شاهراه | هوپا
Shahrah Hoopa Games
در بازی شاهراه هوپا کارت اتوبوس جمع کنید، شهرهای ایران و کشورهای اطراف را به هم وصل کنید و با تکمیل بلیتها بیشترین امتیاز را بگیرید.
معرفی بازی شاهراه
شاهراه یک بازی خانوادگی و استراتژیک از گروه هوپا است که ایده اصلی خود را از بازی مشهور تیکت تو راید (Ticket to Ride) گرفته و آن را با نقشه، جغرافیا و فضای کاملاً بومی ایران و کشورهای اطراف بازطراحی کرده است.
بهجای اینکه مثل نسخه اصلی با قطار در آمریکای شمالی سفر کنید، اینجا صاحب یکی از گاراژهای مسافرتی ایران هستید و ناوگان اتوبوسرانی خودتان را در جادههای منطقه راه میاندازید. باید کارتهای اتوبوس همرنگ جمع کنید، جادههای میان شهرها را در اختیار بگیرید، بلیتهای بینشهری خود را تکمیل کنید و شبکهای بسازید که تا پایان بازی بیشترین امتیاز را برایتان به همراه داشته باشد.
شاهراه رسماً براساس طراحی آلن آر. مون (Alan R. Moon) برای تیکت تو راید ساخته شده و بومیسازی آن را واحد طراحی و توسعه بازی هوپا انجام داده است. طراحی نقشه این نسخه نیز توسط مهدی موسوی، رضا اسکندری و فرزانه صالحی انجام شده و نسخه هوپا در سال 2020 منتشر شده است.
نکتهای که شاهراه را از یک ترجمه ساده جدا میکند همین تغییر جغرافیاست. دیدن تهران، شیراز، تبریز، کرمانشاه، بوشهر و شهرهای کشورهای اطراف روی نقشه باعث میشود شبکهای که میسازید برای بازیکن ایرانی قابل لمستر باشد. این بار وقتی کارت بلیت از شما میخواهد 2 شهر را به هم متصل کنید، با مقصدهایی طرف هستید که احتمالاً اسم بیشترشان را بارها شنیدهاید.
داستان و فضای بازی
داستان شاهراه در ایران و خاورمیانه سال 1340 جریان دارد. پس از سالها جنگ، قحطی و کودتا، زمان بازسازی شبکه حملونقل فرا رسیده و بازیکنان در نقش صاحبان گاراژهای مسافرتی باید دوباره شهرهای مختلف ایران و کشورهای اطراف را از طریق جادهها و ناوگان اتوبوس خود به یکدیگر متصل کنند.
این تم انتخاب بسیار مناسبی برای بومیسازی تیکت تو راید بوده است.
مکانیزم اصلی بازی درباره ساخت مسیر میان شهرهاست و هوپا بهجای اینکه صرفاً تصویر قطارها را با چیز دیگری عوض کند، کل فضای بازی را به دوران گاراژهای مسافرتی و اتوبوسهایی منتقل کرده که میان شهرهای ایران رفتوآمد میکردند.
هر بازیکن تلاش میکند جادههای موردنیاز خودش را قبل از رقبا تصاحب کند. بعضی مسیرها کوتاه و کمهزینهاند، بعضی مسیرها به تعداد زیادی کارت همرنگ احتیاج دارند و تعدادی از شهرها نیز بهقدری مهم هستند که رقابت برای جادههای اطرافشان خیلی زود جدی میشود.
ظاهر ماجرا یک سفر جادهای خانوادگی است، اما چند دور که بگذرد احتمالاً متوجه میشوید رقیبتان فقط یک مسیر بیگناه کنار تبریز نساخته؛ دقیقاً همان جادهای را گرفته که شما برای تکمیل بلیت مخفیتان احتیاج داشتید. تمدن بشری ظاهراً حتی در بازی اتوبوسرانی هم راهی برای ایجاد بحران ژئوپلیتیک پیدا میکند.
سبک بازی و مکانیزمهای اصلی
شاهراه یک بازی خانوادگی، مسیرسازی و مجموعهسازی است که هسته اصلی آن بر جمعآوری کارتهای همرنگ و خرجکردن آنها برای تصاحب جادههای مختلف روی نقشه شکل گرفته است.
