بازی قلعه سفید
The White Castle
به بانفوذترین خاندان در دژ هیمهجی ژاپن تبدیل شوید
به بانفوذترین خاندان در دژ هیمهجی ژاپن تبدیل شوید
قلعه سفید (The White Castle) شما را به ژاپن فئودال میبرد؛ جایی در حوالی قلعه تاریخی هیمهجی، که خاندانهای مختلف برای نفوذ سیاسی، قدرت اقتصادی و نزدیکی به دایمیوها با یکدیگر رقابت میکنند.
فضای بازی در نگاه اول آرام، مینیمال و مؤدبانه است، اما زیر این سکوت شرقی، یک نبرد فکری شدید جریان دارد. داستان بازی به شکل روایت خطی یا شخصیتمحور تعریف نمیشود؛ بلکه از دل تصمیمها، انتخاب مسیرها و زمانبندیها شکل میگیرد.
در این بازی، هر حرکت شما معنای سیاسی دارد. اینکه چه کسی را وارد قلعه کنید، کِی منابعتان را خرج کنید و چه زمانی عقبنشینی کنید، همه بخشی از داستانی هستند که خودتان میسازید. تم ژاپنی بازی کاملا با مکانیکها هماهنگ است؛ نظم، سلسلهمراتب و برنامهریزی بلندمدت در تمام اجزای بازی دیده میشود.

طراحی قلعه سفید (The White Castle) بر عهدهی ایسرائیل سندهرو(Israel Cendrero) و شیلا سانتوس ( Sheila Santos) است؛ زوج طراحانی که به ساخت بازیهای فکری فشرده، دقیق و بدون رحم مشهورند. اگر نام این دو را روی جعبه دیدید، تقریبا مطمئن باشید که با یک تجربه عمیق و حسابشده طرف هستید.
ناشر بازی دویر (Devir) است؛ ناشری که در سالهای اخیر تمرکز ویژهای روی بازیهای یورو جمعوجور اما استراتژیک داشته. کیفیت تولید بازی بالاست؛ از کامپوننتها گرفته تا آرتورک مینیمال و خوانا، همهچیز در خدمت گیمپلی طراحی شده و هیچ عنصر تزئینی اضافهای وجود ندارد.
قلعه سفید (The White Castle) ترکیبی هوشمندانه از چند مکانیک کلیدی است که بهشکل بسیار فشرده کنار هم قرار گرفتهاند:
جایگذاری تاس (Dice Placement)
تاسها عنصر اصلی تصمیمگیری در بازی هستند. هر تاس هم عدد دارد، هم رنگ، هم موقعیت. انتخاب یک تاس میتواند چند مسیر مختلف را باز یا بسته کند.
جایگذاری کارگر محدود (Worker Placement)
تعداد مهرهها کم است و هر حرکت اهمیت بالایی دارد. اینجا جایی برای اشتباههای آزمایشی نیست.
مدیریت منابع فشرده (Resource Management)
پول، مهره، زمان و موقعیت همگی منابع کمیاباند. بازی مدام شما را در وضعیت کمبود نگه میدارد.
موتورسازی ظریف (Engine Building)
موتور میسازید، اما نه آنقدر که بازی از کنترل خارج شود. همهچیز کنترلشده و کوتاهمدت است.
بازی در سه راند انجام میشود و هر راند مثل یک پازل فشرده عمل میکند؛ سریع، دقیق و پر از تصمیمهای دردناک.

مزایا
عمق استراتژیک بالا در زمان بازی کوتاه
تعامل غیرمستقیم شدید بین بازیکنان
طراحی بسیار تمیز و بدون مکانیک اضافی
تجربهای جدی برای گیمرهای حرفهای
معایب
برای بازیکنان تازهکار چالشبرانگیز و سخت
داستانپردازی روایی و نمایشی ندارد
مناسب دورهمیهای فان و سبک نیست
قلعه سفید (The White Castle) انتخاب مناسبی است برای:
علاقهمندان به بازیهای یورو استراتژیک
بازیکنانی که تصمیمگیری دقیق و برنامهریزی را دوست دارند
گروههای ۲ تا ۴ نفره با تمرکز بالا
کسانی که از بازیهای فشرده و کمحاشیه لذت میبرند
طرفداران بازیهای داستانمحور و نقشآفرینی
کسانی که از محدودیت و فشار تصمیم خوششان نمیآید
جمعهای شلوغ و بازیهای کاملا خانوادگی
قلعه سفید (The White Castle) بازیای ظریف، سرد و بهشدت حسابشده است. تجربهای که در ظاهر آرام و محترمانه پیش میرود، اما در عمل شما را وادار میکند در بدترین شرایط، بهترین تصمیم ممکن را بگیرید.
اگر دنبال بردگیمی هستید که در زمانی کوتاه ذهنتان را کاملا درگیر کند و بعد از پایان بازی هم همچنان در سرتان بچرخد، این بازی دقیقا همان انتخاب درست است.
این یک بازی برای همه نیست، اما برای مخاطب درستش، یکی از درخشانترین تجربههای یورو در سالهای اخیر به حساب میآید.
صفحهی اصلی بازی را وسط میز قرار دهید. این صفحه شامل پلها، قلعه، باغ و مسیرهای مختلف است و هستهی تمام تصمیمها در طول بازی محسوب میشود.
تمام تاسها را بردارید.
آنها را پرتاب کنید و بر اساس رنگ در جایگاههای مشخصشده روی صفحه اصلی قرار دهید.
هر رنگ تاس جایگاه مخصوص خود را دارد و ترتیب قرارگیری آنها اهمیت دارد.
سکهها را بهصورت یک مخزن عمومی کنار صفحه قرار دهید.
سایر منابع بازی را نیز در دسترس همه بازیکنان بگذارید.
هر بازیکن موارد زیر را دریافت میکند:
یک صفحه بازیکن
مهرههای شخصی خود (کارگران، اعضای خاندان و نشانهای مربوطه)
مقدار مشخصی سکه اولیه طبق راهنمای بازی
بازیکنان مهرههای خود را در محلهای مشخصشده روی صفحه شخصیشان قرار میدهند.
یکی از بازیکنان بهصورت تصادفی بهعنوان بازیکن شروع انتخاب میشود.
نشان بازیکن شروع را دریافت میکند.
بازی بهصورت ساعتگرد ادامه پیدا میکند.
بازی در سه راند انجام میشود.
نشان راند روی راند اول قرار میگیرد.
سایر اجزای مرتبط با راندها در محل مشخصشده آماده میشوند.
قبل از اولین حرکت مطمئن شوید که:
تمام تاسها در جای درست خود قرار دارند
منابع بهدرستی تفکیک شدهاند
مهرههای بازیکنان کامل و صحیح چیده شدهاند
بعد از این مرحله، بازی آماده شروع است و بازیکن آغازکننده اولین حرکت را انجام میدهد.
در قلعه سفید بهتر است در اولین تجربه:
با تمرکز و بدون عجله بازی کنید
یکی دو حرکت اول را با صدای بلند تحلیل کنید تا همه با منطق بازی آشنا شوند
این بازی در ظاهر ساده ستاپ میشود، اما تصمیمهایش اصلا ساده نیستند.