بازی ویرمسپن
Wyrmspan
پناهگاهی غارگونه بسازید برای اژدهایانی با هر شکل و هر اندازه!
پناهگاهی غارگونه بسازید برای اژدهایانی با هر شکل و هر اندازه!
ویرمسپن (Wyrmspan) یک بازی رومیزی استراتژیک و مبتنی بر کارت است که بازیکنان را به دنیایی فانتزی از اژدها، غارهای باستانی و اکوسیستمهای زیرزمینی میبرد. اگر با وینگاسپن حال کردی ولی همیشه حس میکردی «کاش بهجاش اژدها داشت»، ویرماسپن دقیقاً همان خیال خام را جدی گرفته و تبدیلش کرده به یک بازی کامل و حسابشده.
در این بازی، هر بازیکن نقش یک پژوهشگر اژدها را دارد که غارهایی را حفاری میکند، اژدهاها را جذب میکند و زنجیرههای هوشمندانهای از تواناییها میسازد تا بیشترین امتیاز را به دست بیاورد.
طراح اصلی بازی ویرم اسپن کانی فوگلمن (Connie Vogelmann) است؛ طراح بازی که این پروژه اولین اثر بزرگ مستقل او محسوب میشود.
در کنار او، الیزابت هارگریو (Elizabeth Hargrave) بهعنوان توسعهدهنده و مشاور طراحی حضور داشته و تجربهاش از وینگاسپن نقش مهمی در بالانس، ساختار موتورسازی و پرداخت نهایی بازی ایفا کرده است.
انتشار بازی بر عهده استونمایر گیمز (Stonemaier Games) بوده؛ ناشری که به کیفیت تولید بالا، بالانس دقیق و پشتیبانی حرفهای از بازیهایش شهرت دارد و ویرماسپن هم کاملاً در همین مسیر حرکت میکند.
برخلاف فضای طبیعی و آرام وینگسپن، اینجا وارد دنیایی تاریکتر و فانتزیتر میشویم. غارها، تخم اژدها، منابع جادویی و موجوداتی که هر کدام داستان و رفتار خاص خودشان را دارند.
تم بازی نه فقط تزئینی، بلکه کاملاً در مکانیکها تنیده شده؛ از نوع غارها گرفته تا شرایط سکونت هر اژدها.

موتورسازی (Engine Building):
ساختن زنجیرهای از کارتها که به مرور منابع، تخمها و امتیاز تولید میکنند.
مدیریت منابع:
منابع مختلف مثل گوشت، طلا، کریستال و تخم اژدها باید هوشمندانه خرج شوند.
کارتمحوری:
هر اژدها توانایی خاصی دارد و ترکیب آنها قلب استراتژی بازی است.
حفاری و توسعه غار:
سه شاخه غار مختلف که هرکدام سبک بازی متفاوتی را تشویق میکنند.
بازی تکنفره قوی:
برخلاف خیلی از بازیها، حالت سولوی ویرماسپن کاملاً جدی و چالشبرانگیز طراحی شده.
ویرمسپن (Wyrmspan) حس «برنامهریزی بلندمدت» را خیلی خوب منتقل میکند. هر تصمیم کوچک میتواند در چند راند بعدی اثر دومینووار داشته باشد. بازی آرام شروع میشود، اما در نیمه دوم کاملاً موتورها روشن میشوند و جدولها پر از فعالسازیهای پشت سر هم میشود.
اگر از آن دسته بازیکنهایی هستی که از دیدن رشد تدریجی استراتژیات لذت میبری، این بازی دقیقاً برای تو ساخته شده.