مکانیزم مجموعهسازی (Set Collection) در قلب بازی قرار دارد. برای پیمودن یک مسیر قرمز، آبی یا سبز باید به تعداد طول آن مسیر کارت اتوبوس همرنگ در دست داشته باشید. پس دائماً در حال جمعکردن مجموعههایی از یک رنگ هستید و باید تصمیم بگیرید چه زمانی کارتها بهاندازه کافی جمع شدهاند که مسیر موردنظرتان را بسازید.
در کنار آن، ساخت مسیر و شبکه (Route / Network Building) اهمیت اصلی را دارد. هدف شما فقط گرفتن جادههای پراکنده نیست؛ باید آنها را طوری کنار هم قرار دهید که شهرهای درجشده روی بلیتهای مخفیتان به یکدیگر متصل شوند.
مدیریت دست (Hand Management) نیز بخش مهم دیگری از بازی است. تعداد کارتهایی که میتوانید نگه دارید محدود نیست، اما هرچه بیشتر برای یک رنگ صبر کنید، فرصت بیشتری به رقبا میدهید که مسیر هدف شما را زودتر بگیرند. دفترچه رسمی شاهراه نیز ساختار بازی را روی جمعآوری کارتهای اتوبوس، پیمودن مسیرها، تکمیل بلیتها و ساخت طولانیترین مسیر پیوسته بنا کرده است.
تعامل در شاهراه بیشتر غیرمستقیم است. نمیتوانید اتوبوس رقیب را از روی نقشه بردارید یا کارتهایش را بدزدید، اما یک مسیر فقط ظرفیت محدودی دارد و گرفتن یک جاده کلیدی ممکن است حریف را مجبور کند برای رسیدن به مقصد خودش مسیر بسیار طولانیتری انتخاب کند.
همین موضوع باعث میشود با وجود قوانین ساده، نگاهکردن به نقشه و حدسزدن هدف رقبا اهمیت پیدا کند.
در بازی چه کار میکنید؟
در نوبت خود فقط یکی از 3 کار را انجام میدهید: کارت اتوبوس برمیدارید، یک مسیر را میپیمایید یا کارت بلیت تازه میگیرید. همین ساختار ساده تقریباً تمام قوانین اصلی بازی را در خودش جا داده است.
سؤال اصلی این نیست که چه کارهایی اجازه دارید انجام دهید؛ سؤال این است که کدام کار را همین حالا انجام دهید.
ممکن است فقط یک کارت دیگر برای تکمیل مسیر مهمی لازم داشته باشید، اما کارت موردنظر روی میز نیست. آیا یک کارت ناشناخته میکشید؟ آیا فعلاً مسیر دیگری را میگیرید؟ یا چند کارت بلیت تازه میکشید و امیدوار میشوید شبکهای که قبلاً ساختهاید به درد یکی از آنها بخورد؟
این تصمیمهای کوچک بهمرور یک نقشه کاملاً متفاوت برای هر بازیکن میسازند.
برداشتن کارتهای اتوبوس
یکی از انتخابهای اصلی شما این است که نوبت را صرف جمعکردن کارتهای اتوبوس کنید.
در کنار صفحه همیشه 5 کارت اتوبوس رو قرار دارند و دسته اصلی هم پشتورو در دسترس است. معمولاً میتوانید در نوبتتان 2 کارت بردارید و کارتهای رو یا کارت بالای دسته را انتخاب کنید. هر بار که یک کارت رو برمیدارید، بلافاصله کارت تازهای جای آن میآید.
کارتهای اتوبوس در 8 رنگ مختلف وجود دارند و رنگ آنها با رنگ جادههای روی نقشه ارتباط دارد.
در کنار این کارتها، اتوبوس تشریفات وجود دارد که رنگ ثابتی ندارد و میتواند بهجای هر رنگ دیگری استفاده شود. درواقع اتوبوس تشریفات همان کارت همهکارهای است که وقتی یک کارت تا تکمیل مسیر فاصله دارید ناگهان از یک وسیله نقلیه لوکس تبدیل به عزیزترین دارایی خانوادگی میشود.
