مکانیزم وقفه | Interrups

در مکانیزم وقفه (Interrupts) یک بازیکن میتونه در شرایط مشخص، بدون اینکه نوبت عادی خودش باشه وارد جریان بازی بشه.

ممکنه بازیکن دیگری کارتی بازی کند و شما بتونین بلافاصله با یک کارت پاسخ اون رو خنثی کنید، ممکنه وقوع یک اتفاق به همه فرصت واکنش بده یا بازیکنی بتونه اکشن فرد دیگری رو متوقف یا تغییر بده.

نکته اصلی اینه که ساختار معمول «من نوبتم رو انجام میدم، بعد تو» برای لحظه‌ای شکسته میشه و بازیکن دیگری اجازه پیدا میکنه وسط جریان بازی مداخله کند.

وجود Interrupts باعث میشه بازیکن‌ها حتی خارج از نوبت خودشون هم حواسشون به بازی باشه، چون ممکنه هر لحظه فرصتی برای واکنش پیدا کنند.

این مکانیزم همچنین میتونه عدم قطعیت جذابی ایجاد کنه؛ چون وقتی کاری انجام میدین همیشه احتمال داره یکی از بازیکن‌ها چیزی در دست داشته باشه که تمام برنامه‌تون رو به شکل کاملا مؤدبانه‌ای نابود کنه.

نمونه بازی‌ها:
گربه های انفجاری با کارت Nope، Munchkin و بسیاری از بازی‌های کارتی رقابتی که امکان واکنش خارج از نوبت رو میدن. یا مثل بازی دیب دمینی با کارت بیا برو تو کوچه!!

محصول شتر گاو پلنگ - Taco Cat Goat Cheese Pizza

شتر گاو پلنگ

Taco Cat Goat Cheese Pizza

تو شتر گاو پلنگ باید همزمان با رو کردن کارت ها، به ترتیب بگین «شتر، گاو، پلنگ، شلنگ، تخته». هر وقت چیزی که گفتین با تصویر کارت یکی شد، همه باید مثل برق دستشون رو روی کارت ها بذارن؛ هرکی دیرتر بجنبه، کل دسته وسط نصیبش میشه!