مزایا:
طراحی هنری چشمنواز و باکیفیت
عمق استراتژیک بالا
تنوع بالای کارتها و قابلیت تکرارپذیری
تجربه تکنفره قوی
تم فانتزی جذاب برای غیرطرفداران طبیعتمحور
معایب:
قوانین کمی سنگینتر نسبت به وینگاسپن
زمان بازی نسبتاً طولانی
ممکن است برای بازیکنان کاملاً مبتدی سخت و کند باشد
طرفداران وینگسپن که دنبال نسخهای عمیقتر و متفاوتتر هستند
بازیکنان علاقهمند به موتورسازی و برنامهریزی
کسانی که تم فانتزی و اژدها را به پرنده و برگ و جنگل ترجیح میدهند
علاقهمندان به بازیهای استراتژیک با تعامل غیرمستقیم
ویرمسپن یک «بازطراحی ساده» نیست؛ یک برداشت بالغتر، پیچیدهتر و جسورانهتر از فرمول موفق وینگاسپن است. بازیای که هم احترام نسخه قبلی را نگه داشته و هم جرأت کرده مسیر خودش را برود.
اگر حوصله ساختن، صبر کردن و دیدن نتیجه تصمیمهایت را داری، ویرماسپن به تو پاداش میدهد. نه سریع، نه ساده، ولی کاملاً رضایتبخش.
صفحه انجمن اژدها (Dragon Guild Board) را وسط میز بگذارید.
یکی از ۴ کاشی انجمن اژدها را بهصورت تصادفی انتخاب کنید و روی صفحه قرار دهید.
دقت کنید سمت درست کاشی را بر اساس تعداد بازیکن رو کنید (روی خود کاشی مشخص شده).
صفحه نمایش کارتها (Card Display Board) را آماده کنید:
همه کارتهای اژدها (Dragon Cards) را بُر بزنید؛ ۳ کارت رو روی جایگاههای مشخص بگذارید و بقیه را بهصورت دِک رو به پایین کنار صفحه قرار دهید.
همه کارتهای غار (Cave Cards) را هم بُر بزنید؛ ۳ کارت رو روی جایگاههای مشخص بگذارید و بقیه را بهصورت دِک رو به پایین کنار صفحه قرار دهید.
صفحه ردیاب راند (Round Tracker Board):
نشانگر راند را روی راند ۱ بگذارید.
کاشیهای هدف (Objective Tiles) را بُر بزنید و ۴ تا را بهصورت تصادفی روی جایگاهها بگذارید (هرکدام با یک سمت تصادفی رو). بقیه را برگردانید داخل جعبه.
یک ذخیره عمومی از سکهها، تخمها و تمام توکنها درست کنید که همه دسترسی داشته باشند.
برای هر بازیکن این موارد را انجام دهید:
صفحه بازیکن (Player Mat) و تمام مهرههای رنگ خودتان را بردارید (ماجراجو، مارکرها، توکن انجمن).
منابع شروع را بردارید:
۶ سکه و ۱ تخم.
علاوه بر آن، ۳ منبع دلخواه از بین اینها بگیرید: گوشت، طلا، کریستال، شیر (هر ترکیبی که خواستید).
نکتهی رولبوک: بهتر است اول کارتهای شروعتان را ببینید، بعد منابع را متناسب با هزینهها انتخاب کنید.
کارتهای شروع دست:
۳ کارت اژدها از دک بکشید و ۳ کارت غار از دک بکشید (جمعاً ۶ کارت).
از بین این ۶ کارت، ۴ کارت را (هر ترکیبی از اژدها و غار) به عنوان دست شروع نگه دارید و ۲ کارت باقیمانده را رو به بالا دور بریزید تا ۲ تا دیسکارد رو تشکیل شود.
چیدمان روی صفحه بازیکن:
تخم شروع را روی یکی از دو آیکون لانه روی صفحهتان بگذارید (با اینکه دو لانه هست، شروع بازی فقط ۱ تخم دارید).
سکههای شروع را سمت چپ صفحهتان بگذارید.
ماجراجو را در کمپ پایه (Base Camp) قرار دهید (روی همان صفحه بازیکن مشخص است).
توکن انجمن را روی خانهی START در صفحه انجمن اژدها بگذارید.
در پایان، بهصورت تصادفی نشانگر شروعکننده (Start Player Marker) را به یک نفر بدهید و بازی را شروع کنید.