اگر یک اتوبوس تشریفات از بین 5 کارت رو انتخاب کنید، همان یک کارت کل انتخاب شما در آن نوبت محسوب میشود. اما اگر از دسته کارت پشتورو اتوبوس تشریفات نصیبتان شود، همچنان میتوانید کارت دوم را هم بردارید. همچنین اگر حداقل 3 اتوبوس تشریفات بین 5 کارت رو ظاهر شوند، همه آن کارتها کنار گذاشته و 5 کارت تازه جایگزین میشوند.
پیمودن یک مسیر چگونه انجام میشود؟
برای گرفتن جاده میان 2 شهر باید به تعداد خانههای آن مسیر، کارت اتوبوس همرنگ داشته باشید.
مثلاً اگر مسیری 4 خانه آبی داشته باشد، باید 4 کارت اتوبوس آبی بازی کنید. کارتها کنار گذاشته میشوند و سپس 4 اتوبوس پلاستیکی رنگ خودتان را روی آن جاده قرار میدهید.
هرچه مسیر بلندتر باشد، امتیاز آن سریعتر افزایش پیدا میکند.
مسیر 1 اتوبوسی 1 امتیاز دارد، مسیر 2 اتوبوسی 2 امتیاز، مسیر 3 اتوبوسی 4 امتیاز، مسیر 4 اتوبوسی 7 امتیاز، مسیر 5 اتوبوسی 10 امتیاز و مسیر 6 اتوبوسی 15 امتیاز میدهد.
این سیستم باعث میشود جادههای بلند از نظر امتیازی کارآمدتر باشند، اما جمعکردن کارتهای موردنیازشان زمان بیشتری میبرد و ریسک بالاتری دارد.
ممکن است چند دور برای جمعکردن 6 کارت قرمز صبر کنید و درست یک نوبت قبل از اینکه آماده شوید، رقیب همان جاده را بگیرد. بازی در این لحظه خیلی محترمانه به شما یادآوری میکند که «برنامهریزی بلندمدت» بدون توجه به بقیه بازیکنان اسم دیگری برای فاجعه است.
مسیرهای خاکستری چه تفاوتی دارند؟
بعضی جادههای نقشه خاکستری هستند و رنگ مشخصی ندارند.
برای گرفتن این مسیرها میتوانید از هر رنگ دلخواه استفاده کنید، اما تمام کارتهای عادی باید یکرنگ باشند. مثلاً یک مسیر خاکستری 4 خانهای را میتوانید با 4 کارت آبی یا 4 کارت زرد بگیرید، اما نمیتوانید 2 کارت آبی و 2 کارت زرد را با یکدیگر ترکیب کنید. اتوبوس تشریفات همچنان میتواند بهعنوان کارت همهکاره وارد مجموعه شود.
همین مسیرهای خاکستری انعطاف بیشتری ایجاد میکنند و گاهی برای نجات یک بلیت تقریباً تکمیلشده بسیار ارزشمند هستند.
لازم نیست شبکه را از یک نقطه شروع کنید
یکی از نکات مهم شاهراه این است که هنگام گرفتن مسیر جدید مجبور نیستید آن را به شبکهای که قبلاً ساختهاید متصل کنید.
میتوانید در یک سمت نقشه چند جاده داشته باشید و ناگهان در سمت دیگر کشور مسیری کاملاً جدا بسازید. بعداً این بخشهای پراکنده را به یکدیگر وصل کنید. دفترچه شاهراه صراحتاً اجازه میدهد هر مسیر آزاد روی صفحه را بدون نیاز به مجاورت با شبکه قبلی خود تصاحب کنید.
این آزادی برای بلیتهای طولانی اهمیت زیادی دارد.
گاهی بهتر است اول جادهای را بگیرید که احتمال مسدودشدنش زیاد است و اتصال بین 2 بخش را برای چند دور بعد بگذارید.
جادههای دوطرفه و رقابت بر سر مسیرها
برخی شهرها با 2 جاده موازی به یکدیگر متصل شدهاند.
هر بازیکن فقط میتواند یکی از این 2 مسیر را تصاحب کند. در بازیهای کمنفر نیز محدودیت سختتری وجود دارد: در بازی 2 یا 3 نفره، بهمحض اینکه یکی از 2 مسیر موازی گرفته شود، مسیر دوم دیگر برای هیچ بازیکنی قابل استفاده نیست.
