مکانیزم چیدمان کارگر | Worker Placement
در این مکانیزم، هر بازیکن تعداد محدودی کارگر یا مهره در اختیار دارد که باید آنها را روی بخشهای مختلف صفحه بازی قرار دهد. هر محل معمولاً یک اقدام یا پاداش مشخص دارد و اغلب پس از اشغال شدن، تا پایان دور برای دیگران قابل استفاده نیست.به همین دلیل، زمانبندی و انتخاب محل مناسب اهمیت زیادی پیدا میکند. این مکانیزم رقابت غیرمستقیم بین بازیکنان ایجاد میکند و آنها را مجبور میکند برای استفاده از بهترین موقعیتها از قبل برنامهریزی کنند.
مشهورترین بازیها با این مکانیزم:
• اوردل (Everdell)
• آگریکولا (Agricola)
• ویتیکالچر (Viticulture)
• لردهای واتردیپ (Lords of Waterdeep)
در حال حاضر محصول منتشرشدهای در این مکانیزم وجود ندارد.