنه.
اگر ۷ بیاد:
هرکی بیش از ۷ کارت داره نصفش رو میریزه دور.
راهزن رو جابهجا میکنی و از یکی از بازیکنان کنار هگز جدید یه کارت میدزدی.
اون هگز تولیدش قطع میشه تا راهزن برداشته بشه.
با بازیکنها آزادانه چونه میزنی.
با بانک:
۴ تا از یه چیز میدی، ۱ چیز میگیری.
اگر کنار بندر عمومی باشی: ۳ به ۱.
اگر کنار بندر تخصصی باشی: ۲ به ۱.
هزینهها:
جاده: چوب + آجر
شهرک: چوب + آجر + گندم + گوسفند
شهر: ۳ سنگ + ۲ گندم
کارت توسعه: سنگ + گندم + گوسفند
جاده باید به شبکه خودت وصل باشه. شهرک باید کنار جاده خودت و با فاصله قانونی. شهر روی شهرک خودت ارتقا پیدا میکنه.
کارتهای توسعه:
شوالیه: راهزن + دزدیدن کارت
جادهسازی: دو جاده رایگان
سال وفور: دو منبع دلخواه
انحصار: همه منابع یک نوع از همه بازیکنان برای تو
کارت VP: مخفی میمونه تا آخر
در هر نوبت فقط یک کارت توسعه میتونی بازی کنی.
شهرک: ۱ امتیاز
شهر: ۲ امتیاز
طولانیترین جاده: ۲ امتیاز (مسیر ۵ جادهای یا بیشتر)
بزرگترین ارتش: ۲ امتیاز (سه شوالیه بازیکرده یا بیشتر)
کارتهای VP: هرکدام ۱
هرکس توی نوبت خودش به ۱۰ امتیاز برسد، همونجا بازی رو میبره.