این قانون باعث میشود تعداد بازیکنان روی فضای رقابتی نقشه اثر بگذارد.
در جمعهای بیشتر احتمالاً مسیرهای موازی فرصت بیشتری برای عبور میدهند، اما در بازی کمنفر گاهی یک جاده کلیدی عملاً با یک حرکت بسته میشود.
بلیتهای بینشهری؛ هدف مخفی شما
کارتهای بلیت چیزی هستند که جادههای پراکنده شما را تبدیل به یک برنامه واقعی میکنند.
هر کارت بلیت نام 2 شهر، موقعیت آنها روی نقشه و یک عدد امتیاز دارد. اگر تا پایان بازی بتوانید این 2 شهر را فقط با استفاده از جادههای خودتان به یکدیگر متصل کنید، امتیاز کارت را دریافت میکنید. اگر موفق نشوید، همان مقدار امتیاز از مجموع امتیازهای شما کم میشود.
در ابتدای بازی هر نفر 3 بلیت دریافت میکند و میتواند حداکثر یکی را پس بدهد؛ یعنی باید حداقل 2 مأموریت را نگه دارد. در طول بازی نیز هر وقت اکشن گرفتن بلیت را انتخاب کنید، 3 کارت میکشید و حداقل یکی را برای خودتان نگه میدارید.
همین امتیاز منفی بلیتهای ناقص است که گرفتن بلیت جدید را به یک تصمیم واقعی تبدیل میکند.
اگر شبکه بزرگی ساختهاید، کشیدن چند بلیت جدید میتواند امتیاز زیادی نصیبتان کند؛ شاید یکی از مسیرها را همین حالا هم ناخواسته کامل کرده باشید.
اما اگر کارتهایی نصیبتان شود که نیازمند ساخت جادهای طولانی در آن سوی نقشه هستند، چیزی که قرار بود فرصت امتیازگیری باشد ناگهان تبدیل به بدهی پایان بازی میشود.
چرا مسیر بلیت لازم نیست کوتاهترین راه باشد؟
برای تکمیل بلیت فقط کافی است بین 2 شهر نوشتهشده یک مسیر پیوسته از اتوبوسهای خودتان وجود داشته باشد.
مهم نیست این اتصال مستقیم یا کوتاهترین مسیر ممکن باشد.
مثلاً اگر 2 شهر با یک مسیر مستقیم 4 خانهای به هم متصل میشوند اما آن جاده را رقیب گرفته، هنوز میتوانید از چند شهر دیگر عبور کنید و با یک مسیر طولانیتر همان بلیت را کامل کنید.
این موضوع یکی از مهمترین ویژگیهای بازی است، چون بستهشدن یک جاده معمولاً مأموریت شما را غیرممکن نمیکند؛ فقط آن را گرانتر و دردسرسازتر میکند.
مسدودکردن مسیر رقبا چقدر مهم است؟
شاهراه یک بازی جنگی نیست، اما صفحه مشترک آن باعث میشود تصمیمهای بازیکنان مستقیماً روی هم اثر بگذارند.
اگر حدس بزنید رقیب در تلاش است مثلاً یک مسیر طولانی شمال به جنوب بسازد، ممکن است تصاحب یک جاده کوتاه و حساس او را مجبور کند چند شهر دور بزند.
بااینحال، مسدودکردن صرفاً برای خرابکردن بازی دیگران همیشه حرکت خوبی نیست.
هر نوبتی که برای گرفتن جادهای بیربط به بلیتهای خودتان صرف میکنید، یک نوبت هم از توسعه شبکه خودتان عقب افتادهاید. شاهراه بیشتر از حمله مستقیم، درباره استفاده هوشمندانه از فضای محدود نقشه است.
بهترین حرکت معمولاً جادهای است که هم به شبکه خودتان کمک کند و هم گزینه مناسبی را از حریف بگیرد. آنجا دیگر یک اتوبوس ساده دارد وظایف چند بخش شرکت را همزمان انجام میدهد.
طولانیترین مسیر
تکمیل بلیتها تنها هدف پایان بازی نیست.
بازیکنی که طولانیترین مسیر پیوسته از اتوبوسهای خودش را ساخته باشد 10 امتیاز اضافه دریافت میکند. مسیر میتواند از یک شهر چند بار عبور کند یا حلقه ایجاد کند، اما هر اتوبوس فقط یکبار در محاسبه طول مسیر شمرده میشود. اگر چند بازیکن در طولانیترین مسیر مساوی باشند، همه آنها 10 امتیاز را دریافت میکنند.
این جایزه باعث میشود ساختن یک شبکه بزرگ و پیوسته حتی خارج از بلیتها هم ارزش داشته باشد.
گاهی 2 مسیر مختلف برای تکمیل یک مأموریت تقریباً ارزش یکسانی دارند، اما یکی از آنها میتواند 2 بخش شبکه شما را به هم متصل کند و شانس گرفتن جایزه طولانیترین مسیر را افزایش دهد. همینجاست که انتخاب مسیر فراتر از «کدام راه کوتاهتر است؟» میرود.
پایان بازی چگونه فعال میشود؟
هر بازیکن بازی را با 45 اتوبوس قابل استفاده آغاز میکند.
وقتی در پایان نوبت یکی از بازیکنان فقط 0، 1 یا 2 اتوبوس باقی مانده باشد، پایان بازی فعال میشود. از آن لحظه همه بازیکنان، شامل همان بازیکن، یک نوبت دیگر بازی میکنند و بعد امتیازشماری نهایی انجام میشود.
امتیاز جادههایی که ساختهاید در طول بازی محاسبه شده است.
در پایان، بلیتهای مخفی رو میشوند؛ امتیاز بلیتهای تکمیلشده اضافه و امتیاز بلیتهای ناقص کم میشود. سپس 10 امتیاز طولانیترین مسیر نیز حساب میشود. بازیکنی که در نهایت بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی ابتدا تعداد بلیتهای کاملشده و سپس جایزه طولانیترین مسیر برای شکستن تساوی بررسی میشود.
این ساختار باعث میشود امتیاز روی نوار صفحه لزوماً نشان ندهد چه کسی واقعاً برنده است.
ممکن است یک نفر در طول بازی جلو باشد، اما چند بلیت ناقص در دست داشته باشد. بازیکنی که عقبتر دیده میشود شاید شبکهاش دقیقاً چند بلیت پرامتیاز را کامل کرده باشد.
پس تا کارتهای بلیت روی میز نیایند، اعتمادبهنفس بیش از حد کمی شبیه اعلام پیروزی قبل از شمارش آراست. معمولاً ایدهای است که ارزش تاریخی خودش را ثابت کرده.
آیا باید بلیتهای بیشتری بگیریم؟
این یکی از مهمترین تصمیمهای نیمه دوم بازی است.
اگر شبکه شما گسترده و متصل شده، کارت بلیت تازه میتواند منبع امتیاز بسیار خوبی باشد. احتمال دارد یکی از مقصدهای روی کارت از قبل به هم وصل باشند یا فقط به یک جاده کوتاه دیگر احتیاج داشته باشند.
اما هر بلیت جدید یک تعهد است.
بعد از اینکه کارتی را نگه داشتید دیگر نمیتوانید وسط بازی آن را پس بدهید. اگر تکمیل نشود، امتیاز منفی آن قطعی است. دفترچه شاهراه نیز تأکید میکند بلیت نگهداشتهشده بعداً قابل تعویض یا خارجکردن از بازی نیست.
بنابراین بازیکنی که بدون توجه به نقشه دائماً بلیت تازه میکشد، ممکن است بهجای مأموریت بیشتر، فقط فهرست بلندتری از کارهای انجامنشده برای خودش تولید کند. چیزی شبیه زندگی واقعی، فقط با اتوبوسهای پلاستیکی.
این بازی چه تجربهای به شما میدهد؟
شاهراه یکی از آن بازیهایی است که قوانینش از استراتژیاش سادهتر است.
بعد از چند دقیقه تقریباً همه میدانند در نوبت باید چه کار کنند. اما خیلی زود سؤالهای جدیتری شکل میگیرند:
آیا کارت بیشتری جمع کنم یا همین الان جاده را بگیرم؟
آیا رقیب هم دنبال همین رنگ کارت است؟
آیا مسیر کوتاهتر ارزش خطر مسدودشدن دارد؟
آیا بلیت جدید بگیرم یا همان مأموریتهای فعلی را کامل کنم؟
آیا جادهای که هیچ ربطی به بلیت من ندارد آنقدر برای حریف حیاتی است که ارزش گرفتن داشته باشد؟
همین تصمیمها باعث شده شاهراه گزینه خوبی برای ورود به بازیهای رومیزی مدرن باشد. هوپا نیز آن را یک بازی استراتژیک خانوادگی معرفی میکند و منابع فروش تخصصی آن را از عناوین مناسب برای آشناکردن بازیکنان تازهوارد با بردگیم میدانند.
شانس در بازی وجود دارد، چون کارتهای رنگی و بلیتها بهصورت تصادفی ظاهر میشوند، اما نتیجه فقط به شانس وابسته نیست. انتخاب زمان مناسب برای ساخت جاده، برنامهریزی شبکه و واکنش به مسیرهایی که رقبا میگیرند سهم زیادی در نتیجه دارند.
نقشه ایران چه چیزی به تجربه اضافه کرده؟
نقشه شاهراه یکی از مهمترین دلایل هویت مستقل نسخه هوپا است.
بهجای اسامی خارجی نسخه اصلی، با شبکهای از شهرهای ایران و کشورهای اطراف طرف هستید. مسیرهایی مثل تهران، تبریز، شیراز، کرمانشاه، اهواز، بوشهر، کرمان و شهرهای منطقه باعث میشوند بازیکن سریعتر با جغرافیای صفحه ارتباط برقرار کند. خود دفترچه شاهراه نیز این نقشه را حاصل طراحی اختصاصی تیم ایرانی معرفی میکند.
این تغییر فقط تزئینی نیست، چون بلیتها و مسیرهای بازی براساس همین نقشه دوباره طراحی شدهاند.
درنتیجه برای کسی که قبلاً تیکت تو راید اصلی را بازی کرده، شاهراه همان سیستم آشنا را روی شبکهای متفاوت ارائه میدهد و مجبورش میکند مسیرهای مهم و گلوگاههای نقشه را دوباره کشف کند.
مناسب چه تیپ بازیکن یا چه نوع جمعی است؟
شاهراه قبل از هر چیز برای خانوادهها و جمعهایی مناسب است که یک بازی استراتژیک میخواهند، اما نمیخواهند قبل از شروع مسابقه نیم ساعت آموزش ببینند.
نوبتها سریعاند و فقط بین 3 اکشن انتخاب میکنید، بنابراین حتی کسی که تجربه زیادی از بردگیم ندارد خیلی زود وارد جریان بازی میشود.
در عین حال، بازی به اندازه کافی تصمیم دارد که برای بازیکنان باتجربه هم کاملاً بیمعنا نشود. رقابت بر سر مسیرها، تشخیص هدف حریف و تصمیم درباره بلیتهای جدید میتواند با چند جلسه تجربه جدیتر شود.
همچنین برای جمعهایی که تعامل میخواهند ولی از خرابکاری مستقیم خوششان نمیآید گزینه مناسبی است. شاهراه اجازه نمیدهد دارایی بازیکن دیگری را از بین ببرید، اما همه روی یک نقشه مشترک رقابت میکنند و حرکت شما میتواند برنامه دیگران را دشوار کند.
از نظر سختی برای آلفان، 3 از 10 را مناسب میدانم. قوانین خیلی راحت یاد گرفته میشوند و بخش اصلی مهارت در برنامهریزی و انتخاب مسیر است، نه حفظکردن استثناها.
چه کسانی احتمالاً از این بازی لذت نخواهند برد؟
اگر دنبال یک بازی استراتژیک سنگین با چندین نوع منبع، قابلیت شخصیتها، ساخت موتور یا برنامهریزی چندلایه هستید، شاهراه احتمالاً سادهتر از چیزی است که میخواهید.
همچنین اگر از حضور شانس در کشیدن کارتها خوشتان نمیآید، باید بدانید کارتهای اتوبوس و بلیت بهصورت تصادفی وارد بازی میشوند. ممکن است دقیقاً رنگ موردنیازتان دیر ظاهر شود یا بلیتهای تازه با شبکه فعلی شما هماهنگی چندانی نداشته باشند.
در طرف دیگر، اگر بازیهایی میخواهید که بازیکنان دائماً مستقیماً به هم حمله کنند، شاهراه نسبتاً مؤدبتر است. بیشترین ضربهای که معمولاً به رقیب میزنید گرفتن جادهای است که او هم میخواسته.
این سطح از تعامل برای خانوادهها یک نقطه قوت است، اما برای کسی که بدون نابودکردن اقتصاد دوستش احساس نمیکند واقعاً بردگیم بازی کرده، شاید کمی آرام باشد.
کیفیت ساخت نسخه ارائهشده در آلفان
شاهراه یکی از تولیدات کاملتر هوپا از نظر حجم اجزاست.
داخل جعبه صفحه بازی با نقشه ایران و کشورهای اطراف، 240 مهره اتوبوس، 5 مهره امتیازشمار، 110 کارت اتوبوس، 30 کارت بلیت و دفترچه راهنما قرار دارد. از 240 اتوبوس، برای هر رنگ 45 مهره وارد بازی میشود و 3 مهره اضافه نیز بهعنوان یدکی در جعبه قرار گرفته است.
کارتهای اتوبوس شامل 12 کارت از هر یک از 8 رنگ اصلی و 14 کارت اتوبوس تشریفات هستند. این تعداد کارت در کنار حجم زیاد مهرههای پلاستیکی باعث شده وقتی بازی به نیمه دوم میرسد، نقشه واقعاً با شبکههای رنگی اتوبوسها پر شود و وضعیت رقابت از نظر بصری کاملاً مشخص باشد.
یکی از نقاط قوت نسخه هوپا، طراحی بومی نقشه و هماهنگی تم گاراژهای مسافرتی با مکانیزم اصلی بازی است. کیفیت قطعات بازی شاهراه از نظر ما خوب و قابل قبول ارزیابی میشود.
در مجموع، صفحه بزرگ، تعداد بالای اتوبوسها و طراحی اختصاصی کارتها و نقشه باعث شده شاهراه از نظر حضور روی میز حس یک بردگیم کامل خانوادگی را داشته باشد، نه صرفاً یک دسته کارت با نامی بومیشده.
ارزش خرید در مقایسه با قیمت
شاهراه از آن بازیهایی است که ارزش خریدش بیشتر از میزان استفاده میآید تا پیچیدگی مکانیکی.
قوانین ساده باعث میشوند افراد مختلف بتوانند خیلی راحت به جمع بازی اضافه شوند و برخلاف بعضی عناوین سنگین، لازم نیست یک گروه ثابت و باتجربه برای اجرای آن داشته باشید.
نقشه مشترک و بلیتهای مخفی نیز تکرارپذیری خوبی ایجاد میکنند. در هر مسابقه ترکیب مأموریتهای شما تغییر میکند و در نتیجه مسیرهایی که این بار حیاتی هستند ممکن است در بازی بعد تقریباً اهمیتی نداشته باشند.
تصمیمهای سایر بازیکنان نیز شکل نقشه را تغییر میدهند. حتی اگر همان بلیت قبلی دوباره نصیبتان شود، ممکن است این بار رقیب زودتر یکی از جادههای مهم را بگیرد و مجبور شوید شبکه کاملاً متفاوتی بسازید.
وجود 30 کارت بلیت، 110 کارت اتوبوس و شبکه گسترده جادهها فضای کافی برای جلسات متعدد ایجاد میکند.
برای خانواده یا جمعی که دنبال یک بازی قابلفهم، خوشظاهر و رقابتی است که بتواند بارها روی میز بیاید، شاهراه از آن محصولاتی است که احتمال خاکخوردنش روی قفسه نسبتاً پایین است.
مقایسه کوتاه با بازیهای همسبک
واضحترین مقایسه با تیکت تو راید (Ticket to Ride) است، چون شاهراه رسماً براساس همان بازی طراحی شده است. هسته هر 2 یکی است: کارتهای همرنگ جمع میکنید، مسیرهای بین شهرها را تصاحب میکنید، بلیتهای مخفی را کامل میکنید و برای ساخت شبکه طولانیتر رقابت دارید. تفاوت اصلی شاهراه در نقشه بومی ایران و کشورهای اطراف، استفاده از اتوبوس بهجای قطار و بازطراحی گرافیکی و روایی بازی است.
اگر تیکت تو راید: اروپا (Ticket to Ride: Europe) را بازی کرده باشید، آن نسخه چند لایه اضافه مثل تونل، کشتی و ایستگاه دارد و کمی تاکتیکیتر است. شاهراه به ساختار سادهتر تیکت تو راید پایه نزدیکتر است و به همین دلیل برای ورود بازیکن تازهکار راحتتر باقی میماند.
در مقایسه با بازیهای اقتصادیتر مثل شبکه نیرو (Power Grid)، هر 2 درباره ساخت شبکه روی نقشه هستند، اما شباهت تقریباً همینجا تمام میشود. شبکه نیرو بازار منابع، مزایده و مدیریت اقتصادی سنگینی دارد، در حالی که شاهراه تمام تمرکزش را روی کارتهای رنگی و مسیرسازی گذاشته و بسیار سبکتر است.
اگر چیزی که دوست دارید ساختن یک شبکه روی نقشه، اهداف مخفی و رقابت بدون درگیری مستقیم شدید باشد، شاهراه دقیقاً در این محدوده قرار میگیرد.
جمعبندی نهایی برای تصمیمگیری
شاهراه از گروه هوپا یک بازی خانوادگی و استراتژیک است که سیستم بسیار موفق تیکت تو راید (Ticket to Ride) را به جادههای ایران و کشورهای اطراف آورده است.
شما در نقش صاحبان گاراژهای مسافرتی کارت اتوبوس جمع میکنید، مسیرهای میان شهرها را در اختیار میگیرید و تلاش میکنید شهرهای موجود روی بلیتهای مخفی خودتان را به یکدیگر متصل کنید. بومیسازی رسمی بازی توسط واحد طراحی و توسعه هوپا انجام شده و نقشه آن نیز اختصاصاً برای این نسخه طراحی شده است.
قانون اصلی شاهراه خیلی سریع یاد گرفته میشود: در نوبت یا کارت اتوبوس میگیرید، یا یک جاده میسازید، یا بلیت تازه برمیدارید. اما پشت همین 3 انتخاب ساده، تصمیمهای مهمی درباره زمان ساخت مسیر، جمعکردن کارتها و واکنش به شبکه رقبا وجود دارد.
بلیتهای تکمیلشده امتیاز مثبت و بلیتهای ناقص امتیاز منفی دارند، بنابراین گرفتن مأموریت تازه همیشه بدون ریسک نیست. مسیرهای بلند هم امتیاز بیشتری میدهند و در پایان 10 امتیاز اضافه برای طولانیترین شبکه پیوسته در نظر گرفته میشود.
بزرگترین نقطه قوت شاهراه برای بازار ایران این است که بومیسازی آن واقعاً با هسته بازی هماهنگ است. گاراژ، اتوبوس و جادههای ایران فقط پوستهای روی بازی نیستند؛ دقیقاً همان چیزی را روایت میکنند که در طول مسابقه انجام میدهید.
اگر دنبال یک بازی هستید که بتوانید با بازیکنان تازهکار سریع شروعش کنید، اما بعد از چند جلسه همچنان درباره انتخاب مسیر و برنامه رقبا فکر کنید، شاهراه انتخاب بسیار خوبی است.
اگر هم در طول بازی متوجه شدید رفیقتان دقیقاً تنها جادهای را گرفته که برای وصلکردن 2 مقصد مخفی شما لازم بوده، آرامش خودتان را حفظ کنید. او احتمالاً «اصلاً نمیدانسته». این جمله در شاهراه تقریباً همیشه با چهرهای بیش از حد معصوم بیان میشود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.
اولین نفری باشید که درباره این محصول
نظر میدهد.
دیدگاه کاربران
تجربه و دیدگاه خود را درباره این محصول با دیگران
به اشتراک بگذارید.
برای ثبت نظر یا پاسخ، وارد حساب کاربری شوید.